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C#/Unity
Physics.SphereCastが返す法線は「交差相手の法線」じゃない
Unityスクリプトの日本語文字化け問題
C# - 値型はスタック領域に置かれると思い込んでいた話
Unityの物理演算(physX)に関する諸々
UI Toolkit:ランタイムUIの作成
UI Toolkit:UIの上にカーソルがあるかをチェックする
UI Toolkit:UIツリーが再構築されるタイミング
HDRP:Terrainツリーに自作モデルを使う
HDRP:常に前面に表示
BlenderからUnityへのモデルエクスポート
CustomPropertyDrawer
組み込み関数を継承させない
AnimationCurveをC#コードに逆変換する
Unityの定義済みカラーを増やす
Screen position out of view frustum
固定長バッファのステップ実行中の値がおかしい
Vector2.SignedAngle()は反時計回り?
ヒューマノイドのアバター作成に失敗した原因
カラーピッカーのHue画像
でもインデックスは維持したいしO(1)で追加削除を目指したい配列
カスタムアイコンで表示させる
Unityは微小ベクトルをゼロと見なす
C# / Unity 遭遇した問題と対策メモ
TransformとRigidbodyをシンクロさせる
飛行のシミュレーション
Unityで翼のシンプルな実装① 揚力と抗力
Unityで翼のシンプルな実装② 動翼
飛行機のあれこれ
デモ / サンプルプロジェクト
船体のシミュレーション
雑記等
起動時に勝手にブラウザが開く
Cubase:HALion6でMIDIトラックにオーディオエフェクト
フリーソフト
その他
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C# / Unity
C#とUnityでいろいろ遭遇した問題、疑問、その都度調べたことなどを公開メモ的においておきます。
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