Introduktion
Gimle er et spillested i Roskilde, der virkelig har gang i den med over 400 musikalske events om året. De holder ikke kun arrangementer på deres eget sted, der kan rumme op til 550 mennesker, men også andre steder som kongrescentret, byparken og kirkerne. Det hele køres af et team på 12 ansatte og en flok på 150 frivillige, der virkelig brænder for at skabe gode oplevelser.Gimle har en lang historie, der startede tilbage i 1988 som en musikcafé og spillested. Siden 2000 har de unge overtaget stedet gennem Fonden Gimle, og samarbejdet med Foreningen Gimle, der er frivilligforeningen.Nu vil Gimle gerne nå ud til de unge, især dem på ungdomsuddannelserne i området. De vil ikke bare have dem til at kigge forbi til arrangementerne, men også føle, at stedet er deres. Derfor vil de gerne bruge digitale medier i deres markedsføring og samtidig samle data om de unge, som de kan bruge i deres fremtidige markedsføring og derfor har de valgt at spørge om hjælp til dette.
Problemformulering
Hvordan kan Gimle effektivt udnytte digitale platforme og sociale medier til at øge deres synlighed blandt unge, samtidig med at de tilpasser markedsføringsindholdet for at tiltrække dem til arrangementerne og skabe en følelse af tilhørsforhold til stedet?
Nedenfor er resten af projektbeskrivelsen i pft format: