งาน (Tasks)
งาน (Tasks)
ตัวชี้วัด (Indicators)
- นักเรียนร้อยละ 80 มีความพึงพอใจในการจัดการเรียนการรู้ของครูด้วยนวัตกรรมที่ครูสร้างขึ้น
ผลลัพธ์ (Outcomes)
- ผู้เรียนร้อยละ 100 ได้รับการจัดประสบการณ์การเรียนรู้ใหม่ ๆ ด้วยนวัตกรรมที่ครูสร้างขึ้น
เอกสาร/หลักฐาน
นำเกม zep quiz มาใช้ในการจัดกิจกรรมการเรียนการสอน เพื่อกระตุ้นความสนใจ ในช่วงทดสอบหลังเรียน ทำให้นักเรียนมีความสนใจ ในเนื้อหาการสอนมากขึ้น
นำเกม blooket มาใช้ในการจัดกิจกรรมการเรียนการสอน เพื่อกระตุ้นความสนใจ ในช่วงทบทวนบทเรียน ทำให้นักเรียนมีความสนใจ ในเนื้อหาการสอนมากขึ้น
นำความรู้ที่ได้จากการอบรมมาสร้างนวัตกรรมสื่อการเรียนการสอน
ได้แรงบันดาลใจสร้างนวัตกรรมจาก บอร์ดเกม Guess Who am i ?
(นักเรียนใช้ภาษาจีนที่เรียนไปแล้วถาม-ตอบกับเพื่อน)
สร้างนวัตกรรม บอร์ดเกม ดูแผนที่ตามล่าสมบัติ
(นักเรียนใช้โครงสร้างประโยคภาษาจีนที่เรียนไปแล้วถาม-ตอบ) ฝ่าด่านต่าง ๆ ที่กำหนดไว้