El alumnado de la optativa Digitalización de 4.º de ESO ha desarrollado un proyecto en el que han aplicado sus conocimientos de programación para crear una versión digital del conocido juego "Pasapalabra" utilizando la plataforma Scratch.
Este trabajo ha permitido al alumnado integrar competencias digitales, lingüísticas y de trabajo en equipo.
El juego ha sido programado en dos versiones, inglés y español, incluyendo preguntas y respuestas elaboradas previamente por ellos mismos.
Además de mejorar su habilidad en la programación por bloques, el alumnado ha reforzado sus destrezas en el uso del idioma y en la estructuración de contenidos educativos de forma lúdica e interactiva.
¡Enhorabuena al alumnado participante por su creatividad y esfuerzo!