鏡電視專題報導本團隊在遊戲式學習上的研究成果與影響力!
TVBS專題報導本團隊在中小學推廣遊戲式學習上的教學實務模式
想要了解侯老師如何在高教現場推廣遊戲式學習? 可以閱讀Cheers雜誌的侯老師專訪報導了解:
想要了解遊戲化教學,如何讓艱澀學問變有趣? 微翻轉與卡簡單兩種教學模式提出的源起,可閱讀以下高教創新雜誌的侯老師專訪:
親子天下雜誌專訪,讓大家了解MEG團隊推動遊戲式學習於翻轉教育上的努力~
(Scaffolding-based Gamification/GBL)
侯老師近五年特別聚焦在遊戲化、遊戲式學習中的鷹架設計,包含提出一系列多維度鷹架在教育遊戲的關鍵架構或模式,以及在遊戲式學習課室的教學實務運用與互動模式。這些研究嘗試探究教育遊戲,並建立教育遊戲中多元鷹架的架構,或是建置鷹架導向遊戲式課室中的互動結構,並剖析玩家在多維度鷹架導向活動中的學習成效、學習行為,並發展運用鷹架來促進學習者心流的策略。申請人更以這一系列的研究作為基礎所提出Scaffolding-based Gamification/GBL的各種架構模式,轉於創新教學運用與產學合作的產品研發有所實績,將前瞻研究、理論架構、實務運用與產學推廣緊密結合。 以下為此主題較具代表性的研究發表:
Hou, H. T.* (2022, in press) Augmented Reality Board Game with Multidimensional Scaffolding Mechanism: A Potential New Trend for Effective Organizational Strategic Planning Training, Frontiers in Psychology. (Corresponding author) (SSCI)
Li, C. T., Hou, H. T.*, Lee, L. H. (2022, in press) Design of a dual-hierarchy scaffolding board game-based learning activity for EFL reading comprehension, Language Teaching Research (Corresponding author) (SSCI)
(Flow-based Gamification/GBL exploration)
多年來,針對遊戲式學習(Game-based Learning)與遊戲化(Gamification)活動中的心流反應(flow)與玩家行為模式(behavioral patterns)與學習歷程進行分析,剖析各種玩家的學習行為與促進心流的策略,探究心流對於協作問題解決活動的影響,並以此作為基礎,逐步探究與提出Flow-based Gamification/GBL的模式與理論架構。以下為與此主題相關的研究發表:
Tsai, M. J.*, Li-Ju Huang, L. J., Hou, H. T., Hsu, C. Y., Chiou, G. L. (2016). Visual Behavior, Flow and Achievement in Game-Based Learning, Computers & Education, 98, 115-129. (SSCI)
(Learning behavioral pattern analysis of collaborative-problem-solving discussion activities)
多年來,侯老師針對討論式教學與協同解題之長時間或大量的實征學習歷程進行縝密的之量化內容分析、序列分析與各種學習行為模式之視覺化,以洞悉討論教學中學生的潛在的認知歷程與社會知識建構歷程,以避免直接由教師主觀觀察與進行討論教學的侷限。並針對研究方法與技術進行不斷地創新。以下為近幾年與此主題相關的幾篇代表研究的選錄: