Padlet es una plataforma online donde los estudiantes escriben sus puntos de vista, suben sus trabajos, tareas y archivos en general, es una herramienta muy útil para fomentar el trabajo colaborativo en las aulas de clase de una manera innovadora y didáctica mediada por las tecnologías, siendo una plataforma muy sencilla que permite en pocos minutos crear un espacio de aprendizaje. Su versión gratuita brinda la posibilidad de crear tres “Padlets”, los cuales permite adaptar a las necesidades de la clase. Además de esos tres, es posible trabajar de manera cooperativa a través de una invitación a colaborar en los muros creados por otros usuarios y en los cuales se pueden poner posts o comentarios que aporten al tema que se está trabajando en el muro.
Elaborado por: MF. Keila Forero
Canva es una herramienta en línea de diseño gráfico que permite a los usuarios crear una amplia variedad de elementos visuales, como presentaciones, infografías, carteles, publicaciones en redes sociales, tarjetas de visita y más. Con una interfaz de arrastrar y soltar fácil de usar y una amplia biblioteca de plantillas y elementos visuales, Canva ofrece a los usuarios la posibilidad de crear diseños profesionales sin necesidad de tener habilidades avanzadas de diseño.
Elaborado por: MF. Sara Tavera
ClassDojo es una plataforma de gestión del aula y comunicación entre padres, alumnos y docentes que se utiliza en entornos educativos. Permite seguir y premiar el comportamiento positivo de los estudiantes, promover habilidades sociales y emocionales, y mantener a los padres informados sobre el progreso de sus hijos en la escuela. Los docentes pueden asignar puntos y recompensas a los estudiantes por su comportamiento positivo, establecer metas, enviar mensajes a los padres y compartir actualizaciones sobre las actividades y el progreso de los estudiantes. ClassDojo es ampliamente utilizado por escuelas y maestros en todo el mundo como una herramienta para mejorar la gestión del aula y la comunicación en el entorno educativo.
Elaborado por: MF. Danna Zuluaga
Mentimeter
Es una aplicación web para interactuar y hacer participar a una comunidad, estudiantes o audiencia. La aplicación permite lanzar diferentes formatos de participación a un público tales como encuestas en vivo, cuestionarios, nubes de palabras, preguntas y respuestas y más para obtener información en tiempo real. Los participantes responden mediante los teléfonos móviles, tablets o pc’s y finalmente los resultados se pueden ver en la pantalla en tiempo real.
Elaborado por: MF. Natalia Trejos
Plickers es una herramienta digital gratuita que se utiliza para hacer evaluaciones en tiempo real y recolectar datos formativos de los estudiantes sin necesidad de dispositivos para los estudiantes. En vez de dispositivos electrónicos, los estudiantes utilizan tarjetas con códigos únicos para dar sus respuestas al profesor. Luego, éste utiliza la aplicación de Plickers en su dispositivo móvil para escanear las tarjetas y recolectar los datos instantáneamente. Plickers ofrece varios tipos de preguntas, como elección múltiple y verdadero/falso, así como la posibilidad de crear sus propios conjuntos de preguntas.
Elaborado por: MF. Mariana Diaz y Sofia Concha
Cerebriti es una plataforma para crear y compartir juegos educativos de manera gratuita. Tanto docentes como alumnos pueden crear desde la plataforma colaborativa Cerebriti sus propios juegos educativos y compartirlos con la comunidad educativa de forma gratuita.
La herramienta de creación de juegos que incluye esta web permite transformar cualquier materia curricular en un juego interactivo en menos de dos minutos y sin que sean necesarios conocimientos de programación.
Cerebriti basa su método didáctico en dos características clave. Por un lado, la gamificación de los contenidos y por otro lado, la co-creación como elemento fundamental, puesto que el estudiante pasa de ‘consumir’ contenidos a producirlos.
Elaborado por: MF. Angie Dahiana García
Edpuzzle
Es una herramienta educativa que se utiliza para convertir cualquier video en una clase interactiva. Con Edpuzzle se puede cortar el video, añadir una pista de audio para explicarlo, incluir un test o preguntas abiertas. Permite conocer la retención de los contenidos de nuestros educandos en tiempo real.
Su implementación despiertan la creatividad de nuestros educandos y nos ayuda a reconocer. que el aprendizaje y la transferencia de la enseñanza ocurre cuando múltiples representaciones son usadas, ya que eso permite a los estudiantes hacer conexiones interiores, así como entre conceptos.
MF Luis Alejandro Delgado Rangel