Afsender: Den person som der laver budskabet.
Budskab: Hvad vil du som afsenderen gerne formidle til modtageren.
Indkodning: Du laver dit budskab om til en reklame, du digitalisere dit budskab, så det kan blive sendt ud til modtagere.
Kanal/Medie: Der hvor du laver din reklame og dem som videre formidler dit budskab.
Støj: Der kan ske lidt ændringer på ens budskab når man digitalisere det, så man skal være sikker på at det stadig er som man gerne vil have det.
Firewall: Nogle ting vil gå tabt, så det er ikke alt som brugeren opfatter.
Afkodning: Modtageren er i gang med at analysere denne reklame, som indeholder dit budskab.
Modtager: Den almene borger, som skal opfatte afsenderens budskab.
Opfattet budskab: Modtagerens version af det budskab, som du gerne vil formidle.
Det at se en spil reklame/trailer for et spil, det får tit mig til at købe spillet (hvis det også er noget, som der interessere mig)
Hypodermic neddle theory: Hypodermic needle theory siger at alle tænker på samme måde, men man har senere igennem tiden fundet ud af at dette ikke er sandt
Cultivation theory: Cultivation theory siger at hvis jeg kan lide noget og masse mediet også siger at denne ting er god så over tid vil jeg begynde at kunne lide denne ting mere og mere
Reception theory: Reception theory siger at hvis masse mediet kommer med en besked så vil folk reagere på forskellige måder, nogen vil følge denne ide andre vil gå i mod den o.s.v.
Two Step Flow: Two Step Flow siger at masse mediet sender en ide ud, denne ide får nogen folk til at blive opinion leaders som spreder denne ide videre til mass audience.
Uses and Gratification: Uses and Gratification er de forskellige ting som masse mediet bliver brugt til.