Bonjour, je m'appelle Naël Goulam Rasoul et j'ai récemment été diplômé d'un Master en Game Design à Piktura. Au cours de mes études, j'ai eu l'opportunité de travailler sur divers projets solos et de groupe m'ayant permis de travailler sur différents pans du game design, dont notamment le level design, le narrative design, l'UX design et le quest design. Ces expériences m'ont donc octroyé une bonne polyvalence.
Mes jeux préférés sont Cult of the Lamb, Dofus, Spore Galatic Adventures et Hades.
Je suis également fan de cinéma, je compte parmi mes films préférés : Spider-Man Across the Spider-Verse, Mad Max Fury Road, John Wick 4, Numéro 9 et Kung Fu Panda 2.
Projet "Village Game IN"
Le projet "Village Game In" est un jeu visant à représenter l'écosystème de Game IN (Association représentant l'industrie du jeu vidéo dans les Hauts de France). Il est possible d'y retrouver les adhérents de l'association afin de discuter avec eux et en apprendre plus sur leurs activités dans le secteur du jeu vidéo. Certains proposeront des quêtes et des mini-jeux.
J'ai travaillé sur ce projet en tant que Level et Quest Designer de Juillet à Août 2023, encadré par Sophie Maleval.
Projet Gamification
"Paroles d'Objets"
Dans le cadre de l'exposition "Paroles d'Objets" qui s'est déroulé à l'Hospice d'Havré de Tourcoing, la mairie de Tourcoing nous a confié la réalisation d'une application ayant pour but d'accompagner l'exposition afin d'attirer un public plus jeune.
J'ai travaillé sur ce projet en tant que Game et Narrative Designer, de Juin à Août 2024.
Don't Mess With Hades est un projet personnel démarré en 2025
Il s'agit d'un jeu de gestion dans lequel le joueur doit gérer le C.R.A (Centre de Réhabilitation des Âmes) dans les enfers d'Hadès.
Actuellement, le projet est encore à l'état de concept.
Character Design réalisé par Myriam Favre.
Pong_O_Saur est un mini jeu que j'ai réalisé seul sur Game Maker Studio 2 à l'occasion des 50 ans de Pong, en 2023.
Dans ce jeu, 2 joueurs s'affrontent pour obtenir le meilleur score tout en fuyant la menace du dinosaure géant.
Réalisation du blocking d'un niveau de campagne solo de type Fast FPS sur Unity.
Le niveau est divisé en 2 partie.
Dans la 1ère, le joueur doit récupérer un jetpack.
Dans la 2e, le joueur doit atteindre le boss pour le tuer.
Utilisation de l'éditeur de campagne de Warcraft 3 pour la création d'une map de type campagne, avec un scénario en cohérence avec le lore déjà existant.
Slyhands est un tactical tour par tour avec des éléments de rogue-like et de deckbuilding. Dans ce jeu, nous incarnons Monami, la dernière invocation d’une espèce disparue qui ne cherche que la vengeance.
Ce projet avait débuté en tant que projet de fin d'étude. Ne faisant pas partie de l'équipe d'origine, lorsque certains membres du groupe ont décidé de le continuer en octobre 2025, après la fin de nos études, j'ai rejoint l'équipe en tant que game designer.
Jeu d'infiltration narratif en vue FPP qui se passe durant la Seconde Guerre mondiale, lors de l’occupation allemande à Paris. Une œuvre d'art inestimable, volée par ceux-ci, est sur le point d’être vendue aux enchères. Le joueur incarne Emile et sa sœur Alice, membres de la résistance qui vont tenter de récupérer cette œuvre.
Nymphéas est le projet de fin de master sur lequel j'ai travaillé en tant que Narrative Designer, aux côtés de 7 autres étudiants.
Un jeu mobile d'enigme en Pixel Art 2D. Incarnez une grenouille et échappez-vous d'un donjon en constant mouvement.
J'ai travaillé sur ce projet en tant que Game et Level designer.
Réalisé en 1ère année de Master.
Un jeu de type Runner / Die and Retry
Le joueur doit avancer dans les niveaux en alternant entre 2 mondes comportant chacun leurs propres pièges. Les mondes alternent en rythme avec la musique.
J'ai travaillé sur ce jeu en tant que Level designer.
Un party game où des chèvres s'affrontent dans des épreuves
2 équipes s'affrontent dans 5 épreuves en 1v1, le but est de remporter les épreuves pour rapporter des points à son équipe.
J'ai travaillé sur ce jeu en tant que Game designer.