Marczewski’s 12 spiller typer
Motivation: Personlige belønninger og anerkendelse.
Egenskaber: Deltager kun for at opnå noget for sig selv, ofte kortsigtede gevinster eller præmier. Mindre engageret i fællesskab eller længerevarende interaktion.
Motivation: At nyde og bruge systemet, uden at bidrage aktivt til det.
Egenskaber: Passiv bruger, der primært søger underholdning og tilfredsstillelse, men sjældent engagerer sig i at skabe eller give feedback.
Motivation: At opnå mål, fuldføre udfordringer, og samle resultater.
Egenskaber: Drevet af konkurrence og et ønske om at opnå anerkendelse gennem præstation. Fokus på resultater og progression.
Motivation: Ødelæggelse, forstyrrelse eller sabotage af systemet eller andre spillere.
Egenskaber: Har glæde ved at bryde regler eller forårsage kaos. Kan være destruktive for fællesskabet eller platformen.
Motivation: At skabe nye løsninger og eksperimentere.
Egenskaber: Drevet af kreativitet og et ønske om at finde nye måder at løse problemer på eller interagere med systemet. Elsker at opdage nye muligheder.
Motivation: Uafhængighed, frihed og selvudfoldelse.
Egenskaber: Værdsætter fleksibilitet og autonomi. Vil gerne udforske uden begrænsninger og styres ikke af regler eller fastlagte strukturer.
Motivation: At udnytte systemet for at få en fordel.
Egenskaber: Ligesom Self-Seeker, men går videre ved at finde og udnytte smuthuller eller svagheder i systemet for at maksimere deres gevinster.
Motivation: At skabe forbindelser og netværk.
Egenskaber: Deltager for at møde nye mennesker og skabe relationer. Motiveres af social interaktion og fællesskab.
Motivation: Socialt samvær og samarbejde.
Egenskaber: Motiveret af at være sammen med andre, hjælpe eller interagere med fællesskabet. Værdsætter gruppedynamikker og relationer.
Motivation: At påvirke andre og ændre systemet.
Egenskaber: Drevet af et ønske om at inspirere eller overbevise andre. Har en stærk indflydelse på fællesskabet og søger ofte lederroller.
Motivation: At irritere eller sabotere andre.
Egenskaber: Tager glæde i at forstyrre eller ødelægge andre brugeres oplevelser. Kan skabe konflikt eller kaos for underholdningens skyld.
Motivation: At hjælpe andre uden egen gevinst.
Egenskaber: Drevet af et ønske om at give tilbage, hjælpe andre brugere eller forbedre fællesskabet. Ofte altruistisk i sin tilgang og handlinger.