J'essaye de créer des niveaux intéressants et qui joue sur la perception du joueur comme la perspective ou la spatialisation du joueur dans le niveau.
Je cherche à ce que mes niveaux racontent une histoire sans avoir à la raconter au joueur et ainsi lui permettre de la découvrir en observant ses alentours.
Réalisation d'un donjon en reprenant une liste d'asset limitée.
Vous échappez d'une violente tempête dans une église, innocente aux premiers abords vous être très vite pris d'assaut par des pratiquants d'un culte. Découvrez leurs secrets et empêcher les de réussir leurs macabres intentions.
Réalisation d'un niveau à chemins multiples où le joueur doit passer obligatoirement devant un nombre d'objets.
Vous visitez la nouvelle exposition sur les techniques d'animations dans un musée moderne.
Réalisation d'un niveau avec l'implémentation d'une mécanique.
Vous vous êtes écrasé sur une planète inconnue et observez les traces d'une civilisation que vous n'avez jamais croisé lors de vos voyages galactiques. En observant les étoiles vous pouvez voir un réseau de rayons reliant les planètes, peut être votre seul chance de vous échapper.