Enfocados mayormente al exterminio de narcóticos a través de la quema de plantaciones ilícitas (marihuana). Pero también realizar acto de presencia en lugares considerados de alto peligro ya sea en ambientes urbanos o rurales, para frustrar cualquier acto ilícito que pueda estar sucediendo o planificándose. La Guardia Nacional siempre debe estar desplegada para el apoyo inmediato en situaciones de combate o alta exigencia que requiera el resto de departamentos así como también hacerse cargo de cualquier emergencia de carácter nacional y militar. Los patrullajes deben realizados respetando la estructura de escuadra.
Control dentro de las ciudades principales de San Andreas ( Los Santos, Las Venturas y San Fierro) mediante patrullajes en vehículos en búsqueda de cualquier actividad sospechosa como: robos, tráfico de armas/drogas/personas, secuestros, extorsiones, plantaciones ilícitas, violaciones/acoso/abuso.
Control dentro de los poblados, carreteras, autopistas, montañas, ríos, bosques y desiertos subyacentes a las principales ciudades de San Andreas mediante patrullajes en vehículos en búsqueda de cualquier actividad sospechosa: robos, tráfico de armas/drogas/personas, secuestros, extorsiones, plantaciones ilícitas, violaciones/acoso/abuso.
A continuación los pasos a realizar para la destrucción de plantaciones ilícitas, una vez sea visualizada actuar en base al ambiente donde se encuentra desplegado. Este procedimiento solo debe ser realizado en plantaciones de marihuana, el resto de plantas (ejemplo, coca,opio y hongos) deben ser ignoradas ya que son infinitas por sistema del servidor.
Informar por radio y esperar refuerzos.
Asegurar la zona y establecer un perímetro defensivo.
Ubicar un test reactivo para la plantación sospechosa.
Realizar test a la plantación.
Cortar la planta y almacenar en bolsas de incautación, seguido almacenar dichas bolsas en el maletero del vehículo.
Declarar código 4.
Informar por radio y esperar refuerzos.
Asegurar la zona y establecer un perímetro defensivo.
Ubicar un test reactivo para la plantación sospechosa.
Realizar test a la plantación.
Activar filtros de gas del casco de combate.
Rociar la plantación con combustible e incinerar.
Extinguir cualquier brasa remanente haciendo uso de un extintor.
Declarar código 4.
El objetivo principal de estos procedimientos es el control de las actividades ilícitas que puedan ser llevado a cabo a lo largo del espacio terrestre. Queda a disposición del oficial o suboficial a cargo los vehículos a desplegar.
Se requerirá un equipo 6 elementos, dividido en dos grupos de 3 elementos para cada carril. Los roles son los siguientes:
Solicitud de papeles: Mantendrá la conversación con el conductor del vehículo, comenzando con un cordial saludo para después realizar las siguientes preguntas: ¿Hacia dónde se dirige? ¿Cuál es el motivo?. Solicitará su DNI, Licencias y papeles del vehículo, para luego verificar en central el expediente del conductor, si posee antecedentes, deberá ser bajado del vehículo y ser sometido a un cacheo, caso contrario podrá continuar con su camino.
Verificación del vehículo: Este elemento dará un vistazo a los asientos de los vehículos, en búsqueda de cualquier irregularidad (rolear con /me y /do para obtener respuesta por parte del conductor) al igual que en el exterior y debajo del vehículo. Informará al elemento quién mantiene la conversación con el conductor. Este elemento podrá asumir la función de pinchar vehículos que intenten dar vuelta en U al retén.
Piloto de unidad de respuesta rápida: Siempre deberá estar dentro del vehículo, con el motor encendido prevenido a cualquier vehículo que evada el retén realizando una maniobra en U, para iniciar una persecución, dependiendo de la jurisdicción solicitará apoyo a los departamentos locales para detener al vehículo en fuga.
Siguiendo la misma estructura del retén, el punto de control se realiza con la mitad de elementos, permitiendo solo abarcar de forma exitosa un carril. Puede desplegarse tanto en autopistas, como calles y carreteras.
Tras realizar un arresto en la prisión de Ocean Docks, un informe debe ser realizado en el canal de Discord correspondiente, siguiendo el formato en el mensaje fijado: 「🗃」ʀᴇꜱᴏʟᴜᴄɪᴏɴᴇꜱ-g5
Pasos a realizar para un arresto:
Dar orden de alto.
En caso de desacato verbal, persuadir hasta convencer de su rendición, caso contrario aplicar el siguiente sub-paso.
En caso de desacato físico, reducir haciendo uso de fuerza no letal (taser, porra, maniobras cuerpo a cuerpo)
Retener al sujeto. /retener (Si el sujeto fue taseado previamente, tener escrito el comando de /retener ID y esperar a que el efecto del taser expire para luego utilizar el comando retener, de lo contrario, el comando se desactivará al mismo tiempo que expire el efecto del taser)
Esposar al sujeto. /esposar
Indicar el motivo de su detención o arresto.
Revisar al sujeto en búsqueda de armas, estupefacientes.
Retirar todas sus pertenencias y guardarlas en una bolsa. (documentos, dinero, teléfono).
Introducir al detenido en la patrulla y leer derechos miranda.
Colocar cinturón de seguridad al detenido y cerrar la puerta de la patrulla.
Solicitar agente de SAPD por radio departamental, indicar que el motivo es traslado de detenido y ubicación actual.
Entregar al detenido al agente de SAPD, informar al agente: nombre del elemento de la guardia nacional quien realizó el arresto, artículos que se le imputan al detenido, confirmar si sus derechos miranda fueron leídos exitosamente.
En caso de que SASP no responda a la solicitud proceder con lo siguiente:
Trasladar al detenido a Ocean Docks, específicamente a la prisión militar.
Fotografiar al detenido y guardar sus datos en la red del ejército (DNI y artículos que están siendo imputados). Cotejar sus huellas para asegurarse de que no haya inconsistencias en su documentación.
Escribir antecedentes penales. /ant
Despojar de su vestimenta actual y hacer entrega de un uniforme de reo para su estadía en prisión.
Trasladar al detenido hacia su celda. Realizar un rol y luego hacer uso del comando /arrestar
IMPORTANTE: Si la pena en prisión del detenido alcanza o supera los 60 meses y el ciudadano se declara inocente, debe ser puesto en prisión preventiva, esto quiere decir que debe ser trasladado a la prisión militar de Ocean Docks, rolear que es puesto en una celda y pausar el rol con presencia de un administrador. Para solicitar al administrador hacer uso del comando /solicitaradmin y una vez haga presencia en la escena, indicar que el rol se pausará para dar inicio a los preprativos del juicio con TSJ. Contactar al alto mando para coordinar el juicio con TSJ y el detenido.
En caso de no haber administración, dejar constancia por SS donde el detenido y ustedes pausan el rol.
Un rol solo puede estar pausado 48 horas mientras se coordina con TSJ el juicio y 48 horas más una vez se haya confirmado la fecha del juicio. Si no se coordina un juicio con TSJ en 48 horas el usuario por normativa debe quedar libre y todo lo sucedido queda anulado y considerado MG en caso de querer utilizarse de forma IC.
Uso del comando /esposar
Es recomendable antes del uso de este comando, apoyarse del comando /do para asegurarse de que el usuario a ser esposado no aplique ningún tipo de resistencia física. El /do no es obligatorio si el usuario se encuentra: inconsciente, sometido entre dos o más personas, taseado.
Uso del comando /retener
Este comando se utiliza idóneamente luego de haber taseado a alguien que haya decido ofrecer resistencia física ante una orden de alto o detención. Se debe rolear una maniobra cuerpo a cuerpo donde se inmovilice al sujeto (el uso de /intentar no es necesario, si el sujeto aún se encuentra bajo los efectos del taser, caso contrario utilizar /intentar inmovilizar al sujeto tras una aprehesión física usando su cuerpo con al menos un /me previo.)
Nota: Si un usuario aún tiene el efecto del taser y utilizas el comando /retener, cuando el efecto del taser caduque, debido a un bug el usuario se podrá mover aún así el comando /retener esté activo, por ende, se debe utilizar en el siguiente orden para un uso exitoso:
Tasear.
Rolear inmovilizarlo con /me.
Escribir el comando /retener [ID].
Esperar a que el efecto del taser caduque e inmediatamente presionar enter para efectuar el comando.
Esposar.
Uso del comando /ant
Estructura del comando: /ant [ID] [texto]
Ejemplo: /ant 55 Art. 69,43,58
Uso del comando /arrestar
Este solo puede ser utilizado en Ocean Docks, en la prisión militar en el ícono que indica la ubicación para su uso.
Estructura del comando: /arrestar [[ID] [PENA] [MULTA] [FIANZA]
Ejemplo: /arrestar 34 95 12000 0
Pena: Cantidad de meses que tendrá que pasar en prisión, en caso de que el ciudadano se le imputen dos o más artículos del código penal civil, se deberá sumar la totalidad de meses de la pena mayor, más dos terceras partes del resto de penas que indiquen los artículos. Por ejemplo:
Ciudadano se le imputan los siguientes articulos: 28.1 resistencia al arresto (15 meses) y 66 tráfico (70 meses)
1) Identificar la pena más grave, en este caso, tráfico.
2) Calcular las dos terceras partes del resto de artículos imputados. La formula matemática es: (cantidad de meses / 3) * 2
En este caso sería (15 / 3) * 2 = 10 meses.
3) Sumar la totalidad de la pena más grave, más las dos terceras partes del resto de artículos imputados.
70+10 = 80 meses.
Multa: Cantidad de dinero que pagará obligatoriamente el jugador, esta se obtiene tras la suma de las multas que indiquen los articulos que se le imputan (La multa máxima que permite el comando es de 50.000. Por lo que cualquier jugador que exceda esta cantidad se le deberá colocar 50.000)
Fianza: Su valor SIEMPRE debe ser 0.
Pautas para una comunicación adecuada haciendo uso del comando /dep:
Su uso es a partir de suboficial.
La información debe ser clara y resumida.
Evitar uso de códigos.
Oficiales del ejército podrán otorgar permisos temporales al personal enlistado para el uso de la misma.
Miembros de la Guardia Nacional Aérea pertenecientes a un rango del personal enlistado podrán utilizarla para informar su despliegue al resto de departamentos.
Los errores en el uso de este comando conllevarán consecuencias desde multas, advertencias faccionarias o expulsión.
Lo citado a continuación deberá apegarse en todo momento a la normativa de /reanimar para que sea válido. Se explaya una breve explicación de acciones a realizar para una atención médica básica adecuada basado en el tipo de herida, cabe destacar que el jugador deberá realizar un rol detallado de cada acción para evitar reportes. Cada rol de atención de herida deberá tener un rol previo en el cual se identifica la misma, para luego proceder con las acciones indicadas a continuación:
Herida de bala: Presionar la herida con gasas hasta detener la hemorragia, luego aplicar vendaje.
Contusión: Poner boca arriba y asegurar cabeza, trasladar a hospital.
Fractura: Entablillar miembro fracturado, aplicar vendaje, trasladar a hospital.
Problemas respiratorio: Abrir vías aéreas, poner de costado, trasladar a hospital.
A fin de mejorar su conocimientos en el área y por ende en el desarrollo de los roles, lea el siguiente artículo sobre primeros auxilios:
Los primeros auxilios son las medidas de emergencia que se deben aplicar en caso de accidentes o enfermedades repentinas hasta que llegue la atención médica profesional. Conocer las técnicas básicas de primeros auxilios puede ser de gran ayuda. A continuación, se presenta un manual de primeros auxilios que puede ayudar a cualquier persona a brindar atención de emergencia de manera efectiva.
1-Mantener la calma
Lo primero y más importante que se debe hacer en una situación de emergencia es mantener la calma. Si se entra en pánico, se puede perder la capacidad de pensar claramente y tomar las decisiones correctas. Una actitud calmada y serena puede ayudar a la persona lesionada a mantener la calma y a reducir el estrés.
2-Evaluar la situación
Una vez que se ha mantenido la calma, la siguiente tarea es evaluar la situación. Determine si la persona está inconsciente, si respira, si está sangrando o si tiene alguna lesión visible.
3-Llamar al número de emergencia (solicitar una unidad médica por radio)
Si la situación es grave, llame al número de emergencia de su país (como 911 en los Estados Unidos) inmediatamente. Si no se cuenta con un teléfono disponible, pida a alguien que lo haga.
Controlar el sangrado
En caso de sangrado, aplique presión directa sobre la herida con una venda o gasa. Si el sangrado no se detiene, aplique presión en el punto arterial más cercano a la herida.
Heridas de bala
Se debera verificar el punto de entrada y de salida. Compresar heridas en caso de extremidad, o poner gasas sobre la herida y presionar en caso de ser una herida en el torso.
¿Por qué no se debe compresar heridas en torso?
Por que pueden dañar un Órgano importante en el proceso. Recuerden que son Heridas de penetración
Manejo de fracturas
En caso de una posible fractura, no mueva a la persona lesionada, ya que esto puede empeorar la lesión. Inmovilice la zona afectada con un vendaje o férula.
Manejo de lesiones en la cabeza o cuello
Si hay una lesión en la cabeza o el cuello, no mueva a la persona lesionada. Mantenga su cabeza y cuello inmovilizados hasta que llegue la ayuda médica.
Resucitación cardiopulmonar (RCP)
En caso de paro cardíaco, la RCP puede salvar la vida de la persona lesionada, acontinuación se comparte los pasos a seguir en caso de encontrarse en esa situación.
1-Verificar si la persona está consciente y respirando.
2-Llamar a emergencias para que envíen ayuda.
3-Comenzar con las compresiones torácicas colocando las manos en el centro del pecho y presionando firmemente y regularmente a una profundidad de aproximadamente 5 a 6 cm a una frecuencia de alrededor de 100 a 120 compresiones por minuto.
4-Realizar la ventilación colocando una mascarilla sobre la boca y la nariz de la persona afectada, y soplando aire en sus pulmones después de cada 30 compresiones torácicas.
5-Continuar con las compresiones y ventilaciones hasta que llegue la ayuda médica o hasta que la persona vuelva a respirar por sí sola.
6-Si se dispone de un desfibrilador, utilizarlo lo antes posible después de que la persona haya sufrido un paro cardíaco.
Lesiones oculares
En caso de lesiones en los ojos, no frote el ojo lesionado. Enjuague suavemente el ojo con agua limpia.
Lesiones térmicas
En caso de quemaduras, enjuague la zona afectada con agua fría durante al menos 10 minutos. No aplique hielo ni ungüentos.
Lesiones eléctricas
En caso de una lesión eléctrica, desconecte la fuente de energía y llame a los servicios de emergencia. No toque a la persona lesionada si aún está en contacto con la fuente de energía.
Extracción médica ágil en el campo de batalla para heridos, ya sean objetivos hostiles o aliados. Mediante el uso de vehículos aéreos y un equipo especializado en dicha actividad.
Extracción militar: Se procede a hacer un perímetro en el lugar y se hace una pista de aterrizaje de emergencia.
Extracción médica regular: Pista de aterrizaje de emergencia y perímetro defensivo hasta la finalización del trabajo por parte de LSMD.
En ambos casos, el perímetro tendrá una actitud defensiva, advirtiendo a todo civil que se acerque al mismo, solicitándole que se aleje. Aquellos que desobedezcan deben ser reducidos y arrestados por: Desobediencia y Resistencia al arresto.
Establece la prioridad de rescate en caso de situaciones donde la vida de los involucrados corra grave peligro, dicha prioridad es la siguiente:
Civiles
Fuerzas del Orden
Malvivientes
Los perímetros establecidos en esta situación buscarán primeramente evacuar a todos aquellos cuya vida corra peligro y que no sean necesarios para la solvencia del problema actual. Seguido, evitar el acceso de más civiles a la zona mientras el problema es solucionado.
Periodistas certificados podrán acercarse al perímetro para solicitar información al respecto, esta solo puede ser dada bajo autorización del oficial a cargo de la situación.
Es la persecución de una persona o grupo de personas por medio de vehículos. Las persecuciones causan problemas de seguridad vial, dado que se suele circular a altas velocidades y casi siempre haciendo a un lado las reglas de tránsito.
Procedimiento:
Establecer contacto, visualizar el modelo, color y modificaciones del vehículo. En caso de ser posible, captar la matrícula e identificar cuantas personas se encuentran dentro del vehículo y sus vestimentas.
Seguir vehículo, evitar acercarse demasiado a la retaguardia del vehículo perseguido para evitar Lag Pits. Mantener la calma y solicitar el apoyo del resto de unidades. En caso de ser necesario, solicitar el apoyo del resto de los departamentos según corresponda a la situación.
Mantener seguimiento, una vez se incorporen los elementos de apoyo a la frecuencia, proporcionarles la información obtenida en el paso 1 y las claves activas al momento (Código 100, Clave Pit, Código Robert o Código Overlord). Si te incorporas algo tarde, únete a la persecución al final de la "cola", junto con el resto de unidades. Recordar respetar las normas de tránsito dentro de lo posible.
Emprender relato, solamente la unidad a la cabeza podrá hablar al momento. Mencionar la ubicación actual, la dirección a la que se dirige el vehículo y anticiparse a sus futuros movimientos. Quien relate la persecución debe tener micrófono y no tener lag o problemas de FPS.
Si el perseguido pone en riesgo la vida de los civiles (jugadores o NPCs) y funcionarios, desatendiendo las normas de tránsito y rehusándose a acatar ordenes, se permitirá realizar la maniobra pit o disparos a las ruedas. El uso de los medios empleados varía dependiendo de la situación. Se deberá informar por la frecuencia movimientos tales como rebasar o interceptar. Se permitirá exclamar cosas tales como "¡Código 100!", "Rebaso para intentar Pit", "Posible 100 adelante" o "Intento pit".
En caso de fallar la maniobra pit o colisionar/chocar, mantener la unidad estática (rolear choque y heridas en caso de colisión) hasta que cada una de las unidades en cola logren pasar. Reintegrarse a la persecución al final de la cola, siguiendo al resto de unidades. Se permitirá abandonar la "fila" según las ordenes proporcionadas o para anticiparse a los sospechosos. Las maniobras pit solo podrán realizarse en lugares abiertos, donde no se ponga en riesgo la seguridad pública y teniendo unidades en cola en caso de no lograr detener al vehículo.
Si la persecución se extiende por mucho tiempo, activar las claves necesarias y planear tácticas para acabar con la situación. Se permitirá establecer bloqueos, puntos de intercepción y demás tácticas similares. Se deberán comunicar estos movimientos por medio de la frecuencia para mantener a los departamentos y al resto de unidades al tanto.
Se adjunta un vídeo informativo que cumplirá la función de proporcionar algunos lineamientos generales de las persecuciones vehiculares:
Seguir las siguientes acciones:
Informar internamente para el despliegue de unidades ligeras (Sultán, LVPD, Sanchez, HPV-1000).
Informar a RTO o SCC ya que están especializados en estos casos.
Declarar código Robert.
Dejar que la policía departamental o los Sheriff tomen el liderazgo la persecución.
Los departamentos policiales cuentan con vehículos deportivos con mayor velocidad a los nuestros, lo que los hace los ideales para liderar estas situaciones, nosotros pasaríamos a ser apoyo y tomar nuevamente el liderazgo de la situación una vez la persecuchión haya finalizado.
Comando que despliega una barrera de pinchos en la posición del jugador /pstrips.
Ideal para detener persecuciones en ciudades y pueblos donde el uso de armas de fuego para pinchar las llantas es reducido, debido al riesgo que conlleva la población civil, sin embargo, también puede ser utilizado en cualquier otro ambiente como autopistas o carreteras. Importarte informar sobre su despliegue al resto de departamentos y miembros activos en la persecución para que estos reduzcan su velocidad al momento de acercarse a los pinchos, permitiéndole retirar rápidamente estos y que el resto de unidades puedan continuar su camino. Para retirar las barreras de pinchos utilizar el comando /qstrips.
Cómo truco especial se recomienda poner en curvas obligatorias de poca visión, del lado más amplio de la curva. Por qué ergonómicamente procederá a esquivar a la máxima velocidad posible. Dónde claramente es ventajoso el procedimiento.
Utilizado frecuentemente en persecuciones para evitar que el fugitivo pase por zonas dónde podría ser más difícil su captura. Para ellos utilizar uno o dos vehículos y barreras para poder bloquear por completo una calle. Esto podría llevar también a encerrar a un fugitivo en una zona específica, como por ejemplo un puente, permitir que ingrese al puente, cerrar la salida y una vez el sujeto de media vuelta o se encuentre transitando el puente, cerrar también el otro extremo, dejándole encerrado en un espacio reducido.
Los cierres de calle también son utilizado en la realización de perímetros.
Este código trata de pinchar las ruedas con armas de fuego para acabar con una persecución lo más rápido posible. Se pide por favor a los miembros que vayan hacer código Robert procedan con armas automáticas de bajo calibre, por ejemplo los subfúsiles MP7 (ideales para estas situaciones ya que se pueden utilizar con macros) Siempre mantenerse a cubierto al hacer el código y evitar que sus vidas corran peligro.
Se hace poniendo un vehículo de forma lateral perpendicular al vehículo a impactar, el mismo vehículo debe chocar contra ustedes. Solo pueden moverse de forma lateral para lograr un impacto. En caso de lograrlo o fallar deben quedarse completamente quietos hasta que la última unidad pase. Realizar esta maniobra únicamente con vehículos grandes (Patriot, Ranger, FBI Rancher, Huntley, Barracks, JLTV). Las motos claramente no podrán hacer está maniobra.
Esta maniobra solo se puede aplicar a motocicletas, ya que de hacerlo a otro vehículo conllevará a una sanción administrativa por NVVPJ.
Maniobra que conlleva distintos tipos de riesgo por lo cual es autorizada por oficiales del ejército. La misma trata de adelantar al coche para luego golpear como en la imagen se demarca. Buscando apartarlo del carril, pierda el control lo que puede llevar a una colisión que detenga su avance o que frene por completo por el cambio brusco de dirección.
La maniobra Pit (Pit maneuver) es una táctica de persecución muy utilizada por fuerzas policiales. Dentro del SAMP, el concepto de Pit está generealizado como Lag pit, puesto que un pit real es un caso ideal que es imposible de realizar debido a factores como el lag. El Lag pit emplea el mismo concepto y funcionamiento del Pit real, sin embargo, en lugar de enfocarse en el vehículo como tal, este se basa en la anticipación del lag del usuario para realizar la maniobra de manera eficaz. La ventaja del Lag pit es que deriva en una menor o nula cantidad de daños a los vehículos que realizan la maniobra. Para realizar la maniobra Pit (Lag pit) en SAMP, se debe girar bruscamente y adelantar al vehículo para hacerlo perder el control. Adicionalmente, existen tácticas para engañar a una persona y realizar la maniobra. Dejar un espacio abierto te dejará "expuesto" y engañará a la otra parte a creer que podrá interceptarte, al momento de que intenten rebasarte, se deberá realizar lo anteriormente escrito. Para evitar un Lag pit, se debe anticipar el movimiento de la otra parte y frenar para evitar ser Lag piteado, esto puede derivar en otro Lag pit adicional a los vehículos detrás de ti.
Este procedimiento es aplicado cuando es necesario detener y o arrestar a un civil que se encuentra dentro de un vehículo. Una vez el vehículo se encuentre inmovilizado por acciones propias del conductor o acciones externas por parte de los funcionarios proceder a dar las siguientes ordenes por megáfono:
Tire su llave por la ventana.
Salga del vehículo con las manos en alto.
Tírese al suelo y ponga sus manos en la nuca.
En caso de resistencia física, luego de dos órdenes claras se procederá a bajar por la fuerza. En caso de ver un arma, podrán abatir inmediatamente.
Es importante mencionar que no realizamos detenciones de tránsito sin una sospecha o causa probable de que se está cometiendo un delito grave (el único delito de tránsito por el cual podemos detener un vehículo es por conducción temeraria/temeridad manifiesto).
Ubicar la unidad detrás del vehículo detenido para captar la matrícula.
Indicar por el megáfono que apague el vehículo.
Los vehículos de apoyo se pondrán a 45 grados correspondiente al vehículo en caso de escape.
Acercarse al conductor y proceder con:
Verificación de documentos (DNI y licencias).
Verificación de antecedentes.
Cacheo (Solo si sus antecedentes son graves).
Nota: rolear con /ame que dejas marcadas las yemas de tus dedos en la parte trasera del vehículo detenido. Este es un proceso de prevención durante cualquier detención de tránsito.
Situaciones donde el vehículo que esté dándose a la fuga sea un motorizado, con o sin casco, y este haya puesto en grave peligro la vida de otras personas, este deberá ser detenido mayormente mediante el uso de maniobras vehiculares "código 100", para que este reduzca considerablemente su velocidad y pierda el equilibrio tras un impacto con la unidad. El uso del "código pit" está permitido para estas situaciones.
La aplicación de estas maniobras de detención vehicular solo deben ser realizadas cuando la vida de los peatones y transeúntes no se vea afectada por daños colaterales.
Pasos para el correcto uso del comando /allanarcasa
Acercarse a la entrada del edificio en formación de brecha.
Verificar que la puerta esté cerrada con seguro.
Poner una carga de C4 pequeña en la cerradura de la puerta.
Rolear activar la carga y aplicar el comando /allanarcasa
Alejarse inmediatamente ya que habrá una explosión.
Ingresar al edificio, evitando las llamas generadas por la explosión.
Nota: El rol referente al uso de este comando puede ser realizado de distintas formas, sin embargo, en todas el uso del comando /allanarcasa es necesario e inevitablemente la explosión sucederá a pesar de haber sido roleado sin uso de explosivos. Puede consultar las distintas formas de forzar una entrada en la sección de brechas.
Solicitado por oficiales del ejército, deberá contar con la aprobación de al menos un miembro de la Junta de Jefes de Estado Mayor. Solo puede ser utilizado como último recurso en lugares desprovistos de población, ya que su uso podría generar grandes daños colaterales y problemas mediáticos. En base a las circunstancias presentes, se pueden solicitar dos tipos de ataques aéreos:
Supresión: Un Little Bird realizará una descarga con la ametralladora en la zona indicada para suprimir el fuego enemigo, permitiendo la retirada del equipo que solicitó el ataque o desarticular la estructura ofensiva del enemigo, permitiendo ser eliminada por el equipo terrestre de una manera más optima.
Destrucción: Un Hydra realizará una descarga de misiles aire-tierra en la zona indicada para eliminar por completo al enemigo.
La solicitud deberá ser radial y una vez la aeronave establezca contacto visual con el grupo, marcar el objetivo claramente haciendo uso de una granada de gas rojo.