Inteligência Artificial (IA) para Tod@s

Inteligência Artificial (IA) para Tod@s: um software para ensino e popularização dos fundamentos da inteligência artificial na educação básica

2020 - 2022

RESUMO 2020-2021: A Inteligência Artificial (IA) está presente no nosso dia a dia e de forma que muitas pessoas não percebem, seja em aplicativos, relógios, smartphones, sites, geladeiras e muitos outros dispositivos auxiliando os seres humanos no dia a dia. O aplicativo IA para tod@s foi desenvolvido com o objetivo de difundir os conceitos e fundamentos da inteligência artificial com foco na educação básica, para ensinar as pessoas desde de cedo como a inteligência artificial funciona e que ela pode fazer. O aplicativo possui uma funcionalidade que explica como a inteligência artificial funciona, o software conta com textos que passam pela tela e, opcionalmente, com a leitura (áudio) desses textos, esta primeira função explica ao usuário de forma simples como a inteligência artificial funciona e como ela interfere nas nossas vidas. Outra funcionalidade gameficada do aplicativo possibilita o aprendizado dos conceitos relacionados à inteligência artificial por meio de perguntas de múltiplas escolhas. Assim, o aplicativo desenvolvido trata dos conceitos de inteligência artificial, como por exemplo o que é inteligência artificial, aprendizagem de máquina, funcionamento dos neurônios artificiais, sua importância no dia a dia, exemplos de aplicações, por que é importante saber os conceitos e como a IA funciona. Adicionalmente, este projeto fomentou a participação do estudante bolsista na 1ª Olimpíada Brasileira de Inteligência Artificial, sendo aprovado na primeira fase, participou da segunda fase com estudo e utilização da ferramenta de visualização de dados e Aprendizado de Máquina Orange.

2021-2022: Em sua primeira versão, optou-se pela implementação em linguagem de blocos (Scratch) por questão de melhor interação com o principal público-alvo que participou do curso de extensão e estava aprendendo a linguagem de blocos à época. Para o segundo ano do projeto será proposto, divulgado e validado uma versão do aplicativo, a ser desenvolvida em plataforma diferente da atual, com maiores recursos e documentação adequada.

INTEGRANTES: Gustavo Assunção da Silva (bolsista PIBITI); Marcos Yuzuru de Oliveira Camada; Gilvan Martins Durães.

PUBLICAÇÕES RELACIONADAS AO PROJETO:

  • Aguiar, P. L. N. de; Jesus, G. B.; Silva, G. A.; Durães, G. M. (2022).; Camada, M. Y. O. Resultados parciais de um projeto de Iniciação Tecnológica 4.0 destinado a estudantes do Ensino Fundamental II da rede pública municipal de Catu/Ba. In: Durães, Gilvan. M. ; Borges, Marcio Vieira (Org.). Do Ensino à Inovação: Uma Coletânea Plural dos Projetos de Tecnologias Digitais de Informação e Comunicação Vivenciados no IF Baiano - Volume II. 1 ed. Curitiba: Appris, 2022. DOI: TBA.

  • Silva, G. A.; Durães, G. M. (2021). IA para tod@s: um aplicativo para difusão dos fundamentos da inteligência artificial. In: CONGRESSO DO INSTITUTO FEDERAL BAIANO - VIII MOSTRA DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA, 2021, on-line. Anais [...]., 2021. p. 1. Trabalho premiado na categoria PIBITI.

PRODUTOS RELACIONADOS AO PROJETO: