El mapa se trata de una zona árida y desértica con diversidad de montañas, ubicada en un planeta extraterrestre. El terreno, aunque presenta diferencias de nivel a lo largo de este, es muy llano, con montañas localizadas (más o menos) alrededor del centro del mapa.
En el mapa, hay un total de 10 zonas diferenciadas: Acantilado, Laberinto, Ciénaga, Campo Solar, Campo Melódico, Campo Apertura, Destructown, Zona Industrial, El Nido y Gravitron. Cada una de ellas presenta diferentes mecánicas y cualidades que la diferencian del resto. En las plantillas de Zona del Mapa se especifican tales diferencias.
Las zonas que no reciben nombre pueden variar; algunas zonas serán pueblos, otras ampliaciones de zonas grandes, otras localizaciones puntuales...
Dada la importancia de la velocidad en el juego, el mapa tiene que tener un tamaño lo suficientemente grande para que al viajar a mucha velocidad el jugador no llegue al borde del mapa demasiado rápido.
Teniendo en cuenta que la duración media de una partida debería ser 12 minutos y haciendo pruebas en Unity, se ha decidido usar un terreno de 100.000 unidades cuadradas. A la velocidad deseada se recorre el mapa de un lado a otro en 3’ 20” minutos. Recorriendo unas 30.000 unidades en 1 minuto.
Esto nos permite colocar un total de 12 checkpoints por el mapa separados por una distancia de 20.000 unidades para crear un circuito de una duración media de 12 minutos y una longitud de 240.000 unidades