アサシン(10)
アサシン
SSR
フェンリル
陣営:元素 秘術
えり主観:キルをブチかますたびに超絶強くなって、リセット使いまくってウチらのダイブは終わらないって感じ。マジで死にかけの獲物を仕留めるときとか、完全にガチ無敵の不死身モード入っちゃう最強ハンティング・アサシン。
職業:処刑人
タレント:狩りの律動
フィールド上にHPが50%より低い敵ユニットがいる時、自身のHP吸収+37%。 【狩りの時間】で対象を撃破した後、該当スキルの CD時間リセット。
Lv2 味方が奥義を発動する毎に、自身に[喚起]を 1スタック付与。[喚起]が1スタック毎に、追加で自身のHP吸収+4%。
Lv3 自身の攻擊+15%。
Lv4 自身が[元素反応]を発動した後、[攻撃上昇]を獲得。
Lv7 【狩りの時間】 対象を撃破した後、奥義ポイント+2。
各スキル
奥義:狩りの時間
CD18(-3)秒
単体対象の前に素早く移動し、対象に自身の攻撃の 530%の物理ダメージを与える、更に対象をノックダウン。このスキルで対象を撃破した時、追加でやや大円形範囲内の敵ユニットに自身の攻撃の159%の物理ダメージを与える。スキル期間中、自身の会心 +1200。
絶スキル:にゃん連打
CD18(-3)秒
力を蓄えで、自身に [会心ダメ上昇]を付与。その後 3段連続パンチを発動し、1段毎に単体対象に自身の攻撃の230%の物理ダメージを与える。
秘スキル:残忍
戦闘開始時およびその後12秒毎に、自身の次のダメージは追加で自身の攻撃の180%の物理ダメージを与える、更に[感電」を付与。 【狩りの時間】を発動すると、即座にこの効果を得る。
特スキル:隠密奇襲
CD12(-2)秒
単体対象を素早く通過し、自身の攻撃の395%の物理ダメージを与える。
神格スキル(神格化MAXで適用):疾風乱舞
[にゃん連打]は発動と同時に[攻撃速度アップ]を付与する。
アサシン
SSR EX
ハデス
陣営:秘術 彼岸
えり主観:ターゲットのHPがぶっちゃけ低ければ低いほどダメージが爆発して、ヤバい分身とか作っちゃう感じ、しかも味方がドンドンやられるたびに、ダメージがマジでエンドレスに超絶強化されてく処刑人アサシン。
職業:処刑人
タレント:輪廻超越
自身の全攻撃が攻撃速度の影響を受けない。[喚起」を獲得できない、自身のダメージ増加+26%。味方の他の幻霊が[喚起]を4スタック獲得する毎に、追加で自身のダメージ増加+19.5%、更に【追魂】を1回進化、最大4スタック。
Lv2 分身は本体とEPを同期させ、【追魂】の効果を継承。
Lv3 自身が初めてダメージを与えた時に分身を1つ生成。【極楽浄土】を発動した時、即座に【裁きの宣告】のCD時間をリセット。
Lv4 分身は攻撃間隔の制限を受けなくなる。
Lv5 自身の会心ダメ+9%、攻撃擊+10%。
Lv7 自身の会心ダメ+18%。
各スキル
奥義:裁きの宣告
CD18(-3)秒
その場で分身を1体作成し (最大3体)、単体対象の前に瞬間移動する。対象に自身の攻撃の1040%の物理ダメージを与えてノックダウンする。このスキルで対象を撃破したなら、このスキルのCD時間をリセットし、奥義ポイント+4。 分身は自身の攻撃の40%を継承し、攻撃されない、自動で移動できない。周囲に敵対象がいる時、対象に通常攻撃を行う、攻撃間隔は4.5秒。自身が奥義を発動する毎に、分身は最も近い敵対象に移動し、通常攻撃を1回行う。
絶スキル:追魂
自身の通常攻撃を強化。進化する毎に1段のダメージを追加する、最大4段。1段毎に対象に自身の攻撃の 255%の物理ダメージを与える、4段目のダメージ倍增。
秘スキル:無情の狩人
対象の失ったHPを参照して与ダメージアップ。対象の失ったHPが1%毎に、自身のダメージ増加+0.8%。
特スキル:極楽浄土
味方ユニットが撃破される毎に、自身は1スタックの [遺言]を獲得し、1スタック毎に自身の攻撃+1.9%。 0/7スタックのは言」を消費し、自身が受ける最初 /2回目の致命的なダメージを無効化し、自身のすべてのデバフ状態と妨害状態を解除し、フィールドに上にいる分身の場所に飛び、吸収する。1つの分身を吸収する毎に自身の最大HPの25%を回復し、経路上の敵に自身の攻撃310%の物理ダメージを与える ([遺言]のスタックが不足しているか、場に分身が存在しない場合は発動できない)。
神格スキル(神格化MAXで適用):冥王の残魂
[裁きの宣告] すべての分身は追加で30%の攻撃力を継承する。
アサシン
SSR+
ヨルムンガンド
陣営:聖堂 幻影
えり主観:割合ダメージでカチカチな敵もマジでボロ雑巾みたいに引き裂いちゃって、キルをカマした後は次の獲物へハイペースで連鎖してくアサシン。
職業:処刑人
タレント:貪食
9秒毎に、現在の対象に自身の攻撃の75%+対象の失ったHPの35%の物理ダメージを与える (失ったHPを参照するダメージは自身の攻撃の350%を超えない) 自身が同時に[士気]と[闘志」が付与されている時、 [恩恵]状態に入る。[恩恵] 状態時、このスキルダ時たままで大蛇の幻獣アップ(失ったHPを参照するダメージは自身の攻撃の700%を超えない)。
Lv2 【貪食】で会心を発生させた後、自身の全スキ 【食食】で会ルのCD-2秒。
Lv3 自身の攻撃+10%、会心+50。
Lv4 自身が撃破を達成した時、自身とランダムな味方幻霊2体(聖堂陣営優先)に[士気]を付与。
Lv7 【貪食】が6秒毎に1回発動に変更。
各スキル
奥義:大蛇の領域
CD18(-0.9)秒
単体対象を選択し、対象を打ち上げる、更に自身の攻撃の535%の物理ダメージを与える。その後、対象のやや大円形範囲内の敵ユニットに自身の攻撃の 315%の物理ダメージを与える、更に選択対象に追加で【貪食】の2倍のダメージを与える。
絶スキル:毒液侵蝕
CD 10(-0.5)秒
直線範囲内の敵ユニットに自身の攻撃の250%の物理ダメージを与える。このスキルは「制裁」の効果を発動できる。[制裁」の効果を発動する時、追加で対象に【貪食】の80%のダメージを与える、更に[治療低下]を付与。
秘スキル:混沌の晩餐
戦闘中、自身の攻撃+18%。自身が奥義を発動または [制裁]効果を発動する毎に、自身に[士気」を付与。
特スキル:鱗刃連斬
CD 16(-0.8)秒
単体対象に自身の攻撃の480%の物理ダメージを与える、更に[物防低下」を付与。
神格スキル(神格化MAXで適用):万匹の蛇が骨を食らう
【大蛇の領域】ターゲットを倒した後、HPが最も低い敵のルミナリーに対して、直ちに【大蛇の領域】を再度発動する。
アサシン
SSR
ランスロット
陣営:聖堂 元素
えり主観:動きまくれば動きまくるほどダメージがマジで爆上がりしてー、アゲ状態になったらソッコーで自分をバフ消し・デバフ解除して、何回でもしつこくダイブを繰り返す機動アサシン。
職業:密林怪盗
タレント:長距離襲撃
この戦闘で累計移動距離が高いほど、自身のダメージ増加が高くなる。最大自身のダメージ増加+64%。
Lv2 【神駒猛攻】 衝突した敵ユニットに [感電]を付与。
Lv3 自身の攻擊+15%。
Lv4 自身で[元素反応]を発動する毎に、【神駒猛攻】のCD-2。
Lv7 [恩恵]状態時、【長距離襲撃】のダメージ増加効果倍增。
各スキル
奥義:神駒猛攻
CD 18秒
自身が[士気]を獲得し、単体対象に向かって突撃する。経路上の敵ユニットに自身の攻撃160%の物理ダメージを与える。その後、対象周囲の中円形範囲内の敵ユニットに自身の攻撃の320%の物理ダメージを与える。
絶スキル:疾風突き
CD7秒
中扇形範囲内の敵ユニットに連続で攻撃し、合計で自身の攻撃の315%の物理ダメージを与える。
秘スキル:騎士の誇り
自身の会心+600。 自身が同時に「士気] と [闘志]が付与されている時、 [恩恵]状態に入る。[恩恵]状態時、会心する毎に 【神駒猛攻】のCD時間-1。
特スキル:光の障壁
[恩恵]状態に入る時、即座に自身の全てのデバフ状態を解除し、【神駒猛攻】のCDを-18秒。
神格スキル(神格化MAXで適用):?
アサシン
SSR+
モルドレッド
陣営:彼岸 元素
えり主観:仲間がやられればやられるほどマジで強くなって、自分の召喚獣をサクッと犠牲にしつつ、エグいレベルの範囲ダメージをドカンと叩き出す闇のアサシン。
職業:影舞者
タレント:冷気の大鎌
戦闘中、自身の攻撃+14%。自身のスキルがダメージを与える前、50%の確率で対象のバフを1つ解除。 除に成功した時、追加で対象に[冷気]を付与、更に対象のシールドをすべて解除。
Lv2 自身が[元素反応]を発動した後、【死を悼む鎌先】と【デスリング】 のCD-4秒。
Lv3 自身の攻撃+10%、CD減少+3。
Lv4 【贄の行進】 捧げられる召喚物の数+1。さらに捧げた召喚物毎に、追加で[遺言]を1スタック付与。
Lv7 解除確率が100%にアップ。自身に[遺言]が6スタック以上ある時、対象の全バフを解除に変更。
各スキル
奥義:贄の行進
CD18(-2.1)秒
直線範囲内の敵ユニットに自身の攻撃の810%の魔法ダメージを与える。更に味方に「遺言」を1スタック付与。発動時、味方の非精鋭召喚物を最大2体を捧げる (攻撃の低い召喚物が優先される)。1体捧げる毎に、今回のスキルダメージ+25%。 スキル効果中、選択不可状態になる。スキル終了後、自身は距離が最も近い敵ユニットに攻撃する。
絶スキル:死を悼む鎌先
CD17(-2)秒
単体対象に自身の攻撃の685%の魔法ダメージを与える。味方ユニットが撃破される毎に、自身に「遺言」を1スタック付与。「遺言」が1スタックある毎に、 このスキルのダメージ+3%。
秘スキル:破綻の冥裁
バフ状態が付与されてない敵ユニットを攻撃する時、自身のダメージ増加+48%。
特スキル:デスリング
CD 10(-1.2)秒
やや大円形範囲内の敵ユニットに自身の攻撃の 380%の魔法ダメージを与える。このスキルで[元素系デバフ」状態の対象を攻撃する時、追加で自身のHP吸収+75%。
神格スキル(神格化MAXで適用):冥界の挽歌
【贄の行進】エリートではない召喚獣を1体犠牲にするごとのダメージ増加量が、25%から35%に増加する。
アサシン
SSR
ネメシス
陣営:秘術 幻影
えり主観:後衛のキャスターをマジでソッコー急襲して、強いウルト持ってる敵をガンガンお仕置きしちゃう感じ?しかも自分のウルトをぶちかました後は、移動速度が爆上がりして逃げ足も神レベルなアサシン。
職業:影舞者
タレント:無尽の闘志
自身が奥義を発動した後、次の6回の攻撃で攻撃速度 +140%。
Lv2 【静寂の彼方】が[制裁]の効果を発動する時、 [沈黙]を付与、6秒持続。
Lv3 自身の攻擊+15%。
Lv4 【致命の一撃】を発動する毎に、【静寂の彼方】のCD-2秒。
Lv7 【静寂の彼方】 [制裁]効果発動後、自身の奥義ポイント+2。
各スキル
奥義:静寂の彼方
CD18(-3)秒
単体対象の後ろに移動し、対象に自身の攻撃の 530%の物理ダメージを与える。このスキルは[制裁]の効果を発動できる。[制裁]の効果を発動する時、スキル期間中、自身の会心ダメージ+50%。
絶スキル:致命の一撃
CD8(-1.3)秒
現在の奥義コストが最も高い敵幻霊2体に毒の輪を投げ、それぞれ自身の攻撃の170%の物理ダメージを与える。
秘スキル:襲擊
味方が奥義を発動する毎に、自身に [喚起]を1スタック付与。自身に [喚起] が最低2スタックが付与されている時、即座に [喚起]を2スタック消費し、強化【致命の一撃】を発動: 追加で自身の攻撃の55%の物理ダメージを与える、更にこの攻撃の範囲は単体からやや大円形範囲にアップ。
特スキル:好戦
奥義コストが4以上の敵ユニットを攻撃する時、会心 +840.
神格スキル(神格化MAXで適用):先手必勝
【致命の一撃】 HPが60%より高い対象に与えるダメージ+30%
アサシン
SSR+
ポウ
陣営:荒野 幻影
えり主観:敵を挑突とロックダウンでマジで一歩も動けないように足止めして、相手の攻撃力をゴリゴリ奪いながら、ライフスティールで自分はちゃっかりHP回復して生き残りまくる攪乱型アサシン。
職業:密林怪盗
タレント:太極拳法
攻撃速度+24%と会心+240。 戦闘開始時、自身が対象の位置に飛び、更に[挑発』を付与、5秒持続。
Lv2 【縮地拳】は[制裁]効果を発動できる。[制裁]の効果を発動する時、[挑発」を付与、10秒持続。
Lv3 自身の攻撃+10%、HP+5%。
Lv4 【四両抜千斤】 チャージ中、ダメージ軽減 +80%、妨害を無効化。遠距離通常攻撃を迎撃する毎に、今回のスキルダメージ上昇+20%、最大 +100%。
Lv7 [ワイルド]状態時、【太極拳法】の攻撃速度、 会心上昇効果倍増。
各スキル
奥義:縮地拳
CD18(+2)秒
単体対象の前に移動し、[挑発」を付与、5秒持続、更に自身の攻撃の1100%の物理ダメージを与える。
絶スキル:四両抜千斤
CD13(+1.4)秒
チャージ状態に入る。自身の中円形範囲内の遠距離通常攻撃を迎撃する、2秒持続。2秒後、自身の中円形範囲内の敵ユニットに自身の攻撃の385%の物理ダメージを与える。
秘スキル:剛柔の極意
通常攻撃毎に、自身の現在HPの5%を消費し、対象の攻撃の3%を奪う (BOSSに効果無し)、6秒持続、最大 10スタック。
特スキル:太極長拳法
自身のHPが減少すると怒気を蓄積し、怒気が最大になると [ワイルド]状態に入り、「ワイルド]状態時、 自身のHP吸収+19%、通常攻撃が5式太極長拳法となり、HPの消費が無くなる。1式毎に対象に自身の攻撃の132%の物理ダメージを与える。
神格スキル(神格化MAXで適用):?
アサシン
SSR+
白虎
陣営:荒野 彼ー岸
えり主観:相手の防御力とかマジ完全シカトで無視して、タイマン張ってる単体の敵を狂ったみたいにザクザク駆け抜けながら、自分の攻撃力をゴリゴリ高めていくコンボアサシン。
職業:密林怪盗
タレント:百裂脚
自身は会心できない。通常攻撃3回毎に、対象とその後ろの中扇形範囲の敵に自身の攻撃の310%の物理ダメージを与える。
Lv2 味方ユニットが撃破される毎に、自身に[遺言」を1スタック付与。「遺言」が1スタックある毎に、自身の攻撃+1.5%。
Lv3 自身の攻撃+10%、攻撃速度+3%。
Lv4 【空中百裂脚】 発動時、自身の全デバフ状態を解除、[攻撃上昇]を獲得。
Lv7 [ワイルド]状態時、自身は[ステータスデバフ]状態を無効化。
各スキル
奥義:空中百裂脚
CD 18秒
自身の現在HPの30%を消費し、単体目標に多段攻撃を行う、合計で自身の攻撃の1210%の物理ダメージを与える。更に最後の1段の攻撃時、やや大円形範囲内の敵ユニットに自身の攻撃の145%の物理ダメージを与える。スキル期間中、追加で自身のHP吸収+50%。
絶スキル:旋円蹴
CD 13秒
敵の後ろに飛び、やや大扇所範囲内の敵ユニットに自身の攻撃の445%の物理ダメージを与える。
秘スキル:百裂連打
自身のHPが減少すると怒気を蓄積し、怒気が最大になると [ワイルド]状態に入り、「ワイルド]状態時、 攻撃+15%、通常攻撃が 【百裂連打】に変わり、期間中【百裂連打】は全て【百裂脚】の範囲ダメージを発動する。
特スキル:透体の勁
自身の全攻撃が対象の物防の17%を無視。自身にデバフが付与されていない時、効果倍増。(防御無視は最大40%)
神格スキル(神格化MAXで適用):普通のパンチ
[サイクロンキック] 現在HPの追加で10%を消費し、[ダメージブースト]を獲得する。
アサシン
SSR+
ザグレウス
陣営:元素 秘術
えり主観:敵をマジでキンキンに凍結させて動けなくして、その冷気をドカンと爆発させてエグい大ダメージを与えつつ、自分はちゃっかりキケンな場所から身をかわして逃げちゃうフロスト・アサシン。
職業:アウトロー 密林怪盗
タレント:薔薇の剣
自身が「冷気]を付与するか、[過冷却]または[蒸発』状態の敵ユニットにダメージを与えた時、追加で対象に自身の攻撃の565%の魔法ダメージを与え、[冷凍」を付与、4秒持続 (単一対象には8秒内に最大 1回)。[冷凍] 状態の敵は基礎怒気回復効率-60%。
Lv2 敵ユニットに [冷凍]を1回付与する毎に、【瞬影連斬】のCD-4秒。
Lv3 自身の攻撃力+10%と命中+50。
Lv4 味方が[元素反応]を発動する毎に、自身の次の奥義コスト-1 (2秒内に最大1回)。
Lv7 [冷凍]の持続時間が6秒に延長、[冷凍]状態の敵は基礎怒気回復効率-100%。
各スキル
奥義:暴風を追う雪
CD18秒
対象位置に移動し、吹雪を起こしてやや大範囲の円形範囲内の敵ユニットに自身の攻撃の67%の魔法ダメージを10回与える。毎回のダメージに5%の確率で [冷気]を付与。味方が奥義を1回発動する毎に、自身が[喚起]を1スタック獲得。自身が持つ [喚起]1スタック毎に、追加で確率+1%。
絶スキル:氷封の時刻
CD7秒
氷弾を召喚し、単体対象に自身の攻撃の540%の魔法ダメージを与える、更に[冷気」を付与。
秘スキル:鋭い剣先
戦闘中、自身の攻撃+15%。
[冷凍]状態の敵ユニットを攻撃する時、追加で攻撃 +60%。
特スキル:瞬影連斬
CD 14秒
単体対象に数回斬撃を行い、合計で自身の攻撃の 940%の魔法ダメージを与える。スキル発動中、自身は無敵状態になる。
神格スキル(神格化MAXで適用):冥界の雪
[吹雪(ブリザード)] 発動時、範囲内の敵ユニットに[魔法防御力低下]と[攻撃速度低下]を付与する。
アサシン
SSR+
リン
陣営:聖堂 彼岸
えり主観:刃の分身をガッツリ召喚しつつ、クリティカルヒットを出すたびにチームのモラル(士気)を爆上げして、タイマンの敵に対してマジで一撃が重すぎる単体バーストダメージを叩き込む、決闘特化のデュエリング・アサシン。
職業:アウトロー
タレント:二天一流
味方ユニットが撃破される毎に、自身に「遺言」を1スタック付与。
自身のスキルが会心を発生させた時、自身と攻撃が最も高い聖堂陣営の味方幻霊に「士気]を付与。[剣術分身」の通常攻撃が会心を発生させた時、自身と攻撃が最も高い彼岸陣営の味方幻霊に「遺言」を1スタック付与。
戦闘中、自身の回避+600、自身に [遺言]が1スタックある毎に、追加で自身の回避+60。
Lv2 [恩恵]状態の時、【断影二天落】 が提供するシールド値が倍増。
Lv3 自身の攻撃+10%、会心+50。
Lv4 【二天一流】で[士気] または [遺言]を付与する時、追加で1つの対象を選択する。
Lv7 【幻影武魂】を使用する毎に、自身に付与された【次の奥義コスト増加】 効果を解除する。 【燕返し】がダメージを与える時、[二天刻印]を付与。
各スキル
奥義:燕返し
CD18(-0.1)秒
連続で2回の斬撃を行い、四角範囲内の敵ユニットにそれぞれ自身の攻撃の975%の物理ダメージを与える。2回の斬撃終了時に単体対象にそれぞれ2回の引き寄せ効果を与える。 スキル発動中、自身は無敵状態。
絶スキル:幻影の武魂
CD20(-0.1)秒
発動時、フィールドに [剣術分身」が存在するかどうかに応じて異なる効果を発生。
[剣術分身]が存在しない時、「剣術分身]を1体召喚 (フィールドに最大1体まで存在可能)し、その後後退する。[剣術分身」が出現時、やや大円形範囲内の敵ユニットに[挑発」を付与、3秒持続。同時に自身は無敵状態になり、3秒持続。[剣術分身」は自身の現在の回避値の100%とその他ステータス100%を継承し、 スキル 【断影二天落】を持つ。
分身が通常攻撃を行う時、対象に [二天刻印]を付与。
[剣術分身]が存在する時、「剣術分身]に向かって突進し、吸収する。自身の最大HPの55%を回復し、[回避上昇]を獲得。
秘スキル:疾風の刀閃
フィールドに[剣術分身]が存在しない時、[祝福系バフ]状態を獲得する毎に、【幻影武魂】のCD-5秒。 フィールドに[剣術分身」が存在する時、「遺言」を獲得する毎に、「剣術分身] も [遺言」を1スタック獲得、 更に自身と剣術分身が「刃影」を1スタック獲得し、 [刃影]の1スタック毎に攻撃速度+15%。
特スキル:断影二天落
CD7秒
跳び上がった後、斬撃を発動し、やや大円形範囲内の敵ユニットに自身の攻撃の870%の物理ダメージを与え、自身に攻撃の220%のシールドを提供、6秒持続。
自身が同時に「士気] と [闘志]が付与されている時、 [恩恵]状態に入る。[恩恵]状態時、対象に[命中低下]と[物防低下」を付与。
神格スキル(神格化MAXで適用):疾風の道
【疾風の刀閃】 「フィールドに剣術分身が存在しない時、[祝福系バフ]状態を獲得する毎に、追加で【幻影武魂】のCD-5秒。
アサシン
SSR+
リリス
陣営:幻影 荒野
えり主観:遠くから仕留める遠隔アサシンで、敵のメイジをガチで沈黙させて魔法を全封印しつつ、攻撃力をゴリゴリ奪い取って、さらに自分はちゃっかり回復しながら敵の後衛にデバフの嵐を浴びせまくる、マジで嫌がらせの天才すぎる遠隔アサシン。
職業:密林怪盗 アウトロー
タレント:反響せし闇夜
リリスは一般的な近接幻霊よりも攻撃距離が長い (ただし、依然として近接幻霊に属する)。自身スキルがダメージを与える際、50%の確率で【苦痛の反響】を付与、8秒持続、スタックしない。対象の治療効果が10%低下するごとに、付与の確率+3%。
味方の他の幻霊の通常攻撃またはアクティブスキルが【苦痛の反響】が付与されている敵ユニットにダメージを与えた後、リリスは追加で全ての【苦痛の反響】が付与されている敵ユニットに[実際のダメージ値]×335%の魔法ダメージを与える (このダメージは会心、回避、ブロックを発動しない)。
Lv2 【滅亡の歌】が【苦痛の反響】 が付与されている対象にダメージを与える毎に、自身の攻撃力の20%分のHPと5%の怒気を回復。
Lv4 【影刃乱舞】は[制裁]効果を発動できる。[制裁]効果が発動した場合、追加で対象の奥義 CD+2秒。
Lv7 [ワイルド]状態の味方幻霊が 【苦痛の反響】が付与されている敵ユニットにダメージを与える時、ダメージ増加+50%
奥義:滅亡の歌
CD18秒
扇形範囲の敵ユニットに自身の攻撃の490%の魔法ダメージを3回与える。【苦痛回響】が付与されている対象に追加で「沈黙」を付与、4秒持続。
絶スキル:影刃乱舞
CD 12秒
やや大円形範囲内の敵ユニットにそれぞれ魔法弾を発射し、自身の攻撃の380%の魔法ダメージを与え、 対象の奥義CD時間+2秒。戦闘開始時に敵チームの中心に瞬間移動し (瞬間移動効果は敵のシールダーの妨害を無視)、本スキルを1回発動する。 自身のHPが減少すると怒気を蓄積し、怒気が最大になると「ワイルド]状態に入り、[ワイルド]状態時、 各対象に追加で魔法弾を発射し、追加の魔法弾のダメージは自身の攻撃の570%にアップするが、対象の奥義CD時間は増加しない。
秘スキル:能喰らいの双刃
味方幻霊が敵ユニットのステータスを奪う時、自身のHP吸収+4.5%、戦闘中永続、最大20回発動。 味方幻霊が[制裁]を発動する時、対象に[治療低下]を付与。
特スキル:悪夢の略奪
【苦痛の反響】を付与する時、追加で対象の攻撃の 3.2%を奪う (BOSSに効果無し)、8秒持続、最大5スタック。
神格スキル(神格化MAXで適用):影の剣舞
「影刃乱舞」がダメージを与えた時、さらに攻撃力低下とクリティカル率低下を付与する。