時間:13:30-16:30
講師:聚樂邦創辦人 林志育
講座內容:講師林志育執行長分析市場上熱門議題實境遊戲的組成元素、製作歷程、所需能力以及面臨挑戰,而後課群授課教師簡述其課程規劃以及課群之間的鏈結方式,再由林志育執行長和與會師長回應與討論。
講師:AI系統架構師 洪仲玄
講座內容:講師說明生成式AI的商業價值與實際應用場景﹐並介紹Stable Diffusion的工作原理,以實例帶領學員實際操作。
講師:AI系統架構師 洪仲玄
講座內容:講師說明生成式AI的商業價值與實際應用場景﹐並介紹Stable Diffusion的工作原理,以實例帶領學員實際操作。
討論「人文關懷經典與數位繪本創作」課程之第四單元課程內容,涵蓋經典文本為《古神話選釋∙盤古》袁珂、《古神話選釋∙后羿》袁珂、〈時運〉陶淵明、〈花史跋〉陳繼儒。
講師:國立高雄大學 曾智義老師
講座內容:曾老師帶領與會者了解跨領域之概念,並說明其重要性,曾老師以執行過的計畫、課程,來說明如何讓學生學習誇領域專業,並介紹AI工具的跨域應用。
講師:聚樂邦 胡庭碩
講座內容:胡老師以聚樂邦已開發的實境解謎遊戲,帶領與會者了解如何將議題轉換為故事之方法。
首先讓與會者體驗遊戲,並思考玩家在過程中如何選擇、感受到何種情緒以及其對應的環節、跟自己的生活是否有共鳴、學習到了什麼、是否會因為本次的感受有所行動等。而後將遊戲中所有元素分成人(關係人)、物(物件)、境(場景)。最後分析遊戲的角色,去思考角色面對問題將如何行動。遊戲設計流程為確認主角動機及遊戲最終結果,去設計故事起承轉合。
講師:國立高雄大學 曾智義老師
講座內容:曾智義老師分享將於113學年度逢甲人社院開設之人文與AI系列課程的脈絡,建議推動課程專題化,實施CDIO創新教學模式,並推動人工智慧、使用者思維設計,導入科技媒體及數位資源,結合人文社會之專業領域,發展跨域多元之競爭力,強化產學合作資源,培養學生成為產業升級所需之人才。
討論及彙整人文軸線系列課程之授課經驗及建議。