Příběhem propojená krátká kampaň s netradičními pravidly, která umožní hráčům si postupně budovat svou armádu od doslova jednoho modelu až po menší patrolu.
V průběhu kampaně bych rád, kdybychom sdíleli progres ze stavby armád a kdo na to bude mít chuť, čas a inspiraci, ještě by se mohl literárně realizovat.
Jelikož se jedná o velmi netradiční start, se kterým základní pravidla tak moc nepočítají, skoro všechny mise budou "custom". Minimálně na začátku.
Základ pravidel pro vylepšování armády je převzat z Core Rulebook, 9th edition - Crusade. Upraven bude počáteční start zdrojů a tempo jejich přibývání. Co zůstane bude expení a leveling jednotek a taky zranění a šrámy (Battlescars).
Velmi hrubě nastřeleno se dá říci, že začneme kolem 130 bodů a skončíme cca 400-500.
Z počátku budou mise hromadné, snad se sejdeme. Časem budou již na skupiny či dvojice.
Kde hrát? Společné mise u nás. Potom už, jak se dohodneme. Bitvy by neměly trvat dlouho (<2h se vším všudy), takže se do Mephitovské večerky v 21h vejdeme. Navíc mám ještě záložní řešení v rukávě ;)
Stage One - 8/10 ✓
Stage Two - 25/11 ✓
Stage Three - 9/12 ✓
Stage Four - Leden 2021✓
Očekávaný konec: Únor 2021
Frekvence hraní: 1-2/měsíc
Hraje se již klasicky, tedy i včetně:
Stratagems
Detachments (Battle-forged výhody)
Všechna pravidla armád, která lze uplatnit :)
Pozor!
Hráči nebudou mít vyrovnané body armád. Proto získají znevýhodnění hráči 1 CP / 25 bodů rozdílu. Dále mohou získat CP za rozdíl v Crusade Points (dle pravidel, tedy 1/2 body rozdílu).
Střelba do souboje jiných hráčů
V případě, že hráč nemá v souboji jednotku, je možné do souboje střílet
Před hodem na zásah se musí rozhodit, kam střely budou mířit, toto je náhodné a dělá se to takto:
Pokud má nějaká skupina přesilu 2:1, rozhazuje se to 1-4 : 5-6
Pokud má skupina přesilu 5:1 a více, rozhazuje se to 1-5 : 6
Jinak se rozhazuje 1-3 : 4-6
Co různě velké modely? Uplatňujeme selský rozum a dohodu.
Například Intercessor = Necron Warrior = Battle Sister i když jsou tam drobné rozdíly.
Naopak Deff Dread = 4x běžná infantry a třeba takový Captain = Technomancer = 2x běžná infantry
Během kampaně budete získávat Requisition Points, jeden dokonce máte hned na začátku. Tyto body se dají utrácet za různá vylepšení. Vzhledem k unikátní povaze naší kampaně jsou ceny a efekty jednotlivých vylepšení upraveny. Detaily lze najít na str. 316-317 v CR.
1 RP ... Increase Supply Limit / Navýšení Supply Limit o 20 bodů
2 RP ... Rearm and Resupply / Změna vybavení jendnotky (nikoliv charakteru)
2 RP ... Repair and Recuperate / Odstraň jednotce Battle Scar
2 RP ... Psychic Meditations / Vyber jednotku Psyker (může být i charakter) a změň, jaké psychické schopnosti má.
2 RP ... Specialist Reinforcements / Když vytváříš novou jednotku a existuje Stratagem, kterým ji lze vylepšit, aplikuj tento stratagem zdarma.
2 RP ... Warlord Trait / Při tvorbě nového charakteru či když charakter povýší, vyber mu jeden Warlord trait.
Pozn.: Fresh Recruits a Relic se v této kampani nedají kupovat. Fresh Recruits je automatické a nic to nestojí, Relic se musí najít.