Това са основните правила, които трябва да се познават и спазват от всеки.
Показателят "живот" измерва физическата издръжливост и общата жизнеспособност на даден персонаж.
Всеки персонаж има базов Живот 6.
Определени Същества може да имат повишен базов Живот.
Изборът на определени игрови Умения може да намали базовия Живот за постоянно.
Специални правила може да увеличават базовия Живот или временно да добавят Живот, но при все това той не може да надхвърля максималната стойност 10.
Определени Същества може да имат повишен максимален Живот.
Понасянето на Щети и използването на някои Умения водят до загуба на Живот.
Когато Живот стане 0 (независимо по каква причина), персонажът се смята за тежко ранен и получава два ефекта:
Болка: Изпитва болка и е неспособен да ходи без опора или чужда помощ, небоеспособен е, не може да използва Умения в продължение на 2 мин.
Агония: След 2 мин умира от кървене.
Ако отново получи Щета, когато Животът му е 0, персонажът умира незабавно.
Персонаж, който почива в продължение на поне 20 мин, възстановява Живота си и се излекува от понесените Ранявания.
Почивка е възможна на всяко обособено за целта място (лагер, игрови град, светилище).
Изминаването на значително разстояние извън мястото на почивка, тичането, участието в бойни действия, използването на Умения прекъсват срока на Почивката и той започва да тече отначало.
Когато е изтекъл срокът на Агония или персонажът е бил доубит в този срок, той умира. Той трябва да отиграе "умирането" на своя персонаж, след което да остане на място, докато приключи ситуацията, която е причинила смъртта му (но не повече от 2 мин.). През това време може да бъде Претърсен.
След това дискретно отива до най-близкото Светилище или друго определено от организатора място за съживяване.
Докато е мъртъв, персонажът не възприема и не запомня нищо от случващото се около него.
В този свят Съдбата е по-силна от богове и герои. Ако на нечия душа още не й е писано да напусне света, тя може да си върне тялото в едно от определените от организатора Светилища след изминаването на 20 мин от смъртта на персонажа (а не от пристигането на мястото за съживяване).
Ако в играта са предвидени Травма ефекти, след изтичането на времето за съживяване играчът изтегля листче с такъв ефект и ако е натрупал повече от 3, може да върне обратно листче с ефект, който е имал досега.
Персонажът му се завръща в игра с възстановен Живот и излекувани Ранявания, като занапред трябва да отиграва и придобития Травма ефект.
В случай че не са определени Светилища, тяхната роля играе лагерът или стартовата зона на всяка фракция по отношение на персонажите от тази фракция.
Всички бойни и ролеви взаимодействия могат да причиняват един или повече от изчерпателно изброените по-долу ефекти - или премахването на някои от тях.
Ефект може да бъде причинен чрез и с извикване на ключова дума по силата на специални правила.
При понасяне на Щета персонажът загубва част от Живота си.
Атаките причиняват 1 или 2 Щета в зависимост от бронята на персонажа в атакуваната част от тялото.
Ключова дума: "Injury!"
Раняване в крайник прави крайника неизползваем, а в торса изчерпва всичките оставащи точки Живот и причинява Агония и Болка.
Атаките причиняват и Раняване, освен ако персонажът е адекватно брониран в атакуваната част от тялото.
Ключова дума: "Agony!"
Персонажът умира от кървене след 2 мин.
Ключова дума: "Pain!"
Персонажът се превива от болка или изпитва физическо изтощение в продължение на 2 мин:
Неспособен е да ходи без опора (жезъл/патерица/чужда помощ) и не може да тича - самостоятелно може само да пълзи.
Небоеспособен е - не може да се бие и да стреля.
Не може да използва Умения.
Ключова дума: "Knock Out!"
Персонажът е в безсъзнание в продължение на 2 мин:
Неспособен е да се придвижва.
Небоеспособен е - не може да се бие и да стреля.
Не може да използва Умения.
Не може да общува, не възприема и не запомня нищо от случващото се около него.
По преценка на играча персонажът му може да отиграе този ефект като Смърт.
Ключова дума: "Impair!"
Персонажът се вкоренява на място за 2 мин, като за това време изобщо не може да отлепи краката си от земята.
Ключова дума: "Heal!"
Персонажът си възстановява всички загуби на Живот и се освобождава от ефектите на Агония, Болка и Раняване.
Ключова дума: "Zombie!"
Тялото на персонажа е превърнато в оръжие на подчинение на друг персонаж и изпълнява буквално заповедите му в продължение на 2 мин, след което се разпада. През това време:
Издържа на общо 5 атаки и игнорира всякакви ефекти, освен Раняване от тежко оръжие и магия.
Неспособен е да общува, да тича и да използва Умения.
Не възприема и не запомня нищо от случващото се около него.
Ако бъде докоснат с ръка и чуе командата "Decay!", Зомби се разпада преждевременно.
Ключова дума: "Decay!"
Тялото на персонажа се разпада и умира.
Той не може да бъде зомбиран, докато не се съживи и умре отново.
Леки доспехи
Гамбезон: Текстилна броня от насложени и съшити заедно пластове здрав плат, със или без метални нитове.
Кожена броня: Броня от твърда кожа или наслоени пластове мека кожа с дебелина от поне 2 мм, измерена при притискане.
Други: Броня с подходяща визия, изработена от лек материал като алуминий, пластмаса, EVA foam и др. под.
Ризница
Ризница: Броня, изработена от сплетени стоманени халки, със или без нитоване.
Тежка броня
Бригандина: Броня, състояща се от стоманени плочки върху текстилна или кожена подложка.
Кована броня: Броня, изработена от стоманен лист с дебелина от порядъка на 1 мм.
Леки оръжия
Едноръчни оръжия: меч, брадва, боздуган, чук.
Оръжия за ръка и половина: дълъг меч.
Дълги оръжия: копие, нагината, лека алебарда, тояга.
Оръжия за мятане: метателни ножове, брадви, шурикени.
Стрели
Всички стрели, изстреляни от лък или арбалет.
Тежки оръжия
Двуръчни оръжия, които се ползват само с две ръце: двуръчна брадва, двуръчен чук, двуръчен боздуган, тежък двуръчен меч, масивна алебарда.
Магически жезли: могат да се използват като оръжие само с магия, която ги активира.
Стрели, изстреляни от обсадно оръжие: балиста, скорпион. Тези стрели трябва да изглеждат различни и по-масивни от стрели на лък.
Проектили на "огнестрелни" оръжия, които се зареждат значително по-бавно от лък. Тези проектили трябва да изглеждат различно от стрели.
Всеки щит, който може да се държи в ръка и не е част от доспехите на персонажа. Един персонаж не може да носи повече от един щит.
Всички оръжия трябва да бъдат обезопасени по такъв начин, че и при силен удар срещу неброниран играч да не могат да причинят нараняване, по-сериозно от синина.
Всички оръжия за мятане трябва да бъдат без твърди и остри ръбове, така че да не е възможно нараняване при попадение в окото или в други меки тъкани.
Всички стрели трябва вместо метален връх да имат здраво прикрепен омекотен накрайник, който да е по-голям от човешка очна кухина.
Всички доспехи и щитове трябва да бъдат обезопасени по такъв начин, че да не е възможно порязване или одраскване на тях.
Ударите и изстрелите се зачитат само ако представляват достатъчно добре маркирано попадение.
В случай че атаката само е закачила дрехата или едва е одраскала кожата на атакувания, тя няма ефект.
Забранена е атака в главата, не се зачита и не нанася щети и раняване, независимо дали противникът носи шлем, или не.
Забранена е атака в слабините, не се зачита и не нанася щети и раняване.
Забранена е атака на сляпо, т.е. без да виждаш противника.
Атакуваният играч има право да зачете и отиграе забранена атака.
Всяка добре маркирана атака причинява 2 Щета.
Носенето на стоманени доспехи намалява Щетата от определени атаки.
Отбиване с щит предпазва от Щети, освен срещу тежко оръжие.
Париране на атака с оръжие изцяло предпазва от Щети.
Освен Щета, попадение в недостатъчно защитено място от тялото причинява и Раняване, което има ефект върху персонажа според уцелената част от тялото:
Торс (включително прерязване на гърло): губи всичкия си Живот.
Крак: губи способността да тича и трябва да провлачва ранения крак, а ако са ранени и двата крака – не може да ходи без чужда помощ.
Ръка: не може да ползва оръжия и инструменти с ранената ръка, а ако са ранени и двете ръце – не може да използва Умения.
Всяка броня предпазва от Раняване с леко оръжие (меч, копие, метателен нож и др.).
Две брони една върху друга предпазват от Раняване със стрела, а ако една от тях е тежка броня - и от Раняване с тежко оръжие.
Стоманени доспехи (ризница, бригандина, кована броня) освен това намаляват Щетите на леки оръжия и стрели до 1.
Щит предпазва от Раняване с каквото и да било оръжие и свежда Щетите на леки оръжия и стрели до 0.
Персонажът Елве носи гамбезон, който покрива ръцете и торса, и стоманена кована броня, която покрива торса.
Ако бъде ударен с меч в ръката (гамбезон), бронята му ще го предпази и той ще понесе 2 Щета, но не и Раняване.
Ако обаче бъде прострелян в ръката (гамбезон), стрелата ще пробие единичната броня и той ще понесе 2 Щета, а ръката ще бъде ранена.
Ако бъде ударен с меч или прострелян в гърдите (гамбезон + стомана), бронята му ще го предпази и ще намали Щетата до 1.
Ако бъде ударен с боен чук (тежко оръжие) в гърдите, бронята му ще го предпази от Раняване, но все пак ще трябва да понесе 2 Щета.
Ако незащитеното му гърло бъде прерязано с нож или меч, ще изгуби всичките си точки Живот, защото това е раняване в торса.
В ролеви дуел или симулирана ръкопашна схватка по уговорка на играчите слабо маркирани удари (порязване) и докосвания, които маркират ръкопашни атаки, причиняват Щета при попадение в незащитена част от тялото - отнемат 1 Живот (но не причиняват Раняване).
Убит или пленник може да бъде претърсен ролево за игрови предмети, при което само се отиграва претърсването и в това време може да бъде изрично запитан за конкретни видове предмети (пари, билки, съставки, магически предмети, документи и др.) – за всеки вид неща поотделно. Играчът е длъжен да предаде само онези видове неща, за които е бил изрично запитан.
Лични вещи, лична екипировка, както и източници на метаигрова информация не може да бъдат отнемани.
Свитъци, които символизират "усвоено" умение, не може да бъдат отнемани.
Персонаж, който е омаломощен от Болка, в Нокаут е или по друг начин е лишен от възможност да се съпротивлява, може да бъде взет в плен чрез отиграване на завързване на ръцете и/или краката.
Завързването може да бъде направено с въже или друг подходящ материал, но трябва да бъде извършено по начин, който позволява на играча да се освободи при нужда.
Ефектът на завързването е като от раняване, с едно изключение: ако се сдобие с режещо оръжие, завързаният персонаж може да се освободи от въжетата, като отиграе тяхното прерязване.
След изтичане на 20 мин в плен играчът може да реши, че неговият персонаж не е издържал на условията на плена или се е самоубил и да отиграе Смърт на персонажа си.
Това са всички вещи, които не са обозначени или въведени в игра като игрален обект. Лични вещи и екипировка не може да се използват без съгласието на собственика им под никакъв игрови или неигрови предтекст.
Отнемане на вещи в контекста на играта е допустимо само с оглед на "разоръжаване" на пленен персонаж - като и в този случай е позволено единствено оставяне на игровите му оръжия извън обсега му, но все пак някъде наблизо.
Това са предмети, обозначени със символ или недвусмислено описани от организатора на играта като игрални обекти - магически съставки, артефакти, игрални пари и др.
Такива предмети може да се ползват от всички играчи в съгласие с правилата на играта, като се положи дължимата грижа да не бъдат разрушени или изгубени. След приключването на играта тези вещи се връщат на техния собственик (обикновено организатора на играта).
Специални правила може да предвиждат изваждане от игра на игрален обект - когато той е изчерпан или разрушен в игровия свят.
В такъв случай обектът се поставя на място, обозначено като "Извън игра" или "Offgame", или се държи у играча на отделно място от останалите предмети, без да се използва по игровото му предназначение.
Офгейм обекти не може да се вкарват в игра, освен когато специални правила предвиждат това.
Ако в правилата на конкретна игра не е указано друго, игралните обекти не се пренасят от игра на игра - с изключение на Свитъците, които се запазват между игри от една и съща серия.
В игра може да се въвеждат или произвеждат Свитъци, които съдържат "рецепта" за извършване на действие в играта. Описаните в тях действия може да се извършват само от персонаж, който е "усвоил" умението от Свитъка.
Когато се сдобие със Свитък, всеки играч може да реши персонажът му да "усвои" Умението от свитъка. За целта той трябва да владее определено Умение, което му позволява да усвоява свързани с него свитъци.
Например само персонаж с Алхимия може да научава алхимически отвари.
"Усвоен" свитък се изважда от игра и вече не може да бъде даден на друг персонаж.
Билките са игрални обекти с еднократна употреба, предварително подготвени от организатора или от играч във вид на изкуствено цвете с прикачено към него описание и символ за Билка.
Билка, която не е "засадена" в специална кошница, а се намира у персонаж, в сандъче или просто на земята, може да бъде взета от всеки играч.
Засадена билка може да бъде събрана само от персонаж с умението Билкарство и само във времевия интервал, посочен над мястото, където расте билката.
Съставките са игрални обекти с еднократна употреба, предварително подготвени от организатора и обозначени с етикет с името им.
Те нямат самостоятелна употреба в играта, а се използват за куестове или за изработване на други игрални обекти.
След влагане в игрален обект се изразходват и се изваждат от игра по дискретен начин.
Отварите са игрални обекти с еднократна употреба, предварително подготвени от организатора или от играч във вид на шишенце с етикет.
Те може да се създават и вкарват в игра чрез определени Умения, като за целта изискват изразходване на Билки и/или Съставки.
Името и ефектите на отварата трябва да бъдат описани на етикета й (предварително или след създаването).
Всеки персонаж може да се ползва еднократно от ефектите на отвара - било то доброволно, или ако бъде принуден или подлъган да го изпие.
В последния случай играчът, който е поднесъл отварата, има грижата по дискретен начин да обясни ефекта на играча, чийто персонаж е изпил еликсира.
Шишенцата с "изпити" отвари се изваждат от игра и при първа възможност се връщат на техния собственик.
Вълшебните предмети са игрални обекти с многократна употреба, предварително подготвени от организатора или от играч и обозначени с етикет с името им и ефектите им.
Те може да се създават и вкарват в игра чрез определени Умения, като за целта изискват изразходване на Отвари и/или Съставки.
Името и ефектите на предмета трябва да бъдат описани на етикета му (предварително или след създаването).
Всеки персонаж може да се ползва от ефектите на притежаван от него предмет.
Такъв обект може да се използва само от персонаж, който има умение Механика.
Ако символът е поставен върху капак или врата, това означава, че умението е необходимо за отварянето им.
Този обект не може да бъде местен от мястото си, освен ако специални правила предвиждат друго.
Парите са игрални обекти с многократна употреба, предварително подготвени от организатора в различни деноминации.
Те нямат собствени ефекти и имат само препоръчителна стойност, но всеки персонаж може свободно да се пазари.
Модуларп монетите идват в три деноминации:
медна монета (кръгла) със стойност 1
сребърна монета (5 ръбчета) със стойност 5
златна монета (20 ръбчета) със стойност 20
Правилата може да посочват препоръчителни цени в медни монети на различните предмети, които се създават с Умения в играта.