Aclaración
Cualquier mal uso de comandos podrá llegar a ser sancionado de alguna de las siguientes maneras:
1) Expulsión inmediata de la facción.
2) Ser vetado de SAEM y de otras facciones legales.
3) Jail OOC por CA (Command Abuse) y FA (Faction Abuse).
Comandos
/incautar - /equipo - /bk - /bkc - /placa - /reanimar - /curación - /m - /verduenio - /remolcarmoto - /retener - /cachear - /quitar - /revisar - /esposar - /sospechosos - /su - /ant - /limpiar - /dutycrash - /revisarcasa - /remolcar - /miranda - /allanarcasa - /pstrips - /qstrips - /arrastrar - /callsign - /heliremolque - /radar - /radarbote - /ta - /bar - /qbar - /r - /f - /quemardroga - /revisarcarga - /confiscarcarga
/f [ - Texto- ] Comando para hablar por el chat faccionario. No se tolerará el MG ni el exceso del uso del /f durante roles, sin embargo, se podrá utilizar para realizar aclaraciones, hacer avisos y demás, no se permitirá iniciar conversaciones en situaciones, para ello tienen la Táctica 4 - OOC (SAEM) y la Táctica 4 OOC (Interdepartamental) (Ej: /f ¡Buenos dias! ¿Cómo van? || /f Debo irme, me surgieron un par de problemas. || /f Mi internet anda mal, disculpen muchachos.)
/r [ - Texto - ] Comando para hablar por la radio interna (Ej: /r Aqui el General Ethernaut, ¿Me copian? || /r Aquí el Soldado Miller reportandose al servicio, informo '08 desde Ocean Docks. || /r Marston to All: Reporto posible plantación en mi '20. || /r Black to Hofmann: Solicito su presencia frente al almacén.)
/bar [1 - 7] Comando para colocar barreras, conos y demas objetos decorativos y/o utilitarios, utlizados para la señalización, creación de perímetros y procesamiento de escenas del crímen (Ej: /bar 2 - Al poner /bar te mostrará las diferentes variantes para colocar)
/qbar Comando para quitar la barrera colocada || /qbs para quitar todas las barreras cercanas de golpe (Solo utilizar tras un extenso rol y tener cuidado con su uso, el comando tiene un alcance considerable).
/ta Comando para sacar o guardar el taser de mano, se realiza la descarga pulsando el Click Izquierdo del ratón. Como nota adicional, la descarga puede resultar fallida al momento de "disparar" en contra del sujeto. Solamente se utiliza en el caso de que el sujeto se resista activamente (Siempre debe estar acompañado de un rol correspondiente, en el apartado de MACROS hay diferentes ejemplos).
/equipo Comando para seleccionar tu equipamiento, los equipamientos regulares de uso universal son el Uniforme de Policía Militar y el Uniforme de USN Común (Gran parte de los equipamientos requieren autorización previa por el Alto Mando de la Facción).
/cambiarropa Comando utilizado para cambiar la apariencia del personaje, no realiza ningún cambio de armas, es solamente un complemento estético según la situación que se presente o por mera preferencia del miembro de la facción. Solamente puede utilizarse al lado de las cajas al Oeste del radar dentro del Almacén de Ocean Docks.
/dutycrash Comando empleado al momento de crashear por problemas de conexión o errores del juego. Al momento de reloguear, se debe colocar el comando rápidamente y seleccionar el /equipo en cuestión. El abuso del comando en roles será sancionado por el equipo administrativo del servidor (Staff) y por los líderes de la facción. En caso de haber perdido vida o chaleco durante un enfrentamiento, usar /solicitaradmin > Moderador para que te devuelva la vida y el chaleco al estado anterior.
/revisar [ID] Comando utilizado para verificar los objetos que porta el usuario, este indicará si posee drogas, armas y la cantidad de dinero que tenga consigo. Debe utilizarse de manera complementaria con el /cachear, se diferencia de este último en que solicita la aprobación del usuario para permitirnos ver lo que traiga encima. En cada revisión se deberá cuestionar por /do al usuario donde tendría almacenados dichos objetos y en que cantidad en caso de poseer algo.
/cachear [ID] Comando utilizado durante las revisiones para identificar que objetos porta el usuario encima, este indicará si porta drogas, armas, semillas o si tiene material armamentístico. Se diferencia del comando de /revisar en que no pide permiso al usuario, por lo que es utilizado cuando se revisa a un usuario a la fuerza o cuando este no oponga resistencia. Es utilizado de manera complementaria con el comando anterior. Se informa de antemano que las semillas no son roleables puesto que el usuario no puede tirarlas como las armas o las drogas.
/quitar [ID] [1 - 7] Comando para confiscar o retirar objetos de otro usuario, no será muy utilizado salvo bajo ciertas ocasiones puntuales. Evitar utilizar el /quitar [ID] [1 - 3] puesto que las licencias deberá retirarlas un miembro del United States Marshals Service al momento de procesar a un sospechoso.
/incautar [???] Comando del cual desconocemos su función exacta, se está averiguando que propósito cumple dentro de la facción.
/m [ - Texto - ] Comando empleado para dar avisos por medio de los megáfonos de las unidades, revisar el apartado de Guardia Nacional [GN] - Vehiculos.
/placa [ID] Comando para mostrar la "placa" a otro usuario y así demostrar ser un miembro del SAEM. En lugar de una placa se emplean chapas militares que cumplirán con la misma función. De manera IC solamente los elementos de la Policía Militar podrán rolear usar placas reales.
/callsign [ - Texto - ] Comando utilizado para cambiar el "letrero" colocado en la parte trasera de las unidades. Se asume que este es el número de serie o de fabricación de la unidad, siempre se representa mediante las siglas de GN (vehículos terrestres) y GNA (aeronaves) seguido de un guíon y la ID del vehículo en cuestión. Se retira el /callsign colocando nuevamente el mismo comando (Ej. /callsign GN-1339 || /callsign 0 [para quitar]).
/remolcar Se utiliza para remolcar automoviles, se debe posicionar la grúa (Towtruck) frente al vehículo en cuestón y utilizar el comando. Se requiere de un rol previo antes de remolcar el vehículo.
/remolcarmoto Comando el cual no puede ser utilizado por miembros de la facción. Esto no debido a que no se nos permita su uso, si no porque carecemos del vehículo utilizado para llevar a cabo tal tarea. El comando sólo funciona utilizando un vehículo llamado Rumpo.
/bk Comando utilizado para mandar un llamado de refuerzos al resto de los miembros, permite visualizar la ubicación exacta en tiempo real del miembro que ha colocado el comando, sólo funciona a nivel interno (o sea, cada facción legal tiene su propio /bk que sólo pueden ver entre ellos). De manera IC se le menciona como 10-20, '20 o Satelital, se debe rolear compartir la ubicación mediante un anuncio a la radio o presionando un botón de panico en casos extremos. Se exceptúa esta norma durante persecuciones vehiculares puesto que siempre hay un relato constante del vehículo al que se le da seguimiento (Ej. /r Russo to All: Tengo a un sujeto portando un chaleco balístico en mi '20, mando satelital. > /bk).
/bkc Cancela el pedido de refuerzos y deja de mostrar la ubicación en el mapa, deberá colocarse al perder a un sospechoso para evitar confusiones. El /bk se pierde de manera automática tras respawnear luego de haber sido abatido.
/esposar [ID] Comando utilizado al momento de aprehender a un sospechoso. Se requiere de un rol previo con respecto al intento de esposar a dicho usuario y se deberá realizar preguntas por /do cuestionando si hay resistencia de parte del otro usuario. El uso del comando varía según la situación (Ej. /me extiende su diestra hasta su Cinturón Táctico, retirando un par de esposas y posicionándolas en las muñecas de [Usuario] > /do ¿Se resistiría? > [ - Usuario - ] /do No, no se resistiría > /esposar [ID])
/retener [ID] Comando cuya finalidad es impedirle al sujeto seguir ejerciendo mucha más resistencia, congelándolo y por lo tanto, inmovilizándolo. Se requiere de un rol previo con respecto a la retención del usuario, como el uso del taser y después sometiéndolo mediante el uso de la fuerza física. El uso varía según la situación (Ej. /me se coloca encima de [Usuario], colocando su rodilla sobre su espalda y ejerciendo presión || /me se abalanza sobre [Usuario], comenzando a forcejear con él > /intentar retener por su cuenta a [Usuario]).
/arrastrar [ID] Comando utilizado para subir forzosamente al sujeto a la parte trasera de la unidad, solo funciona con unidades de cuatro (4) puertas. Se deberá realizar el rol de ingresar al sujeto dentro de la unidad. Generalmente solo se utiliza en los casos en los que el sujeto se resista activamente al ingreso del vehículo, nuevamente, el uso varía según la situación (Ej. /me toma a [Usuario] de los hombros, empujándolo hasta la unidad y abriendo la puerta del asiento trasero > /do ¿Se resistiría a dicha acción? > /do [Usuario] No, no se opondría. > /me ingresa a [Usuario] al interior de la unidad, seguidamente cerrando la puerta con fuerza > /arrastrar [ID]).
/miranda Comando que lanza una línea de rol predeterminada leyéndole sus derechos a un detenido. Deberá colocarse el comando luego de esposar o subir a un sujeto a la unidad.
/arrestar [ID] [Pena] [Multa] [Fianza] Comando utilizado para mandar a un sospechoso a la Prisión Federal a cumplir con su condena producto de la realización de un delito. La mayoría de los /arrestar serán realizados por el United States Marshals Service, salvo que se requiera encarcelar al sujeto y no haya agentes de la Marshal disponibles para ello. Para más información, revisar el apartado de Guardia Nacional [GN] - Procedimientos.
/ant [ID] [ - Texto - ] Comando para colocarle antecedentes penales a un sospechoso, modificando su /expediente. Se deberá rellenar con los artículos correspondientes a la pena aplicada en el /arrestar. (Ej. /ant 54 Artículo 34. Del porte de armas, Artículo 60. Tráfico || /ant 20 Art. 6, 24, 34, 53, 59).
/sospechosos ((NO USAR)) Comando que NO DEBE UTILIZARSE, es un comando que muestra las personas en "búsqueda", un sistema mal diseñado que le otorga automáticamente un Nivel de Búsqueda a un usuario por robar algún negocio, propiedad o vehículo, independientemente de si ha habido una investigación IC o no que corrobore esto. Los búsqueda y captura deberán emitirse por medio del Los Santos County District Attorney Office y del Gobierno de los Estados Unidos, quienes aceptarán o rechazarán la orden. En resumidas cuentas, es un comando MG que emplea un sistema un tanto mal planteado, se ignorará todo lo que aparezca en este comando salvo en la ocasión de que un usuario posea un Nivel de Búsqueda muy elevado. (Ej. Un usuario se une con otras tres personas, se colocan máscaras y roban un 24/7, logran escapar de las autoridades en un vehículo sin matrícula, el sistema los coloca en búsqueda aunque no haya habido forma alguna de reconocerlos o comprobar que hayan sido ellos)).
/su ((NO USAR)) Comando que NO DEBE UTILIZARSE, este comando permite ingresar a una persona a la lista de /sospechosos, como se ha mencionado anteriormente, el sistema no es del todo funcional, por lo que se evitará el uso de este comando a toda costa.
/reanimar [ID] Comando utilizado con el fin de mantener con vida a una persona herida (/crack). Para utilizar el comando, se deberá utilizar un máximo de dos (2) /intentar, en caso de que alguno salga positivo, se procederá a /reanimar al sujeto, en caso de que ambos salgan rojos se dejará morir al usuario. Si se logra reanimar a la persona, se deberá realizar un rol de brindarle primeros auxilios para mantenerlo estable. Para el /intentar se debe utilizar el Nombre_Apellido del usuario (en caso de que sea visible, caso contrario, se coloca "sujeto"), debe rolearse la reanimación por medio del RCP o tratando el sangrado de sus heridas. De preferencia, rolear el RCP para evitar reportes por presunto PG2 (Ej. /me rápidamente se agacha sobre el suelo, inspeccionando de manera superficial a [Usuario] > /intentar proporcionarle RCP de manera eficaz a [Usuario] > [ - /intentar verde - ] > /reanimar [ID] > [ - Rol de primeros auxilios - ]).
/curacion [ID] Comando utilizado para restaurar la vida de un usuario herido, solamente funcionando dentro del interior de una Ambulance. Se requiere de un rol previo de como se le brindo asistencia médica a la persona para utilizarlo.
/dl Comando que permite visualizar información adicional del vehículo, destacando entre ellos la HP (Health Points - Vida) y la "matrícula" o "patente" del vehículo (ID).
/verduenio [ID] Comando utilizado para identificar al propietario de un vehículo. El comando no funciona con vehículos faccionarios al estos no tener un propietario específico, no se utilizará el comando cuando el usuario especifique que el vehículo no porta una matrícula. Se requiere un rol previo de como se obtuvo la matrícula o patente del vehículo (Ej. /do La unidad tendría una DashCam grabando en todo momento. /do La DashCam habría captado la patente del vehículo. > /me extiende su diestra hasta la DashCam de la unidad, extrayendo su memoria Micro SD > /me introduce la memoria dentro del computador de su unidad y observa la grabación atentamente > /do Verás como la matrícula del vehículo aparecería dentro de la grabación de la cámara. > /me extiende su diestra hasta la Mobile Digital Computer de la unidad, introduciendo el número de la matrícula > /do La base de datos buscaría la información del vehículo, siendo mostrada en pantalla poco después. > /me observa los datos en pantalla, extendiendo su mano hasta su radio y recitando unas palabras > /r Valladares to All: El vehículo de modelo [nombre del vehículo] está al nombre de [Usuario]).
/pstrips Comando que permite colocar una Spike Barrier, pinchos o banda de clavos para pinchar las llantas de otros vehículos. Antes de colocarlas, se deberá realizar un rol donde se coloquen los pinchos para seguidamente lanzar el comando, se permite el uso de macros en ciertos casos, pero se preferirá rolear el proceso a mano (Ej. /me abre el maletero de su unidad y toma una Spike Barrier consigo, cargándola en ambos brazos > /me rápidamente extiende ambos brazos hacia adelante, desplegando la Spike Barrier a lo largo del carril > /pstrips).
/qstrips Comando utilizado para retirar los /pstrips, requiere de un rol donde se especifique como se quitan los pinchos (Ej. /me se agacha sobre el suelo, tomando un extremo de la Spike Barrier y retrayéndola a un tamaño más compacto > /do Tras plegar los pinchos, estos tendrían unas menores proporciones, permitiéndole cargarlos sin mayor dificultad > /me deposita los pinchos dentro de la unidad, guardándolos dentro de un estuche y cerrando el baul con fuerza > /qstrips).
/quemardroga Comando que permite eliminar plantaciones de Marihuana. Antes de colocar el comando, se deberá realizar un rol previo donde se identifica y se incauta o quema la plantación. El comando requiere que nos coloquemos en medio de una plantación y que se lance el comando como tal, lo que elimina la plantación y proporciona un aviso de que se acaba de quemar dicha plantación.
/allanarcasa [Llave] Comando que permite colocar explosivos y forzar la entrada a viviendas, requiere de la Llave de la propiedad, que se puede obtener parándose frente a la puerta y observando el número que aparece dentro del cartel. Para el ingreso, se deberá rolear cualquier tipo de brecha para ingresar al domicilio, el comando está sujeto al tipo de situación en cuestión (Ej. /me toma una carga de explosivos C4 del interior del maletero de la HMMWV M1043 > /me toma los explosivos consigo, conecta el cable positivo con el cable libre; seguidamente, prepara el detonador > /do La carga se encontraría lista para ser detonada. > /me coloca el explosivo en la puerta del domicilio, tomando distancia de la misma > /me se cubre detrás de una unidad a la distancia, activa el detonador del explosivo > /allanarcasa 841).
/radar Comando que permite identificar vehículos aéreos (aviones y helicópteros) y rastrear los mismos, se deberá renovar el comando constantemente para dar con el paradero del aeronave. Requiere un rol extenso donde se detecta el aeronave por medio del uso de los radares de un avión o por radares terrestres. El comando solo funciona con el Nevada.
/radarbote Comando que permite identificar vehículos marítimos (barcos, lanchas, veleros y yates) y rastrear los mismos, se deberá renovar el comando constantemente para dar con el paradero de la embarcación. Requiere un rol extenso donde se detecta el aeronave por medio del uso de sonares, radares marinos, radares náuticos o satélites. El comando solo funciona con el Nevada y el Leviathan.
/heliremolque [ID] Comando que permite retirar vehículos terrestres, aéreos y marítimos por medio de un helicóptero Cargobob, se requiere la ID del vehículo. Deberá realizarse un rol previo donde se fije dicho vehículo bajo el fuselaje del helicóptero para retirar el mismo.
/revisarcarga [ID] Comando que permite revisar la carga de drogas de vehículos de contrabando como las Journey o los Beagle. Se requiere un rol de la búsqueda de los estupefacientes; en caso de estar ocultos, se necesitará de un rol extenso, esto deberá ser justificado por el usuario que realizaba el contrabando por medio del /do. Cualquier cosa roleada por el usuario que realizaba el contrabando deberá ser corroborada por medio de ScreenShots (SS).
/confiscarcarga [ID] Comando que permite confiscar o incautar la carga de un vehículo de contrabando. Antes de colocar el comando, se deberá haber encontrado la ubicación exacta de los estupefacientes, rolear sacarlos del aeronave y asegurarlos por medio de vehículos o algún otro método. Tras realizar todo el rol, se podrá lanzar el comando, rolear el decomiso del aeronave y dar la situación por finalizada.