Search this site
Embedded Files
krunok-p4
  • ครูนกสอนคอม ป.4
  • ตามงาน- ป.3-67
  • รวมสื่อ นอก ป.4
  • 1.ขั้นตอนวิธีการแก้ปัญหา-1-9
    • คลิปเสริม หน่วย 1
    • 4-1-5-อัลกอริทึมด้วยผังงาน
    • 4-1-6-อัลกอริทึมด้วยผังงาน 2
      • Ex-4-1-6 -ผังงาน
    • 4-1-9-อัลกอริทึม
  • 2.การใช้งานอินเทอร์เน็ต-10-15
    • คลิปเสริม หน่วย 2 อินเทอร์เน็ต
    • 4-3-1-บูรณาการ(ดอกไม้)
    • 4-3-2-ผลงานนักเรียน
  • 3. การเขียนโปรแกรม-16-20
    • คลิปเสริมหน่วย 3
    • 4-2-8..9-แนะนำ
    • 4-2-9-S2-เตะบอล
    • 4-2-10-S3-คนเดิน
    • 4-2-12-S4- หนูเดิน
    • 4-2-11-S5
    • 4-2-12-13-S6-สนทนา
      • 4-2-14-S7
    • 4-2--13--วาดรูปดาว
    • สร้างเกมตอบคำถาม
    • เกมแมวเตะขอบฟ้า
  • 4. Word--21-29
    • คลิปเสริม หน่วย 4
  • 5. Excel-30-34
  • 6. PowerPoint - 35-36
  • 7. การใช้งานเทคโนโลยีอย่างปลอดภัย
    • คลิปเสริม หน่วย 5
  • คลิปสอนเสริม
  • ส่งงาน ป.4 เทอม 1+การบ้าน
  • ส่งงาน ป.4 เทอม 2+การบ้าน
  • งานที่ 7
  • วิชาลูกเสือ
  • งานด้านวิชาการ
  • English
  • ส-67
  • แบบทดสอบเสริม
  • โครงสร้างรายวิชา
    • เทคโนโลยี(วิทยาการคำนวณ) ป.4
    • T-1-7
    • paint
krunok-p4

3. การเขียนโปรแกรม

scratch

สาระรายวิชาและแนวทางการจัดการเรียนรู้รายหน่วย

กลุ่มสาระการเรียนรู้  วิทยาศาสตร์   รายวิชา เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) รหัสวิชา ว14102

ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4   จำนวน  1.0 หน่วยกิต   เวลา  40 ชั่วโมง/ปี  ครูผู้สอน  นางฉันทนา  ด้วงอุไร

สาระที่ 4  เทคโนโลยี

มาตรฐาน ว 4.2  เข้าใจและใช้แนวคิดเชิงคำนวณในการแก้ปัญหาที่พบในชีวิตจริงอย่างเป็นขั้นเป็นตอน  และเป็นระบบ  ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารในการเรียนรู้  การทำงาน  และ การแก้ปัญหาได้อย่างมีประสิทธิภาพ  รู้เท่าทันและมีจริยธรรม

ตัวชี้วัด

ว 4.2 ป.4/1  ใช้เหตุผลเชิงตรรกะในการแก้ปัญหา  การอธิบายการทำงาน การคาดการณ์ผลลัพธ์จากปัญหาอย่างง่าย

ว 4.2 ป.4/2  ออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่าย โดยใช้ซอฟต์แวร์หรือสื่อ ตรวจหาข้อผิดพลาดและแก้ไข

ว 4.2 ป.4/3  ใช้อินเทอร์เน็ตค้นหาความรู้ และประเมินความน่าเชื่อถือของข้อมูล

ว 4.2 ป.4/4  รวบรวม ประเมิน นำเสนอข้อมูลและสารสนเทศ โดยใช้ซอฟต์แวร์ท่ี่หลากหลายเพื่อแก้ปัญหาในชีวิตประจำวัน

ว 4.2 ป.4/5  ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย เข้าใจสิทธิและหน้าที่ของตน เคารพในสิทธิของผู้อื่น แจ้งผู้เกี่ยวข้องเมื่อพบข้อมูลหรือบุคคลที่ไม่เหมาะสม

สาระสำคัญ

          โปรแกรม Scratch สามารถนำมาใช้พัฒนาซอฟต์แวร์เชิงสร้างสรรค์ เช่น การสร้าง นิทาน การสร้างเกม เป็นต้น การเขียนโปรแกรมเป็นการสร้างลำดับของคำสั่งให้คอมพิวเตอร์ทำงาน เพื่อให้ได้ ผลลัพธ์ตามความต้องการ หากมีข้อผิดพลาดให้ตรวจสอบ การทำงานทีละคำสั่ง เมื่อพบจุด ที่ทำให้ผลลัพธ์ ไม่ถูกต้อง ให้ทำการแก้ไขจนกว่าจะได้ผลลัพธ์ที่ถูกต้อง ตัวอย่างโปรแกรมที่มีเรื่องราว เช่น นิทานที่มีการตอบโต้กับผู้ใช้การ์ตูนสั้น เล่ากิจวัตรประจำวัน ภาพเคลื่อนไหว การฝึกตรวจหาข้อผิดพลาดจากโปรแกรมของผู้อื่นจะช่วยพัฒนาทักษะการหาสาเหตุ ของปัญหาได้ดียิ่งขึ้น

อัลกอริทึม (Algorithm) คือ กระบวนการแก้ปัญหาที่มีลำดับ หรือวิธีการแก้ไขปัญหาใดปัญหาหนึ่งอย่างเป็นขั้นเป็นตอนชัดเจน   

โดยอัลกอริทึมมีขั้นตอน 6 ขั้นตอน ได้แก่

1. ทำความเข้าใจปัญหา

2. คิดวิธีการแก้ปัญหา

3. เรียงลำดับขั้นตอนก่อนและหลัง

4. ทบทวนขั้นตอนในแต่ละวิธี

5. ตรวจสอบความถูกต้องและผลลัพธ์

6. เลือกวิธีการที่ให้ผลลัพธ์ดีที่สุดเพื่อแก้ไขปัญหา

- บทที่ 3 เขาวงกต:การจัดลำดับ-เล่นด่าน 9

- บทที่6 เขาวงกต (ลูป)-เล่นด่าน 1-9

- บทที่ 8 ผึ้ง:ลูป (LOOPS)-เล่นด่าน 1

- บทที่13 ผึ้ง:ลูปซ้อนลูป (ผ 4-2-9)

- บทที่ 8 ผึ้ง:ลูป(LOOPS) แบบวนซ้ำ -(เล่นด่าน 6 จาก 16 บล็อกทำให้เหลือ 9 บล็อก )

- บทที่ 8 ซอมบี้เขาวงกต:เงื่อนไข

- บทที่ 10 ผึ้ง:การดีบัก-1 หาข้อผิดพลาดของโปรแกรม (เป็นขั้นตอน)

- บทที่ 14 ผึ้ง:การดีบัก

- บทที่6 เขาวงกต (ลูป) -9- (ผ.4-2-8)

เฉลยแบบฝึกหัด-อักษร

ตอบคำถามเรื่อง scratch-A

https://digitalcontent.aksorn.com/Assessments/4c40201/index.html

ผ-16-scratch 

Pretest-Scratch      c

G4-16-test scratch   https://quiz.zep.us/

https://youtu.be/k_7eoleuON8?si=9oWCRDR1BP2dSNPH 

ทบทวนฝึกเขียนโปรแกรม Code.org 

https://www.youtube.com/watch? v=N_usYDnZqKY  0.00-4.55

คำสั่ง 

นักเรียนเขียนโปรแกรม  -บทที่6 เขาวงกต (ลูป)-9  จาก 15 บล็อกคำสั่ง  ให้เหลือแค่ 9 บล็อกคำสั่ง

Scratch

G4-16-test scratch   https://quiz.zep.us/

ตัวอย่างโปรแกรม Scratch

โปรแกรม Scartch

โปรแกรม Scratch สามารถนำมาใช้พัฒนาเชิงสร้างสรรค์ มีลักษณะเป็นก้อนโปรแกรม (Block) นำมาต่อกันเพื่อสร้างรหัสคำสั่ง (Code) เพื่อสั่งให้โปรแกรม Scratch ทำงานตามที่ได้โปรแกรมไว้ 

การเรียกใช้โปรแกรม Scratch 

         การเขียนโปรแกรมเป็นการสั่งให้คอมพิวเตอร์ทำงานอย่างเป็นขั้นตอน เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ตามที่ต้องการ ซึ่งการเขียนโปรแกรม การทำนายผลลัพธ์ การตรวจหาข้อผิดพลาดของโปรแกรม เป็นการฝึกทักษะการคิดอย่างเป็นขั้นตอน การแก้ปัญหาโดยใช้เหตุผลเชิงตรรกะ ซอฟต์แวร์ หรือสื่อที่ใช้ในการเขียนโปรแกรม เช่น Scratch 

วิธีติดตั้งโปรแกรม https://scratch.mit.edu/download

https://www.youtube.com/watch?v=OeZPm5dU9p8

https://www.youtube.com/watch?v=xJ_SnacsP_0

Scratch อักษร

การติดตั้งแอป Scratch jr  เล่นในมือถือ

  • สามารถดาวน์โหลดแอป  Scratch jr  ได้ที่ Play Store

แนะนำ Scratch jr

คลิปสอน  การใช้ Scratch jr ตั้งคำถามตอบ ถูกผิด

Scratch

https://www.youtube.com/watch?v=dI8tA2izvhQ   0.00-4.45

ออกแบบแมวเดิน  11.53-15.56 

ใบกิจกรรมที่ 1

ผ-17-scratch 

การเขียนโปรแกรม-1

https://www.youtube.com/watch?v=PHayKLddNBU   (7.04 นาที)

scratch-1-67.pptx

ตัวอย่าง Scratch-1-67.PPT

  • คนเดิน

  • หนูเดิน

ผ-18-scratch 

  • บทที่13 ผึ้ง:ลูปซ้อนลูป

  • แมวเตะบอล

ผ-19-scratch 

  • บทสนทนา

ผ-20-scratch 

ทบทวนก่อนทำ  แบบทดสอบ.PPT

1.แบบทดสอบ เรื่อง Scratch  T-4-3-20   c

  ถ้าคะแนนไม่ถึง 6 คะแนน      (อ่านทบทวนก่อนสอบซ่อมเสริม.PDF)  

2. ทำแบบทดสอบซ่อมเสริม นะคะ   c ส่รหัสผ่าน 4320 

Youtube ครูนกสอนคอม 4-2-9-การเขียนโปรแกรม-2

รวมเนื้อหาน่าสนใจ ใน You tube

You tube เรื่องโปรแกรม Scratch ของ Lipda & Pola

You tube เรื่องการเขียนโปรแกรมอย่างง่าย 

Google Sites
Report abuse
Page details
Page updated
Google Sites
Report abuse