As perícias são divididas entre: Sociais, Técnicas e Intelectuais você vai ter 60 pontos para distribuir entre elas, as perícias vão de 0 a 15 pontos, mas no início você só poderá por até 10 pontos.
Existem diferentes tipos de Grau de treinamento para cada quantidade de pontos que você tem, os graus de treinamento são determinados pela quantidade de pontos que você tem em cada habilidade sendo elas
0 = Inexperiente
5 = Competente
10 = Perito
15 = Expert
Aqui vai uma lista das perícias:
Social
Adestramento: Cavalgar, acalmar um animal, lidar e manusear um animal(Pré requisito: Competente)
Charme: Seduzir, encantar, aparência social, persuadir
Diplomacia: Acalmar, mudar a atitude, persuadir
Enganação: Disfarçar-se, falsificação, fintar, insinuação, atuação, intrigar, mentir
Intimidação: Assustar, coagir, afugentar
Religião: Conhecimentos religiosos, acalmar, fazer ritos religiosos
Vontade: Resistência mental
Técnica
Atletismo: Correr, nadar, saltar escalar, amortecer uma queda, equilíbrio, passar por espaços apertados e passar por um inimigo
Constituição: Resistência física
Crime: Roubar, arrombar, sabotar e ocultar
Destreza: Reação rápida, iniciativa, reflexos, evitar fintas, desviar
Força: Jogar algo com força para ter distância ou impacto, escapar
Furtividade: Esconder-se, seguir, não ser visto
Lutar: Ataque físico, Bloquear ataque físico, manobra de combate como derrubar ou imobilizar
Pilotagem: Conduzir veículos, conduzir veículos rapidamente, manobras com veículos
Pontaria: Atirar, arremessar com precisão
Sobrevivência: Acampar, identificar animal, orientar-se, rastrear
Intelectuais
Atualidades: Seus conhecimentos gerais, coisas que você aprendeu, línguas que sabe falar, politica e conhecimentos diversos
Ciências: Matemática, física, química, biologia e assuntos científicos
Inteligência: perceber mentira, pressentimento, lembrar-se
Investigação: Interrogar, encontrar
Mecânica: Consertar, construir,
Medicina: Primeiros socorros(DT 20), curar, necropsia, cuidados prolongados. farmacologia
Ocultismo: Identificar criatura, identificar itens amaldiçoados, rituais, informação sobre o sobrenatural
Percepção: Ouvir, observar, sentir cheiro, gosto e tato
Tática: Identificar terreno, plano de ação(Pré requisito: Competente)
Tecnologia: Falsificação, hackear(Pré requisito: Perito), localizar arquivo, pesquisar, operar dispositivo
São suas barras no jogo;
Vida: Define a sua saúde e representa a vida do seu personagem, caso você tome a metade dos pontos da sua vida ou mais de uma vez, seu personagem terá lesões graves, caso chegue a 0 e seu personagem tiver lesões graves ele irá entrar no estado de vida “morrendo”.
Sanidade: Representa sua saúde mental, é definida pela sua classe + sua vontade X(Vezes) 5. Caso tome 5 pontos de sanidade de uma vez seu personagem desenvolverá uma mania que é temporária, porém se tomar 6 ou mais pontos de sanidade de uma vez só seu personagem poderá sofrer de delírios e doenças mentais desenvolvendo uma fobia que ao contrário das manias são permanentes.
PE: Representa os Pontos de esforço, eles são pontos usados para conjurar rituais e usar técnicas específicas, o quanto você pode usar por rodada é definido pelo seu NEX, já seu valor inicial é definido pela sua classe, e vai aumentando conforme você upa com sua classe.