BlenderからUnityへのモデルエクスポート
BlenderからUnityにFBXモデルをエクスポートした際に、Unity側で読み込むと
サイズが変わってしまう
モデルの向きが変(横倒しになる)
といった問題があったので、解決策のメモ。
まずBlender側では、トランスフォームの回転とスケールがフリーズされている
(左の画像のように回転は0、スケールは1になっている)前提です。
『ファイル>エクスポート>FBX』でエクスポートしようとすると保存画面が出てきて、その設定の項目がいくつかありますが、
ここで赤線部分は画像の通りに設定します。
スケールを適用→『すべてFBX』:これをチェックしないとUnityにインポートした際にスケールが変わってしまいます。
空間トランスフォームを使用&トランスフォームを適用:これをチェックしないとUnityにインポートした際にモデルの回転がおかしくなってしまいます(横倒しになる)
おわり