パッチ情報

Oddsparks パッチノート(BETA v0.1.S18926)

Quality of Life Update リリース!


皆さん、こんにちは!


私たちは8月の大規模アップデートに取り組んでいますが、いくつかの小さな機能がすでに完成しているため、今すぐゲームに追加することにしました! これらは主に品質向上のための機能、少しのバランス調整、そしてゲームを壊すほどではないバグ修正です。


バージョン 0.1.S20573 の更新内容はたくさんありますので、読みやすくするために少し整理しました。それでは、すべてをしっかりと説明していきますね。


Quality of Life 機能

ごみスロット

ごみスロットを追加しました!村のモニュメントからアンロックすることで手に入れることができ、Tier 2 から利用可能です。重要なアイテムを誤って捨ててしまった場合でも、最後に捨てたアイテムを取り戻すことができます。また、基本的にはアイテムの1スタックを保持しようとします。

(具体的には、5個の丸太を捨ててから10個の丸太を捨てると、実際には15個の丸太をすべて取り戻すことができます。その後、5個の石を追加すると、すべての丸太が消えます。)

大きなスロット

それはインベントリスロットであり、とても大きいです。

大きなスロットは、単一のアイテムの10スタックを保持できる新しいタイプのインベントリスロットです!

取得すると、標準のインベントリスロットの1つを置き換えます。モニュメントからアンロックすることで手に入れることができ、現在は3つのスロットがあり、それぞれ Tier 3、Tier 5、および Tier 7 で利用可能です。

新しいインベントリショートカット

新しいインベントリショートカットを2つ追加しました。「すべて移動」と「同種を移動」です。

つまり、インベントリに木材と樹皮があり、ストレージインベントリに1つの木材がある場合、「同種を移動」を押すと、インベントリ内の木材だけがストレージインベントリに移動されます。

バランス調整

収穫物の再生速度が遅くなりました

リソースがなくなることがゲームの目的ではありませんが、木や石などの収穫物が少し早く再生しすぎていました。収穫物は再生するまでに20分かかり、20%の確率で再生します。

敵は以前とほぼ同じように再生します。


コールバック遅延の短縮

個々のスパークをターゲットにするから大きなスパークサークルに変わるまでのコールバックが少し速くなりました。これにより、すべてのスパークを取り戻す必要があるときに少し良く感じられるでしょう。


クエストの再調整

いくつかのクエストでは、手動で収穫するものや敵から部品を必要とするものがあります。これは、新しいツールを使うように促すため、あるいは探索を促すため、または戦闘部分に参加させるためです。全体的なバランスが煩雑すぎるとのフィードバックを受け、それは私たちの意図ではないので変更を試みました。

そのために、新しいツールを使うように促すときにもっと明確に説明するようにしました。いくつかのクエストは必要なアイテム数を減らし、二つのクエストのアンロックタイミングを変更しました - 今では石灰石の収穫が先にアンロックされ、その後にクォーツの収穫が続くようになりました。


以下が変更点の詳細です:


垂直ロジスティクスツールのスループットの向上

キャノン、エレベーター、ジップラインを強化しました。以前は建設する数が多すぎると感じていたためです。キャノンとジップラインはそれぞれ毎分約30個から60個、50個から60個にアイテムを運べるようになり、エレベーターは毎分約60個から90個にアイテムを運べるようになりました。

コミュニケーションの改善

クエストフローの改善

クエストフローに2つの変更を加えました。まず、NPCは新しいクエストを与える前に、完了できるクエストを提出させてくれます。新しいクエストを受け入れる前に古いクエストを提出しなければならず、それが気を散らすことが明らかになったためです。これにより、新しいクエストが与えられる前に完了済みのクエストを常に提出できるようになります。

また、村人は常に「古い」クエストを最初に与えるようにしました。特定のケースでは、クエストログに技術的に実行できないクエストがある場合がありますが、そのクエストがクエスト提供者に存在し、見逃すことがありました。これが起こらないように、村人は線形順にクエストを与えるようになりました。


ゲームプレイの明確化

ゲームには多くのことを学ぶ必要があり、いくつかの用語集の項目がもう少し明確に説明されているべきでした。

現在、スパークの装備方法に関する実際の説明があります。運搬スパークの説明も改善しました。エイムモードボタンをホールドするのではなく、トグルできることを知っていましたか? これが見逃されやすいことに気づかなかったので、スパークを初めて手に入れたときに表示される小さなポップアップにエイムモードトグルとホールドに関する情報を追加しました。


新しい「保存して終了」ボタン

ソーシャルメディアで、40時間のセーブデータを失ったという話を見ました。彼らはオートセーブだけを使用して、シングルセーブで早期アクセスコンテンツを完了しました。その後、新しいワールドで実績を追い求めましたが、もちろんオートセーブだけを使用していたため、40時間のセーブデータが削除されました。

これを防ぐために、「保存して終了」ボタンを追加しました。これにより、手動でセーブすることを奨励し、プロセスを簡略化できることを願っています。


バグ修正

それでは、いくつかのバグ修正を見ていきましょう!


マルチプレイヤーバグ修正

ベータブランチでマルチプレイヤーをプレイしてくれた方々のおかげで、2つの大きなデシンクを修正しました。


新しいカスタマイズ

プライドフラッグのパターン

プライドフラッグのパターンも追加しました。多様なチームとして、そしてLGBTQ+(クィア)の人々として、私たち自身や他のクィアの人々のためにこのパターンを追加したかったのです。面白い事実: ドイツでは、クリストファー・ストリート・デイと呼ばれるプライドパレードが夏中に行われます! 私たちは歴史的にクィアな都市であるケルン地域に拠点を置いており、プライドパレードは7月の後半に行われます。

それでは、今回はここまで!

さて、私たちは8月のアップデートに戻ります。進行中の内容についてもっと知りたい場合は、Discordに参加してください! このアップデートの準備ができたときに少し早くDiscordでお知らせし、いくつかの機能を紹介します。


今月の開発日記のちょっとした予告です...私たちは列車をしっかりとお見せします! チューチュー!楽しみにしていてください!

Oddsparks Patch Notes (version 0.1.S20573)

Quality of Life Update is out now!

Friends and Soon-To-Be-Friends,

We’ve been working on our big August update (our roadmap is here), but we felt that a few smaller features are already ready to be showed off and added to the game now! These are primarily quality of life features, a little bit of rebalancing, and some bugfixes that weren’t breaking the game.

It’s a big list for version 0.1.S20573, so we’ve tried to make it a little easier to read. Let’s talk about all of it properly.


Quality of Life Features

Trash Slot

We’ve added a Trash Slot! You can get it by unlocking it from the village monument, it becomes available from Tier 2. You'll be able to retrieve the last trashed item, in case you accidentally threw away something important, and in general, it tries to keep a single stack of items.

(Basically, if you throw away 5 logs and then 10 logs, you can actually get all 15 logs back. If you then add 5 stone, all of the logs are gone though.)

Big Slots

It’s an inventory slot, and it’s BIG.
Big Slots are a new type of inventory slots that can hold ten stacks of a single item!

When you get one, it replaces one of your standard inventory slots. You'll get them by unlocking it from the monument. For now, you can get three of them and they become available tier 3, tier 5 and tier 7.

New Inventory Shortcuts

We've added two new inventory shortcuts to go along with Sort, “Move All” and “Transfer Same Type”.

So if you have some wood and some bark in your inventory, and one piece of wood in the storage inventory, you can press “Transfer Same Type” to pull only the wood in your inventory to the storage inventory.

Balancing Changes

Harvestables Respawn Slower

Running out of resources is not what the game is about, but clearly, harvestables such as trees, stones, etc have been respawning a little too fast. Harvestables now take 20 minutes before they roll the 20% chance to respawn.


Enemies will respawn roughly the same as before.


Shortened Callback Delay

It’s now a little faster for the callback to change from targeting individual sparks to the bigger spark circle. It should feel a little better when you need to get all of your Sparks back.


Quest Rebalancing

So for some quests we require you to manually harvest stuff or require parts from enemies. Sometimes it’s because you’ve just unlocked something new and we want you to use some new tools, sometimes it’s to give you an excuse to explore further, sometimes it’s to get you into the combat part of the game. We’ve gotten the feedback that the overall balancing for this has been too tedious and that’s not our aim, so we tried to change that.


To that end: We’ve tried to explain and communicate a bit clearer when we’re trying to encourage you to use new tools. We’ve balanced a few of the quests to need less items. We also swapped when two quests unlock - you now unlock Limestone Harvesting first and then Quartz Harvesting, so you don’t need to manually harvest so much.


If you wanna see the full details, they're here:

Better Throughput of Vertical Logistics Tools

We buffed the cannon, elevator and zipline, we noticed that you had to build a few too many. Cannons and Ziplines will now bring approximately 60 items per minute instead of 30 and 50 items per minute respectively, and the Elevator will bring approximately 90 items per minute instead of 60.

Communication “Bugs”

Better Quest Flow

We’ve done two changes to the quest flow. Number one, NPCs will let you hand in quests that you are able to complete before they give you a new quest. We’ve seen a few people get distracted because they have to accept a quest before handing in an old one, and it’s clear to us now that this is too disruptive. So now you can always hand in a ready to be completed quest before the game tries to give you a new one.


We also have made now made sure that the villagers will always give you “older” quests first - there was a specific instance where your quest log can have a quest that you are technically not able to do, and while the quest is available in the quest giver, but that can be missed. So now, that can’t happen and the villagers will give you the quests they are able to give you in a linear order.


Gameplay Clarifications

There’s a lot of stuff to learn in the game and we missed out on some glossary entries that could’ve had a bit more clearer stuff.


We now have an actual clarification on how you equip Sparks. We have a better Hauling Spark explanation. Did you know you can toggle the Aim Mode button instead of the holding the Aim Mode button? We didn’t realise it was so easy to miss, so we added info about the Aim Mode Toggle and Hold in the little popup you get when you first get a Spark.


New Save and Quit Button

We saw on social media that someone lost their 40 hour save. They completed the early access content in a single save, only using the autosave. They then started achievement hunting in a new world, but of course, since they only used the autosave, their 40 hour save was deleted.


We want to prevent that, so we’ve added a “save and quit” button that hopefully encourages people to manually save more often, and also streamlines that process.


Bugfixes

It’s the lightning round! Here are some bugfixes.

Multiplayer Bugfixes

We do want to specifically shout out that we've fixed two major desyncs and thank folks who helped us out by playing multiplayer in the Beta branch!


New Customisation

Pride Flag Pattern

We also squeezed in a Pride flag pattern - as a diverse team with queer people, we wanted to add this one in for ourselves and for all the other queer folks out there. Fun fact: In Germany, Christopher Street Day is what we call pride parades, and it happens all throughout summer! We're based in the Cologne area, a historically queer city, and our pride parade is in late July.

That's all for now!

Alright, and now, we're going to go back into working on the August update. If you're looking for more WIP stuff, you can join us in our Discord! We told them a little earlier about when this update would be ready and showed off some of the features there!


Little sneak peek on this month's devlog... We're gonna properly show off our trains! Choo Choo! Look forward to it!

更新日:202479日() 23:28