Играта беше проведена на 22-24 септември 2022 г.
Източно от планината R'lyah, в подножието на брулено от ветровете плато започва древна гора. Тя винаги е била място, на което духовете прескачат от свят в свят, ала днес в нея е зейнал по-широк разлом.
Чудни неща се случват тъдява, и през пукнатините във вселената изпълзяват отвъдни създания. Алхимиците разправят, че онзи, що се окъпе в кръвта им, елфска младост и здраве ще добие... но мъдреците вещаят страшни събития, които тепърва има да се случват.
От близо и далеч се стичат странници и досами гората се е вдигнал шарен лагер на войскари, вещери, магьосници, ловци на приключения и вездесъщите търговци.
Всички търсят нещо за себе си от Кръстопътя на световете, ала какво ще да намерят, само духовете знаят.
* Пристигане в сряда, три дни игра, отпътуване в неделя.
Действието се развива в магическа "Зона" - отварят се портали към други измерения, които може да донесат магия и технологии, но и нови опасности. Там има олтари и светилища, които да бъдат изследвани, предлагат собствени истории и генерират конфликти между персонажите според отношението им към тях (експлоатация, защита, изследване, подпомагане и др.).
Търсим да създадем по-скоро мистична и приказна атмосфера на dark fantasy, отколкото бойна симулация.
Играта започва като изследване на Гората, но се очаква игровите фракции да заявят позиция към събитията в света и да я налагат - включително със сила. При все това, играта не може да бъде спечелена или загубена само с битки.
Всички персонажи започват и се съживяват на едно място - лагер Лира. Там искаме да изградим пъстър и многообразен ролеви "град", за което всеки да допринесе.
Битките и засадите се случват извън лагера.
Сборно място на герои и злодеи, таверната ги помирява с алкохолни напитки срещу хартиени пари от света "Земя".
В лагера има място за играчи, чиито персонажи са търговци със собствен щанд или шатра.
На тях ще бъдат предоставени игрови предмети и стоки за продаване, като е добре дошло да въведат и собствени стоки и услуги (хазарт и др.).
Търговците ще разполагат с мисии за въвеждане на допълнителни стоки в игра.
Лагерът е подходящо място за мъдреци - алхимици и магьосници, които могат да поставят своя шатра и да предлагат обучение срещу заплащане.
На мъдреца ще бъдат предоставени рецепти или магии за обучаване на други персонажи, стига да се ангажира да поддържа добра и честна ролева игра.
В града ще има "светилище", в което загиналите персонажи ще бъдат съживявани от духовете на гората.
Всеки съживен взема Травма ефект и има право да върне един предишен ефект (освен ако в правилата пише друго).
Всяка група играчи има право да си постави една голяма или до две малки шатри, които да я представляват, стига да я поддържа изцяло в игра.
Не се допуска опъването на хамаци и разхвърлянето на извънигрови предмети из града.
Градът е под протекцията на духовете на гората. Всеки, който извади оръжие на територията му, до края на деня губи възможност за съживяване в Светилището.
Ако това се случи по тъмно, проклятието на духовете важи до края на следващия ден.
В гората има шест Олтара на Кръстопътя - пресечни точки между световете, от които може да се добият редки драгоценности или даже да се призоват страховити създания.
Знайно е, че с правилните приношения всеки Олтар може да отвори врата към друг свят, през която може и да влезе някакво отвъдно създание. Едни тръпнат от ужас пред тази перспектива, други нямат търпение да пролеят кръвта му и да я съберат в стъкленица; трети мечтаят да добият власт над създанието или да ползват отворения портал, за да преминат в неговия свят.
Играчите, които биха искали да изиграят отвъдно Чудовище с подобаващ костюм, нека се свържат с организаторите и отбележат това във формата за регистрация.
Мистериозният орден на Кръстопътя е тайна организация, която има за цел да отвори вратите на този свят към други светове, за да си осигури достъп до благата и проклятията, които се крият в тях. Казват, че Орденът пази тайно знание в областта на черната магия.
Из гората на R'lyah растат билки, с чиято помощ алхимиците могат да създават чудотворни отвари. Някои от тях са нужни за приношения на олтарите на Кръстопътя, но всичките имат своята полезност за едно или друго.
Билките може да се събират само от персонажи билкари.
Играта се върти около олтарите, като всеки персонаж или група може свободно да заяви отношението си към тях.
Те са източник на богатства и знания в областта на магията, медицината и алхимията, но тяхното отваряне може да доведе до промени в света или дори да привлече създания от други светове. Тези създания може да имат и собствена кауза, която да заслужава подкрепа, или да бъдат унищожени - за принципа или заради безценната им чудовищна кръв.
Решението е само ваше.
Порталът на този олтар ще бъде отворен само от онзи, който притежава рицарските добродетели Храброст, Чест, Великодушие, Твърдост, Чистота и Надежда.
Изпитанията на олтара включват предизвикване и победа в честен двубой и мистични познания.
Победителите ще бъдат възнаградени с благословия персонално за тях или мнозина други, а също и със знания областта на Бялата магия и с Пръстена на Светлината.
Порталът на този олтар ще бъде отворен само от онзи, който е готов на всичко в името на науката.
Изпитанията пред олтара включват разпространяване и изследване на магическите мутации на Кръстопътя.
Победителите ще бъдат възнаградени с магически съставки, алхимически и медицински рецепти и злато.
А онзи, който успее да създаде Хомункулус, ще получи велики способности в областта на алхимията и медицината, както и ключ към другите Олтари.
Порталът на този олтар ще бъде отворен само от онзи, който притежава огън в сърцето си и каменно спокойствие.
Изпитанията пред олтара включват ритуални дуели и призоваване на елементите на Огъня и Земята.
Победителите ще бъдат възнаградени с благословия, Вулканичния пръстен и стихийни магии на Огъня и Земята.
А онзи, който ритуално отвори Вулканичния портал, ще стане аватар на силата на Огъня или на Земята.
Порталът на този олтар ще бъде отворен само от онзи, който е неуловим като вятъра и изменчив като водата.
Изпитанията пред олтара включват ритуални дуели и призоваване на елементите на Въздуха и Водата.
Победителите ще бъдат възнаградени с благословии, Пръстена на Мъглите и стихийни магии на Въздуха и Водата.
А онзи, който ритуално отвори Портала на Мъглите, ще стане аватар на силата на Въздуха или на Водата.
Порталът на този олтар ще бъде отворен само от онзи, който е готов да сее хаос и смърт.
Изпитанията пред олтара включват убиване на врагове в близост до Олтара или до конкретен друг Олтар.
Победителите ще бъдат възнаградени с магически съставки и злато.
А онзи, който вече има власт над Отвъдното, ще добие още повече могъщество чрез Пръстена на Желанията.
Порталът на този олтар ще бъде отворен само от онзи, който не се страхува да постави ръка върху силите на Смъртта.
Изпитанията пред олтара включват събиране на горчивите плодове на Смъртта и принасянето им в жертва.
Победителите ще бъдат възнаградени със злато, черни магии и Пръстена на Мрака.
А онези, които посеят семето на Мрака, ще пожънат власт над живи и умрели.
Прилагат се Принципите и Общите правила на Модуларп системата, с които трябва да се запознае всеки играч.
Играчите могат да играят Човек или да изберат фентъзи "раса" за своя персонаж.
Персонажите Човек просто имат +2 Живот.
Играчите, чийто персонаж е друго Същество, трябва да спазват съответните правила за него и да се постараят да изглеждат подобаващо.
Играчите могат да изберат Умения за своя персонаж. За тяхната употреба те трябва да се запознаят със специалните правила за съответното Умение, както и да си носят нужната екипировка за отиграването му.
Уменията костват перманентна загуба на част от Живота.
Персонаж без Умения разполага с пълния си Живот.
Допустимо е привнасянето на персонажи от други светове и игри, стига да спазват правилата на Модуларп.
По уговорка с организаторите привнесен персонаж може да притежава еквивалентни Умения на уменията, придобити в други игри.
Гори и плато в близост до хижа Смирненски в подножието на Рила планина.
Хижата има асфалтов път и е напълно достъпна за автомобили.
Хижата предлага стаи за по 2-3 души на цена 25 лв. на човек за вечер.
Възможно е настаняване на двойки.
Цената включва закуска в хижата.
Стаите са много прилични и всяка има собствен санитарен възел.
Край хижата има място за офгейм лагер, където може да се разпъват палатки.
За хората на палатки е възможно е къпане и ползване на тоалетна в хижата на символична цена.
Хижата предлага добра кухня на много прилични цени.
До хижата и палатковия лагер има място за паркиране.
Хижата има сауна.
пристигане в хижата, записване, изграждане на лагер, проверка на безопасност, ролеви консултации за специални роли
9.00 - закуска (за хората на хижа е включена в цената на стая)
11.00 - инструктаж за играта, обсъждане и съгласуване на игрови групи и персонажи
12.00 - начало на куестовете
20.00 - край на куестовете (не са активни през нощта и преди обяд)
9.00 - закуска
12.00 - куестовете са активни, малка вероятност за поява на чудовища
20.00 - куестовете не работят
12.00 - финални битки и интеракции, обсъждане на играта
14.00 - раздигане на лагерите, разчистване, отпътуване
Радомир "Gadina" Мирчев
Paperjack
Симона
Мадлен
Симона
Mugi
Радомир "Gadina" Мирчев
Александър "Grahaz" Красналиев
Симона
Тот Чехович
Весо
Таксата за участие в играта е 40 лв.
Можете да заплатите таксата на самата игра.
Освободени са от такса:
Фотографи, които се ангажират да снимат събитието и после да предоставят снимките си на участниците.
Играчи с костюм и роля на Чудовище.
Играчи от организационния екип или с друг значителен принос към играта.
Придружители, които са необходими по медицински или други важни причини.
Във всички случаи на освобождаване на такса ви молим да се свържете с нас.