讀論文、寫論文時的侯老師即興恬靜背景音樂創作播放清單~
NEW!!!【NTUSTMEG 解鎖新成就!FWCI 指數27.56】(2025.12)
NTUSTMEG分享熱血消息!我們團隊今年2025在 SSCI Q1 期刊 JRTE (Journal of Research on Technology in Education) 發表關於「生成式 AI (GenAI) 作為教育遊戲NPC」的文章,根據 Scopus 的最新統計: #FWCI 指數高達 27.56
— 這代表我們的研究影響力是全球平均水準的 27 倍 今年度引用排名位居全球前 1% (99th Percentile),在全世界同領域的研究中擠進了最頂尖的窄門! 作為 2025 年才剛問世的論文,能在這麼短的時間內獲得全球學術界的高度關注(2025年度累積37 次引用,是Scoups社會科學領域遊戲主題的文章2025年引用排名目前全球第6名),讓團隊感到無比振奮!這證明了我們對「AI NPC 即時回饋與鷹架引導」的探索,正是引領全世界關注的教育遊戲趨勢。 (論文見此)
2021年度的「全球前 2% 頂尖科學家」發布了 (由史丹佛大學團隊與Elsevier Mendeley Data 合作),針對全球最大的引文摘要資料庫 Scopus,不只看單一引用率或篇數指標而是依據多重關鍵指標,分析全球近800萬位學者,提供了科學家長期研究表現的衡量指標後所列出之「全球前 2% 頂尖科學家榜單(World’s Top 2% Scientists 2021)」。
其中,在教育領域中,2021年台灣進入全球「終身科學影響力排行榜」的 教育領域學者僅有18名學者入榜,很榮幸主持人侯惠澤老師排在全台灣的第5名。(詳細資訊)
很開心! 在全球重要學術資料庫 Scopus Scival 大數據趨勢分析中,針對 #子研究主題領域 "Game-Based Learning; Educational Games; Serious Game" (遊戲式學習) 這個Topic,MEG主持人侯老師是2018-2022全球排名最活躍的作者~ 此外,我們台灣科技大學也是此研究領域全球最活躍的大專院校之一。
#感謝我們NTUSTMEG所有學生夥伴們近五年來不斷地在此領域專注聚焦研究發揮影響力~ #長期專注聚焦在一個領域不斷精進!
侯老師第二次榮獲國科會傑出研究獎! (111年度、105年度)
資料畫面來源: Scopus Scival
遊戲化的理論驗證與其重要性
工研院GamiTech遊戲化跨域創新專刊中,我接受專訪,當中我聊了很多關於對於遊戲化的論點與趨勢觀察,歡迎分享與閱讀!
師友雙月刊654期主題《遊戲學習》於12月3日出刊,很開心成為 #封面人物 並接受他們的專訪,分享遊戲學習! 我也聊了很多遊戲教育的趨勢與AI的可能運用方式,歡迎分享與閱讀!
連結:
https://www.ttbf.org.tw/index.php?inter=newMonthly&id=218&did=1388
全文下載: https://www.ttbf.org.tw/file_download.php?kind=monthly&file=paper&id=1388
團隊招生訊息 [115碩士班]
[#遊戲式學習國內重要進修資訊] #歡迎分享! [#NTUSTMEG迷你教育遊戲研究團隊招募碩士生]
114年11月28日(四)上午9:00起開始報名!!!! 名額本組名額5名,難得的機會! 千萬要把握機會唷~ 歡迎及早準備! 不限領域,只需書面審查與口試。
#報考115年台灣科技大學應用科技研究所丙組(#不要報錯系所組別喔! ) 便有機會加入我們團隊 跟我們一同進行遊戲理論、認知設計、心流、動機、玩家行為、課室焦慮、學習行為模式分析、桌遊、AR、VR、實境遊戲、討論式教學引導策略與遊戲化教學相關領域研究,並參與團隊的各種前瞻專題! 請把握機會,馬上報名~ 從學理與實證根本來探究遊戲化、認知學習與情境式學習!
NTUSTMEG x MOE 大型線上卡片素養解題遊戲
時空學園- 素養解題線上玩中學! (點此進入官網)
跨平台,在課室中的平板、家中的電腦都可以進行遊戲!
可用於自主學習與班級教學,搭配課綱,連結到1-12年級各種領域知識的1000+情境素養卡片解謎關卡,等個您與學生們來挑戰!
教師也可以自行編輯設計客製化關卡喔~
採用本團隊最新的多元型態鷹架結構設計!
升級您的戰寵,獲得更多時空知識能量! 重擊各種4種時空獸族!
NTUSTMEG x MOE large-scale card educational game will be tested and released soon! Cross-platform, you can play the game on your tablet in the classroom or on your computer at home!
It can be used for self-learning and classroom teaching. 1000+ contextualized literacy card puzzle levels linked to various domains of knowledge for grades 1-12 are available for you and your students to challenge!
Teachers can also edit and design their own customized levels!
Adopts our team's newest multi-dimensional scaffolding framework design! Upgrade your battle pets to get more Time Knowledge power! Fight all 4 types of Time Beasts!
歡迎追蹤以下粉絲專頁!
遊戲封測說明會影片 (可以一次瞭解遊戲)
遊戲玩法說明影片如下:
侯老師榮獲國科會傑出研究獎研究介紹(111年度) (資料來源: 國科會網站)
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對於教育遊戲與遊戲化教學有興趣歡迎追蹤~
NEW!!!
#讀論文、寫論文時可以聽聽侯老師的最新的即興恬靜背景音樂創作播放清單~
Hou's Landscape music |恬靜背景音樂|工作閱讀 | 人文即興音樂創作|侯惠澤老師的地景自然故事音樂創作(C)Copyright by Huei-Tse HOU
完整播放恬靜背景音樂創作清單網址: https://bit.ly/3MDnFlV
一小時無廣告背景音樂選輯整播放網址: https://bit.ly/3wY2J3U
侯老師團隊提出的實務遊戲教學模式-[卡簡單模式]之簡介,整合遊戲式學習與遊戲化機制與相關認知與遊戲理論
很開心,跟自己的學生阿忠一起上直播分享淺談遊戲式學習背後的專業與解謎遊戲設計、AI NPC等設計,很愉快的午後,想要更進一步了解我們團隊也可以先觀看這段影片喔~
很開心,第一次接受公益頻道採訪錄製的談話節目,是一系列的唷~
對於 #親子遊戲式學習 有興趣的夥伴們,除了閱讀國語日報我的專欄或追蹤臉書的分享之外,也可以聽聽看這段採訪唷!
#歡迎分享出去給朋友們! 未來還有第二集與第三集喔~
遊戲化教學活動設計 (實體講座) (含卡簡單模組)
遠距同步遊戲化教學活動設計 (遠距進行講座,包含體驗)
教育遊戲論文與計畫撰寫原則 (實體或遠距皆可)
相關訊息或演講邀約請聯繫: hthou@mail.ntust.edu.tw
或 (02)27303776
受國科會實作學門電子期刊的邀請,侯老師撰寫了教育產品的多維度評估趨勢經驗談一文 在該期刊的最新一期中,最近剛上線,歡迎大家參閱分享喔~ 尤其是進行教育平台、系統、教具、遊戲等研究的夥伴們可參考~
我們欣然樂見越來越多的產業逐步重視經過認知設計與評估的教育產品與產學合作,也希望這能夠成為提升教育產品專業的趨勢喔!
全文閱讀: https://bit.ly/3Q510nm
Member, IEEE Entertainment and Gaming (ENT) Technical Committee, The IEEE Consumer Technology Society (CTSoc)