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開発ブログ#10: バイオームのバリエーション

探検家、地図製作者、スパーク放浪者の皆さんへ

ついに日が迫ってきました!現在、8月のアップデートが最終テストとバグ修正の段階に入っており、26日に皆さんがプレイできるよう準備を進めています!皆さんにこのアップデートをお届けし、素晴らしいベースを見るのが楽しみです。

さて、アップデートがリリースされる前に、新機能の一つについて少しお話しできる時間ができました。それは…バイオームのバリエーションです!


ただし、ネタバレ注意です。この機能は非常に大きなものではないため、基本的にほぼすべてをネタバレしてしまうかもしれません。でも、ネタバレなしでざっくり知りたい方のために簡単に説明すると、山脈の後に少しだけ新しい土地を追加し、以下の3つの用途で利用できます:

1. ベース建設用の平地 - 古代の基地と古代の支柱があります。

2. 戦闘エリア - 敵を追いかけたり、再出現を待ったりする必要がありません。

3. 資源が豊富な大きなエリア - 列車の活用が推奨されます。

もちろん、今後の開発では新しいバイオームも追加されますが、今回のアップデートでは既存のティアとバイオームを充実させることに焦点を当てました。それでは、詳細に入っていきましょう!


バイオームのバリエーション

今回の大規模アップデートでは、新機能を追加することに重点を置きましたが、進行のティアを増やすことは必須ではありませんでした。列車のような一部の機能は、現在の進行状況に組み込む必要があることはわかっていました。もし山脈をクリアするまで列車が使えなかったとしたら、待ち時間が長すぎてしまうでしょう!(詳しくは以前の開発日記をご覧ください)


しかし、現在ゲーム内にあるスペースでは、列車などの新機能を使うには少し物足りないと感じるかもしれません。そこで、この機能を導入しました。


次に何が来るのかを垣間見る

基本的には、将来のアップデートで何が登場するかを少しでも感じてもらいながら、遊ぶための空間を増やし、独自のプレイエリアを提供したいと考えました。


新しい土地の量はそれほど多くありませんが、「山脈後」のゲームプレイをより感じてもらうには十分だと思います。全体的に、このエリアはよりオープンになり、広大なエリアでの探索や建築を管理できるようになります。8月に登場する列車やビルダブル・ウェイポイントといったツールを活用して、場所を移動したりアイテムを運んだりする新しい方法が増えます。


では、今回のアップデートに何が含まれているのか見てみましょう!

新しいエリアがどれほど広がったかを具体的に感じていただけるよう、例を挙げて説明します。

内部的には、これらの新しいエリアを「ウッドランド2」と「マウンテン2」と呼んでいます。これらは、既存のウッドランドや山岳地帯の要素を少しシャッフルしたもので、3つの特定の用途を考えて設計されています。


メガベースの中心地

「Oddsparks」を小規模なベースや生産ラインだけでクリアすることは可能ですが、多くのプレイヤーは何万ものスパークを使って巨大なメガベースを作りたいと思うでしょう。現在のところ、古代の基地と古代の支柱が離れたエリアにあるため、これはかなり難しいです。しかし、このアップデートでは、両方の要素があるほぼ平坦な土地を提供することで、必要なスパークを簡単に作成できるようにしました。

このエリアだけではすべてを配置するには不十分ですが、将来のアップデートで新しいバイオームが追加され、この中央エリアがさらに拡大される予定です。もし広大なベースを作りたい場合は、そのためのスペースが確保されます。


戦闘エリア

敵のドロップを集めてベースを拡張するために少しグラインドが必要になるとき、スポーンポイントを行き来するのは少し面倒です。そこで、バイオームのバリエーションの一部として戦闘エリアも追加しました!

これらのエリアにはクリーチャーが大量に配置されています。たとえば、マンティス・スタッグが2体ではなく、6体から8体程度が小さなエリアに集まっています。この戦闘エリアにはウッドランドの敵だけでなく、山岳地帯の敵も含まれます。錬金ラボや織機をいくつか建てる必要があるとき、スクイリカンやペンギを追いかける代わりに、この戦闘エリアで挑戦しつつ資源を集めることができます。

また、新しい敵のバリエーション「ジュブナイル・ビエレファント」を追加しました。これらの若いビエレファントはまだ成長中で、柔らかい甲殻のためヒットポイントが少ないですが、その代わりに攻撃的で、鼻を振り回して複数のターゲットを同時に攻撃することができます。また、彼らは群れを作ってお互いを守り合います!


全体的なアイデアとしては、「リスクの高い」戦闘を提供し、スパークを失う可能性がある一方で、1回の戦闘でより多くの報酬を得られるようにすることです。


大規模資源エリア

最後になりましたが、多くのプレイヤーから「もっと大きな木が欲しい」というリクエストをいただきました。特に大規模なベースを作っている方々からの声がありました。今回のアップデートでは、無限に木材を生成できる新しい方法も追加しましたが(詳細はご自身で探してくださいね!)、巨大な木々が生い茂る密集した森を作ることで、木材をより簡単に手に入れられるようにしました。

このエリアは、山の遠くのエリアに木材を運ぶのが少し楽になる場所でもあり、列車の停車駅を設置するのにぴったりな場所でもあります!


これで新しいプレイエリアについての説明は終わりです。もしかしたら、もう新しいベースの拡張プランを考えているかもしれませんし、新しいセーブデータでどのようにベースを作るかを考えているかもしれませんね。


それから、新しいシングルプレイヤーのコンソールデモがPS5とXbox Series X|Sで公開されていることはご存知ですか?コンソール版でのアーリーアクセスは行いませんが、「Oddsparks」は最初からコンソール対応を念頭に置いて開発されています。コンソール専用のプレイヤーの友達がいる場合、このデモを楽しんでもらえたら、もしかしたらSteam版を待ちきれずに一緒に遊んでくれるかもしれません!


さらに、最新情報を知りたい方はDiscordにも参加できることをお伝えください。それでは、8月のアップデートでお会いしましょう!