Damit Sprache in Text umgewandelt werden kann, werden zwei Design-Elemente sowie ein weiteres Non-visible Component benötigt:
In der Block-Ebene soll nun folgendes Programmiert werden:
Wenn der Button geklickt wird --> Starte die AufnahmeWenn die Aufnahme beendet ist --> Schreibe den gesprochenen Text in die TextBoxwhen Button.Click einfügen.call SpeechRecognizer.GetText einfügen und dem Block des Buttons anhängen. Dadurch wird das Mikrophon des Smartphones gestartet.when SpeechRecognizer.AfterGettingText einfügen.set TextBox.Text.to einfügen und dem Block des SpeechRecognizer anhängen.result. Mit der Maus über diesen Block fahren. Nun stehen zwei weitere Blöcke zur Verfügung. Daraus den Block .get result auswählen und dem Block set TextBox.Text.to anhängen.Herzlichen Glückwunsch! Die Funktion ist nun implementiert.
Um die App auszuprobieren, kompiliere die App (In der Navigation oben der Bereich Build). Wie das funktioniert, wird dir mit einem Klick auf den nebenstehenden Link erklärt.