IMPRIMIR O JOGO KONTAÊ!

O jogo Kontaê!, foi inspirado no livro Heroínas negras brasileiras em 15 cordéis da Editora Pólen, da escritora Jarid Arraes.

O jogo é totalmente GRATUITO e não pode ser comercializado. Por isso, o jogo é disponibilizado no modelo "Print and Play" (Imprima e jogue). O jogo tem 18 cartas que cabem em 3 folhas de papel A4, que recomendamos ser impresso em papel couché com gramatura de 170g (no mínimo). Você pode imprimir o verso das cartas, a face das cartas e a caixa do jogo Kontaê!, conforme arquivos PDF linkados abaixo. É só mandar para a gráfica ou bureau de serviços digitais de sua preferência.


AS REGRAS DO JOGO KONTAÊ!

Os professores terão, inicialmente, 4 regras para jogar Kontaê! - Heroínas brasileiras negras. Em qualquer das 4 regras o objetivo do jogo será sempre o mesmo: encontrar a carta da heroína estudada, a carta de Prosa dela e a carta de Verso específica. As variações da regra se dão em função da escolha se deseja um jogo competitivo ou cooperativo, bem como em função das condições da sala de aula: com ou sem acesso ao Wi-fi.

No entanto, o professor pode se sentir bem à vontade para criar suas variações do jogo Kontaê, para adequar às suas próprias necessidades e programas. Se inventar uma regra nova, pedimos que nos envie por favor, (CONTATOS) pois queremos incorporar às sugestões :)


OBJETIVO DO JOGO

A professor explica: "Neste baralho existe a carta de sua heroína, uma carta que a descreve em Prosa (sua biografia) e uma outra que se refere a ela por meio de Versos ( seus principais feitos em cordel). O objetivo é encontrar as 3 cartas relativas à personagem histórica de estudo: a de Heroína; a de Prosa e a de Verso. Assim que vocês afirmarem terem as três cartas, eu pedirei 'Kontaê!' e vocês mostrarão e lerão as 3 cartas para todos nós avaliarmos".

CARTA DE HEROÍNA

  1. Verso de todas cartas, com logo do jogo Kontaê!
  2. Ícone das cartas de Heroínas.
  3. Ilustração da Heroína.
  4. QR Code para que a câmera (ou App específico) do celular possa acessar a página de estudo da Heroína da carta no site e, ao lado, o link encurtado para acesso, caso o QR Code não possa ser lido.
  5. Nome da Heroína.
  6. Código da carta para eventuais pesquisas na área de busca do site ou para conferência de gabaritos de respostas (pelos professores).

CARTA DE PROSA

  1. Verso de todas cartas, com logo do jogo Kontaê!
  2. Ícone das cartas de Prosa.
  3. Biografia resumida sobre uma personagem histórica que pode ou não ser a Heroína estudada pelos jogadores.
  4. Personagem fictícia que ilustra a carta e sua cor característica: verde.
  5. A professora Isabel Akoni (o termo AKỌNI vem do iorubá e significa "heróico, valor, herói, bravo"
  6. Código da carta para eventuais pesquisas na área de busca do site ou para conferência de gabaritos de respostas (pelos professores).

CARTA DE VERSO

  1. Verso de todas cartas, com logo do jogo Kontaê!
  2. Ícone das cartas de Verso.
  3. Duas estrofes do cordel da escritora Jarid Arraes, da obra 'Heroínas negras brasileiras em 15 cordéis' publicado pela Editora Pólen, 2017.
  4. Personagem fictícia que ilustra a carta e sua cor característica: laranja.
  5. A professora Severina Hanza (o termo HANZA vem do Kimbundo e significa "ufania, motivo de honra, de glória; preito; homenagem; glorificação".
  6. Código da carta para eventuais pesquisas na área de busca do site ou para conferência de gabaritos de respostas (pelos professores).