Indledning
Dette projekt lægger fokus på spilmiljøer og karakterer, samt hvordan det bidrager til spiloplevelsen og spilproduktets kvalitet. Således fik vi som opgave at udvælge et spil og karakteriser miljø og dens spilkarakterer og kigge på hvilken stemning der kommer.
Miljøet og karaktererne sætter fokus på en fremtiden, hvor robotter står for en stor del af opgaverne og arbejdskraften.
Spillet forgår i primært en storby med fokus på nogle forskellige miljøer i byen, som også er med til at afspejler, hvordan at robotterne bliver behandlet.
Genreanalyse
Der bliver skabt en dystre og en mørk stemning, dette gøres både ved hjælp af manglen på lys, både indenfor men også udenfor grundet at det ligner det skal til at regne. Stemningen skabes også grundet huset er tilstand, da det ikke er særlig vedligeholdt, græsset er ikke slået, huset ser faldefærdigt ud, der flyder med tallerknerne og der er generelt ikke orden. Dette kunne forestilles som en mindre fattig kvarter i en storby, da vi kan se at husende i omegnen står i samme tilstand. Man kan se at kvarterne er bygget meget op som i Amerika og ligesom er et ydere område af en storby, hvilket giver mening da det er basseret på Detroit i Michigan.
Carl's Hjem Miljø
Der bliver skabt en stemning af tryghed og perfektion, her gøres der meget mere brug af skygger til at fremhæve specifikke ting, hvilket gøres primært med naturligt lys, dog er der også få elementer som er med til at tilføje, som akvariet eller nogen af lamperne. Der bliver brugt en masse forskellige farver, samt er der meget mere kunst og pynt. Derudover ser det formelt ud, da det er meget vedligeholdt, samt roder det ikke over det hele. Dette her viser en meget rigere miljø, end Todds hjem. og tydelige gøre ligesom at der er meget forskel på miljøerne, som de befinder sig i.
By miljø
Her er stemningen meget mere bred, man fornemmere det mere høj teknologiske niveau, som befinder sig i byen. med bus terminalerne samt, robotterne som går på gade. Man kan sige at det forstiller et stykke ude i fremtiden, og det er sådan vores stor byer måske ville kunne se ud om et par år.
Karakterer
De har alle et meget realistisk look, og deres proportioner er forskellige, men minder alligevel meget om hinanden. De skifter ikke så ofte tøj, det sker primært ved specifikke situationerne som at de skal tilpasse sig nogle, ellers behøver de hellere ikke da de er robotterne og derfor er det ikke nødvendigt at de behøver at skifte. De har også forskellige roller, relationer til folk og har ikke nødvendigsvis i samme klassemiljø.
Refleksion
Dette projekt har generelt været meget lærerigt, da vi har fået lov til at dykke ned i et spils grafiske elementer og samt selv komme frem til en ide, og dens grafik. Hvor vi har haft mulighed for at gøre brug af mange forskellige slags redskaber til at lave vores produkt.