Тази страница съдържа кратко описание на съществените изменения и допълнения в правилата, с посочване на датата на всяка промяна.
Тази страница съдържа кратко описание на съществените изменения и допълнения в правилата, с посочване на датата на всяка промяна.
Базовият живот на всички същества е повишен от 5 на 6.
Човек има повишен максимален Живот 12 (над нормалния максимум).
Елф има изцяло променени Умения. Вместо +1 Живот и способност да се движи в състояние на Болка, вече може да се лекува с Почивка на произволно място и да подбира получен след съживяване Травма ефект.
При съживяване играчът връща травма ефект само ако персонажът му е натрупал повече от 3.
Берсерк не предпазва от Обездвижване.
При магията Изцеляване загубата на живот се случва след измагьосването.
Добавена е една некромантска магия - Вуду ритуал.
Добавено е Разпадане (Decay) като общ ефект на директна смърт на персонажа (засега използвано само за разпадане на Зомби).
Разпадане на Зомби, извършено от черен магьосник, го пречиства от Агония.
Сайтът е преведен на английски благодарение на усилията на:
Мадлен
Симона
Mugi
Сайтът има великолепна header илюстрация, създадена от Александър "Grahaz" Красналиев.
Добавени са някои допълнителни Черни магии, които може да се научават от свитъци.
Добавени са допълнителни Бели магии, които може да се научават от свитъци.
Добавени са допълнителни Стихийни магии, които може да се научават от свитъци.
Правилата за използване на предмети са инкорпорирани в общите правила или при съответните умения.
Променени са правилата за Трол и немъртви.
Променени са базовите магически умения.
Добавени са пиктограми, които илюстрират и визуално обясняват правилата.
Публикувани са всички основни рецепти за Алхимия.
Разделението между Умения и Изкуства е премахнато, като всички Умения сега изискват влагане на определено количество базов Живот.
Ефектите на всички Умения са преработени.
Добавени са магически Умения, които дават достъп до определени основни магии и позволяват научаването на допълнителни магии от Свитъци.
Времето за Почивка и Съживяване по подразбиране е намалено на 20 мин (от 30).
Всички оръжия по подразбиране правят 2 Щета.
Стоманени доспехи намаляват Щетата до 1, освен срещу тежко оръжие.
Всяка броня предпазва от Раняване с обикновено оръжие, а за предпазване от стрела трябват две брони една върху друга. Ако една от двете брони е стоманена кована броня, комбинацията презпазва и от Раняване с тежко оръжие.
Способностите на елф, джудже, орк, трол и немъртъв са обновени, за да пасват на промените в бойната система.
Добавен е ефект Огън, който ще бъде използван за магическата система.
Огън причинява Болка и загуба на 2 Живот.
Всички персонажи имат базов Живот 5, а не 6.
Бонусът на персонажите Човек е +2, а не +3.
Персонажите Елф могат да избират само 1 "безплатно" Умение, което не им коства Живот, а не 2.
Отпада ефектът Неуязвимост - няма нужда от него.
Опростява се ефектът Зомби: Вместо да става неуязвим, зомбираният персонаж се сдобива с 10 временен Живот и става имунен на всички ефекти, освен на Раняване с тежко оръжие или магия.
Добавя се ефект Лечение: Персонажът си възстановява всички загуби на Живот и се отърва от ефектите на Агония, Болка и Раняване.
Добавя се ефект Обездвижване: Персонажът се вкоренява на място за 2 мин, като за това време изобщо не може да отлепи краката си от земята.
Умението Берсерк вече може да предпазва и от Болка и Обездвижване, освен от Раняване, при същите условия - персонажът може да избере да загуби 1 Живот, за да се предпази от ефекта.