Ma passion de la programmation et mon désir d'améliorer le développement des jeux vidéos m'ont amené à développer des outils pour moi ou mes collègues que ce soit pour des projets ou pour améliorer mes compétences de programmation.
Lors de mes études j'ai pu expérimenter différents problèmes lors de la réalisation de mes projets ce qui m'a incité à créer des outils pour les résoudre.
Un outil permettant un alignement plus rapide et plus facile des objets lors de la création de niveaux, il offre la possibilité d'aligner en ligne ou en spline ainsi que d'orienter les objets en fonction de leur alignement.
Un outil permettant une meilleure visualisation des Colliders (et s'ils sont en trigger) et leurs interactions avec des objets comme pour visualiser la quantité d'objets en en collision avec un collider.
Un outil permettant de facilement intégrer les raycasts dans l'éditeur de Unity.
Il ajoute des méthodes pour modifier les options tout en ajoutant la possibilité d'aussi filtrer les tags acceptés par les raycasts.
Un SoundManager pour facilement créer des sons, modifier leurs volumes et accéder à des catégories de sons pour les paramètres sons d'un projet.