Apprentissage visé
Résoudre des problèmes additifs en utilisant le recomptage.
Année
1P ou 2P
Modalités
Binômes
Collectif
Durée
30 min., plusieurs répétitions nécessaires
Matériel officiel
Pour deux élèves, il faut :
6 séries de cartes à points (constellations 1 à 6)
une corbeille de jetons
2 dés à constellations
Matériel officiel : Série de cartes à points
Matériel de différenciation
Pour deux élèves, il faut :
2 plateaux de jeu (support à télécharger ICI)
6 séries de cartes à écriture chiffrée (1 à 6)
2 dés chiffrés
Matériel de différenciation : plateau de jeu
Variantes de jeu & supports visuels pour le "but" à atteindre (complément à la consigne orale)
Pour gagner après trois lancers, il faut avoir entre 6 et 10 jetons.
Pour gagner après trois lancers, il faut avoir exactement 6 jetons.
Pour gagner après trois lancers, il faut avoir le moins de jetons.
Pour gagner après trois lancers, il faut avoir le plus de jetons.