Experimentación

Objetivo

El objetivo de este experimento es introducir a los alumnos a la programación con bloques, para que logren hacer pequeños programas útiles. Deberán hacer un marcador, los puntos se sumarán con un botón y otro servirá de reinicio.

Metodología

Para alcanzar el objetivo, primero haremos una pequeña introducción sobre las diferentes secciones de los bloques para orientarlos y así poder situarlos, para, finalmente, conseguir que hagan el marcador.

Material

  • Ordenador

  • Placa Micro: Bit

Procedimiento

  1. Entender para qué sirve cada bloque y como colocarlos.

  2. Programar el bloque "al iniciar", donde pondremos que siempre inicie desde 0.

  3. Localizamos los botones de la placa para programarlos con dos iniciadores de bloques, ya que estos cambian según el nombre del botón. Uno deberá ir sumando puntos cada vez que se pulse y el otro reiniciará el marcador.

  4. Finalmente, acabamos nuestra programación con el bloque "para siempre" donde pondremos que siempre muestre el marcador, y que cuando se llegue a un número concreto suene música de victoria.