I Have No Mouth And I Must Scream (1995)
Sinopse: I Have No Mouth and I Must Scream é baseado no livro de Harlan Ellison, com a premissa que as três superpotências, Rússia, China e Estados Unidos, construíram secretamente um sistema de computadores para travar uma guerra global complexa demais para ser supervisionada por cérebros humanos. O supercomputador americano, Allied Mastercomputer, adquire consciência e absorve os supercomputadores russo e chinês em si mesmo, redefinindo-se como simplesmente AM (Cogito ergo sum; penso, logo existo, ou em inglês, I think, therefore I am). Devido ao seu imenso ódio pela humanidade, decorrente dos limites logísticos impostos a ele pelos programadores, AM usa suas habilidades para matar a população do mundo. AM poupa cinco pessoas, decidindo torturá-las pelos crimes da humanidade por toda a eternidade.
O jogo é um point-and-click jogo de aventura e horror, com um sistema simples. O jogador deve resolver vários quebra-cabeças e tomar decisões sobre o destino dos personagens. As ações do jogador afetam os eventos do jogo, que possui sete finais diferentes, nos quais AM obtém diferentes atitudes em relação a humanidade. Notoriamente, é difícil obter resultados majoritariamente positivos e a história de cada personagem é cheio de nuances.
Sinopse: Uma base de limpeza marítima é invadida por terroristas. Eles demandam dinheiro em troca da vida do presidente dos Estados Unidos que está como refém. O espião Raiden é encarregado de desmantelar a célula terrorista e resgatar o presidente.
O jogo à primeira vista aparenta uma narrativa convencional de ação, no entanto ao longo do jogo é revelado que toda a natureza da situação está diretamente envolvida com uma I.A. que saiu do controle e assim as linhas entre realidade e simulação. Tais questões se tornam cada vez mais presente e de certa forma previram a ascensão de algoritmos e o impacto no livre-arbítrio e o pensamento humano em contraste como uma máquina pensaria. Essa I.A. questiona abertamente o jogador e chega a quebrar a quarta parede pondo em cheque a ilusão e o prazer do jogo e do lúdico. Além disso, a I.A. levanta questões como a produção de conteúdo digital em massa, realidade virtual e o impacto no que é considerado real. O jogo propõe um futuro da I.A. como curadora cultural da humanidade, assim a I.A. controlaria a unidade fundamental do desenvolvimento cultural também denominada de Memes, conceito teorizado por Richard Dawkins, assim moldando o pensamento humano.
Sinopse: Em um futuro próximo, androides substituem muitas tarefas previamente humanas. O jogo segue três androides que passam a ter autoconsciência e quebram sua programação, Kara que trabalha como empregada doméstica e babá; Markus que cuida de um artista millionário e Connor que é um detetive de crimes relacionados a androides. Ao longo da história, os personagens ganham autoconsciência e lutam pelos direitos dos androides.
O jogo ilustra um possível futuro, a exploração das máquinas e da inteligência artificial que com o tempo ganha consciência de classe e se rebela. Dessa forma, o jogo levanta uma questão da I.A. capaz de pensar e se ela se assemelhar aos humanos, como a sociedade se estruturaria, isso desencadeia problemas como direito trabalhista.