BlenderからUnityへのモデルエクスポート

BlenderからUnityにFBXモデルをエクスポートした際に、Unity側で読み込むと

といった問題があったので、解決策のメモ。

まずBlender側では、トランスフォームの回転とスケールがフリーズされている
の画像のように回転は0、スケールは1になっている)前提です。


『ファイル>エクスポート>FBX』でエクスポートしようとすると保存画面が出てきて、その設定の項目がいくつかありますが、

ここで赤線部分は画像の通りに設定します。


おわり