Този модул съдържа характерни "расови" способности на някои стереотипни фентъзи създания. Тези способности са формулирани по такъв начин, че да придадат облик на съответния персонаж, по възможност без да ограничават стила на игра с него.
Организаторът на играта определя дали този модул ще се използва, като може да постави ограничение, че само конкретно определени Същества са достъпни за избиране от играчите.
Всеки играч е задължен да познава и спазва правилата за избраното от него създание.
Останалите правила на тази страница може да не се четат.
Преди играта всеки играч може да избере едно същество, от чиито "расови" способности ще се възползва. Този избор не го обвързва с изборите, които би направил в рамките на други модули, стига те да са достъпни в играта.
Пример: Няма формална пречка един играч да бъде трол алхимик, джудже некромант или вампир медик - стига да се екипира подобаващо и да играе убедително избраната роля.
Играчът има право сам да определи как се казва "расата" на неговия персонаж, без да се ангажира по никакъв начин с наименованието, дадено в описанието на избрания пакет "расови" способности.
Пример: Играчът може формира персонажа си като "човек" и да твърди, че персонажът му е "драконид".
Ако играчът не е направил избор на същество, персонажът му ще се възползва от способностите на човек.
+2 базов Живот.
Максимален Живот 12.
Може да използва Умения въпреки Болка и независимо дали изискват Мистицизъм.
За да се излекува от Ранявания и щети, може да Почива на произволно място в продължение на 10 мин.
При съживяване изтегля по два Травма ефекта, задържа един и премахва другия.
Когато остане на 0 Живот, надава боен крясък и игнорира Болка и Ранявания, докато не понесе още 2 атаки или не умре от Агония.
Ако има и умението Берсерк, след изчерпването на Живота издържа общо на 4 атаки.
Докато е в Агония, не може да спре да се бие, докато наблизо има и един жив противник.
В Агония не може да използва Умения.
Всяка двойна броня защитава от Раняванe с тежко оръжие.
Тежка броня намалява и Щетата на тежко оръжие до 1.
Ако държи оръжие в две ръце, може да се бие въпреки Болка и Ранявания.
Може да върти тежко оръжие с една ръка.
Не може да ползва лък или щит.
Не може да тича.
Самата му кожа го предпазва от Раняванe с леко оръжие и стрела.
Понася само 1 Щета от леки оръжия.
Повишава си 1 Живот всеки път, когато причини Смърт на друг персонаж.
Не може да има повече от 10 Живот.
Може да се съживява с Почивка на произволно място, без Травма ефекти, с базовия си Живот.
Леки оръжия и стрели не му правят Раняванe и му причиняват само 1 Щета.
В състояние на Болка може да ходи и е боеспособен.
Игнорира ефектите на Агония.
Може да си възстановява Живот и Ранявания единствено със Смърт и съживяване.
Съживява се само с 5 мин почивка, но няма право да върне Травма ефект, дори ако са станали повече от 3.
Леки оръжия и стрели не му правят Раняванe и му причиняват само 1 Щета, освен ако атаката е попаднала в областта на сърцето - в този случай действат нормалните правила за попадение в торса и защита на броните.
В състояние на Болка може да ходи и е боеспособен.
Игнорира Агония.
Може да си възстановява Живот и Ранявания единствено със Смърт и съживяване или с Пиене на кръв.
При съживяване по светло няма право да върне Травма ефект, дори ако са станали повече от 3.
По тъмно се съживява с Почивка на произволно място, без Травма ефекти.
Изисква жертвата да е небоеспособна или в безсъзнание.
Причинява Смърт.
Вампирът възстановява собствените си Ранявания и Живот.
Може да се превръща от Човек в Звяр или обратно чрез Почивка и при Смърт и съживяване.
Когато е в човешката си форма, няма други особености.
Леки оръжия и стрели не му правят Раняванe и му причиняват само 1 Щета.
В състояние на Болка може да ходи и е боеспособен.
Игнорира Агония.
Не говори и не използва Умения, предмети и оръжия, освен нокти.
Не страда от негативни Травма ефекти.