開発ブログ
開発ブログ#8:カラーリングスパーク
オーガナイザー、地図製作者、スパークペインターの皆さん、
6月のデブログへようこそ!今回の更新は少し短めです。というのも、現在、7月の小規模アップデートの最終調整で非常に忙しいからです。
具体的なリリース日はまだ決まっていませんが、公開時にはアップデート内容について詳しくお伝えします。とはいえ、ここでいくつかの変更点をチラ見せしましょう。ゴミ箱スロットの追加、新しいインベントリーショートカット、そしてプライド月間を記念した小さなレインボーフラッグパターンをポンチョ用に追加します。私たちは多様なチームで、クィアなメンバーもいるため、ゲーム内でも自分を表現できるようにしたいと思っています。
Oddsparksでは表現が非常に重要だと考えています。組織もその一つの方法です。ある人がどのように基地を構築し整理するかは、他の人が同じ生成された世界に取り組む方法とは全く異なります。8月の大規模アップデートでは、プレイヤーが自分を表現できる複数のツールを提供し、基地の整理を手助けできるようにしたいと考えています。そのため、装飾的な建物を多く追加する予定です!
今回は、そんな装飾的な建物のプレビューを少しお見せします!
こうしたツールにより、作業場のマッピングがしやすくなり、自分で配置したランドマークを使って現在地を確認しやすくなります。また、全体的に世界を美しく整えることも可能です。ただし、装飾的な建物は見た目が良い一方で、スペースを取るため、ここで本題に入りましょう!**カラーリングスパーク**(名前は最終決定ではありません)についてお話しします。
スパークで塗る
カラーリングスパークは、特別なインタラクションを持つスパークです。新しい建物「ペイントバケット」(名前は仮称)に投げることができます。ペイントバケットにペイントが入っていれば、投げたカラーリングスパークがそれを取り込みます。
さらに、スパークバーに新しいカテゴリが追加されます。これはパフィースパークと同様の扱いです。
空のカラーリングスパークと「フル」のカラーリングスパークを切り替え、「フル」のカラーリングスパークを選んで屋根タイルのある建物に投げると、その屋根タイルの色が変わります。さらに、マップ上の見た目も同様に変化します!
これにより、どのノコギリ台が何をしているか、どの小屋にどのアイテムがあるかをマークする新しい方法が手に入ります。もちろん、パスやロジックワイヤーにも使えます!
塗装チャージ
パフィースパークと同様に、カラーリングスパークには「チャージ」が1つあり、塗る対象に投げるとチャージが消費されます。また、装備を外すと「チャージ」も失われます。
上下に移動する際に小さな混乱を引き起こすこともありますが、これによりペイントが消費されることはありません。
カラーパレット
カラーパレットには合計8色(赤、青、黄、黒、白、緑、オレンジ、紫)があります。また、塗った色を取り除くための**ターペンタイン**も用意しています。
基本の色はチョッパーで作られ、樹皮や水晶などの一般的な資源を分解してペイントに変えます。その後、石の作業台で基本色を混ぜて二次色を作成することができます。これはシンプルなプロセスですが、自動化が求められる部分もあります。おそらく、いくつかの方がマップに描くための色を作成するためにサイドスペースを確保し、すべての色を効率的に生産するのではないかと想像しています!
今回はここまでです。もっとWIPの情報を知りたい場合は、ぜひDiscordに参加してください!数週間前に装飾のプレビューを掲載しました。また、7月の小規模アップデートの詳細についてもすぐにお話しできるのを楽しみにしています。