Computerspil
Det computerspil som mig og min gruppe vil lave hedder "Honda civic driver" vores forstilinger er at det skal være lidt ligesom oldschool sonic spil bare med en bil. Så genren vi gerne vil ramme vil være retro arcade spil.
Game play
Er leg og spil i balance, bliver det nemmere for spilleren at leve sig ind i en rolle, så denne oplever et sus og en følelse af begejstring. Hermed opstår der en spillelyst og et ønske om at fortsætte spillet.
Leg: At deltage, fantasi, frihed
Spil: At vinde, strategi, konkurrence
Game world
Game world betyder spilverden og er den verden, som computerspillet foregår i. Spillets verden kan ligne virkeligheden eller fantasi. Game world har især til formål at skabe sammenhæng, i computerspil. Spillerens forventninger til disse spil kan være virkelighedsnær ligesom spil som, FIFA eller NBA. Spilleren viser en spilverden med indbyggede rammer, begrænsninger og strukturer, som er med til at styrespillet i en bestemt retning. Narratologi er nok den vigtigste grundsten for game world.
Game rules
Game rules dækker over alle de ting som man skal gøre i spillet, men samtidig også alt det, som man ikke kan eller må gøre. Reglerne er fastlagt på forhånd og fikseret, og hvis spilleren ikke overholder reglerne, så spilles spillet ikke på præmisser. For eksempel i onlinespil, dommerfunktionen erstattet af software, som opretholder reglerne for det pågaeldende spil. Her er det Ludologi der er mest i spil.
Game mechanics.
Game mechanics er alle skjulte mekanismer, der skaber balance og kontekst mellem game play, gameworld og game rules. Her er det både Ludologi og det medskabene.