Hvad handler det om?
I dette forløb bliver der fokuseret på, hvordan spil bliver visuelt fremstillet både kulissen og figurerne. Dermed kiggers der på hvordan at designet af disse får betydning for bl.a. spillets narrative egenskaber. Dette sætter fokus på de "indre" aspekter ved spil, dens mekanikker, interatkioner og hvordan det bidrager til hele spiloplevelsen og kvaliteten af spillet.
Research
Som det første skal vi have sporet os fagligt ind på begrebet gameplay og hvilke forhold, der har indflydelse på det.
Arbejdsspørgsmål:
Hvad er et spil egentlig?
Et spil kan være meget forskelligt angående, hvem du spørger. For nogle er det Tidsfordriv, andre måske leg eller underholdning og for nogle måske endda et arbejde. Spil er, hvad man gør det til, og ikke alle har nødvendigvis den samme opfattelse.
Hvordan kan en uddybende definition af Game Play, lyde?
Den måde funktionerne i spillet er opbygget og sat sammen til at fremvise en funktionelt spil med dens fortælling interaktioner og funktionalitet.
Hvilke forskellige typer af udfordringer til spilleren kan vi identificere inden for computerspil, dets genrer og hvilke færdigheder kalder de på?
Forskellige spiller oplever forskellige problemer, en nybegynder oplever mange andre problemer end, hvad en som er velkendt til spil. Det kommer også alt sammen an på, hvordan spillet er opbygget om det har valgt at tage højde for forskellige faktorer, som er påkrævet til forskellige typer af spiller. Det er primært funktionalitet. Hvis det er et puzzel spil, så kan der være tænkemåder som er påkrævet i en specifik spil genre.
Hvilke forskellige typer af spillere findes der - og hvad fokuserer de hver især på?
Der findes mange forskellige slags kategorier, som folk kan vælge at opdele sig i nogle er måske mere inddelt end andre. f.eks. kan en person være glad for at udforske. Den person kunne man kategoriserer som en Explorer, hvor at andre måske fortrækker at kunne konkurrerer med andre person. Andre synes måske det fedeste er at man kan socialiserer med andre gennem spil og opbygge relationer.
Hvilke aspekter har indflydelse på spillets flow - hvordan og hvornår bringes spilleren i flowtilstand?
Der er mange elementer, som tilsammen har indflydelse på at få skabt et flow. Og det er forskelligt fra person til person, hvornår og hvordan de opnår deres flowtilstand. Mange opnår flow når en udfordring af en aktivitet møder en brugers spil niveau.
Hvilke eksempler findes hvor konkrete mechanics og physics indvirker positivt på spilflow og spiloplevelsen i øvrigt?
Noget kunne for eksempel fremstå tilfredsstillende at det ligesom skaber en positiv påvirkning. Dette kunne f.eks. være A Little To The Left. Hvor mange organiserer ting og for nogle skaber det ligesom tryghed eller ligesom er en behaglige fornemmelse at det nu er ordenligt. Dette samme kan man sige om achievements, hvis man ikke har alle achievements i et spil, kan det for nogle være med til at skabe en større interesse for spillet.
Hvilke spil vil man kunne fremhæve som udstyret med et "godt gameplay" og hvorfor?
Jeg ville mene at man kunne sige at Minecraft har et "godt gameplay", da det er muligt at næsten lige, hvad der passer en. Der findes næsten noget til en, hver bruger og er blevet tilpasset alt efter om man før har spillet et spil. Desuden kan man også sige at den passer til mange forskellige typer af spillere.
Teori
Gamification
Her kan man læse lidt om, hvordan at spiller kan kategoriseres i mange forskellige slags kategorier, og samtidigt hvordan man kan ændrer på dem og tilpasse sit spil:
https://www.gamified.uk/user-types/
I dette projekt skulle vi udvikle selve kulisserne og figurerne, her havde vi dog størst fokus på scenerne og funktionerne i spillet. Her fik således lov til at kunne forsæt arbejde videre med ens forrige projekt om gameworlds, hvilket ville se at største delen af ide genereringen var lavet så det var bare at gå lige til projektet. Dette forløb blev udviklet i en gruppe, og er blevet udviklet op et fællesprojektsite: https://sites.google.com/view/game-play-stealth-game/home
Refleksion
Dette forløb var suverænt at have som et efter kommende projekt, til Game worlds da dette ligge lige op ad det og indebærer mange af de samme elementer. Dette gav også mulighed for at kunne videre udvikle på en allerede eksisterende ide, hvilket var fedt. Da man ligesom allerede havde gjort sig en masse tanker omkring verden og dens karakterer. Samlet set har det nok været en af de fedeste emner, og synes klart det er et forløb alle Game design elever burde have, da det indebærer mange elementer, som jeg selv havde forventninger til at skulle have omkring.