IMPRIMIR O JOGO KONTAÊ!
O jogo Kontaê!, foi inspirado no livro Heroínas negras brasileiras em 15 cordéis da Editora Pólen, da escritora Jarid Arraes.
O jogo é totalmente GRATUITO e não pode ser comercializado. Por isso, o jogo é disponibilizado no modelo "Print and Play" (Imprima e jogue). O jogo tem 18 cartas que cabem em 3 folhas de papel A4, que recomendamos ser impresso em papel couché com gramatura de 170g (no mínimo). Você pode imprimir o verso das cartas, a face das cartas e a caixa do jogo Kontaê!, conforme arquivos PDF linkados abaixo. É só mandar para a gráfica ou bureau de serviços digitais de sua preferência.
- Cartas (faces) | 3 folhas de papel A4 couché 170g.
- Versos | 3 folhas de papel A4 couché 170g.
- Caixa (para montar) | 1 papel A4 couché 170g.
AS REGRAS DO JOGO KONTAÊ!
Os professores terão, inicialmente, 4 regras para jogar Kontaê! - Heroínas brasileiras negras. Em qualquer das 4 regras o objetivo do jogo será sempre o mesmo: encontrar a carta da heroína estudada, a carta de Prosa dela e a carta de Verso específica. As variações da regra se dão em função da escolha se deseja um jogo competitivo ou cooperativo, bem como em função das condições da sala de aula: com ou sem acesso ao Wi-fi.
- Regra 01: Competitivo com Wi-fi
- Regra 02: Competitivo sem Wi-fi
- Regra 03: Cooperativo com Wi-fi
- Regra 04: Cooperativo sem Wi-fi
No entanto, o professor pode se sentir bem à vontade para criar suas variações do jogo Kontaê, para adequar às suas próprias necessidades e programas. Se inventar uma regra nova, pedimos que nos envie por favor, (CONTATOS) pois queremos incorporar às sugestões :)