******************** 4-2-8 ติดตั้ง *********************
ทบทวน Code.org
วิธีการติดตั้ง Scratch 2.0 Offline Editor
คลิก Scratch 2.0 Offline Editor เพื่อทำการ download
ส่วนประกอบของโปรแกรม
Youtube ครูนกสอนคอม สรุปการเขียนโปรแกรม-1
******************** 4-2-9 แมวเดิน *********************
ทบทวน Code.org
- บทที่13 ผึ้ง:ลูปซ้อนลูป (4-2-9)
ใบกิจกรรมที่ 1
คำสั่ง กำหนดให้แมวเดินไป ถ้าชนขอบให้สะท้อนกลับ เดินวนไปมาตลอด ๆ เป็นเส้นตรงไม่กลับหัว โดยปฏิบัติตามบล็อกคำสั่งต่อไปนี้
1. ที่กลุ่มบล็อก เหตุการณ์ ให้นักเรียนลากบล็อกคำสั่ง เมื่อ ธงเขียว ถูกคลิก มาวางบนพื้นที่เขียนสคริปต์
2. ที่กลุ่มบล็อก การเคลื่อนที่ ให้นักเรียนลากบล็อกคำสั่ง เคลื่อนที่ 10 ก้าว มาวางต่อจากบล็อก เมื่อ ธงเขียว ถูกคลิก
3. ให้นักเรียนคลิกแสดงผลลัพธ์และสังเกตการทำงานและอภิปรายผล
4. ที่กลุ่มบล็อก รูปร่าง ให้นักเรียนใช้คำสั่ง ชุดถัดไป แล้วให้ นักเรียนสังเกตผลลัพธ์การทำงาน
5. ให้นักเรียนทดลองเปลี่ยนตัวเลขในบล็อก เคลื่อนที่ 10 ก้าว เปลี่ยนจาก 10 เป็น 5 แสดงผลลัพธ์ และเปลี่ยนจาก 5 เป็น 20 แสดงผลลัพธ์ และอภิปรายผล
6. ที่กลุ่มบล็อก การเคลื่อนที่ ให้นักเรียนลากบล็อกคำสั่ง ถ้าชนขอบให้สะท้อนกลับ มาวางต่อจากบล็อก ชุดถัดไป
7. ที่กลุ่มบล็อก ควบคุม ให้นักเรียนลากบล็อกคำสั่ง วนซ้ำตลอด ครอบคำสั่งทั้งหมด
8. ให้นักเรียนคลิกแสดงผลลัพธ์และสังเกตการทำงานและอภิปรายผล
9. (สังเกตได้ว่า แมวเดินกลับหัว ถ้าชนขอบให้สะท้อนกลับ) ครูให้นักเรียนคลิก ตัว i ด้านซ้ายบนตัวแมว เพื่อแสดงรายละเอียดตัวละคร ที่รูปแบบการหมุน เปลี่ยนเป็น เส้นตรงลูกศร 2 ทิศทาง
10. ครูสาธิตวิธีการบันทึกโปรเจกต์ และวิธีการเปิดโปรเจกต์เพื่อนำกลับมาใช้งาน โดยให้สร้าง Folder P4(เลขห้อง) แล้วให้นักเรียนบันทึกไฟล์โดยตั้งชื่อไฟล์ s1-เลขห้อง-เลขที่
Youtube ครูนกสอนคอม สรุปการเขียนโปรแกรม-2