Chaque joueur doit créer un aventurier pour s’aventurer dans les Terres de Fer.
Votre fiche se construit en plusieurs étapes simples :
Description : nom, âge, apparence, histoire...
Don de la Foi : choisissez Élémentaire ou Psychique.
Vous commencez avec 10 points de Quantité divine.
Ces points servent à acheter vos premières capacités (“déclinaisons”).
Vous pouvez en gagner +5 en suivant des cours à Ozryn (jet de 1D6).
Inventaire : habits de base + une arme légère (dague, gourdin, couteau, etc.).
Fortune : 50 pièces d’airs en poche.