Nouveauté remarquée des nouveaux programmes, la programmation informatique a fait, dans les textes au moins, son entrée à l'école. Le numérique opère ainsi sa petite révolution copernicienne, passant du statut d'outil d'apprentissage à celui, pour la première fois à l'école, d'objet d'apprentissage. Voici une proposition pour aborder cette notion en classe : en utilisant des robots de la marque Ozobot. Ces outils sont une production de l'équipe TICE 87.
Pourquoi la programmation informatique à l'école ?
C'est quoi un Ozobot ?