Game Designer
& Développeur
& Développeur
Je m’appelle Tristan Capony, je suis diplômé d'une licence en Game Design.
J'ai commencé depuis tout petit à créer des niveaux sur des jeux vidéos comme Warcraft 3 et Age of Mythology, avec cette envie de créer mes propres jeux vidéos j'ai appris la programmation au lycée avant de suivre une licence Informatique et enfin une de Game Design.
J'ai pu récemment effectuer un stage de 4 mois chez HolyMoka Games en tant que développeur afin de travailler sur leur jeu Catching Spirits.
Je suis actuellement à la recherche d'un CDD ou CDI en tant que développeur.
La programmation est rapidement devenu une de mes passions. J'ai pu expérimenter de nombreux langages comme le JS, Lua, C, Assembleur, Html et CSS et plein d'autres, mais surtout le C# qui est devenu l'un de mes langages préférés.
De ce fait, je me crée souvent de petits projets afin d'améliorer mes compétences ou pour chercher de nouvelles façons d'aborder un problème.
Unity est mon moteur de jeu de prédilection. J'ai commencé à l'utiliser il y a 6 ans et n'ai jamais manqué un moment pour améliorer mes compétences dessus.
Il est aussi le moteur de jeu où je suis le plus familier pour créer des outils afin d'aider au développement.
J'ai pu apprendre le fonctionnement de Unreal Engine et du système nodal lors de mes études.
Depuis je me suis intéressé à l'apprentissage du C++ et son utilisation dans le moteur de jeu.
Je me suis familiarisé avec différents logiciels de la suite Adobe afin de réaliser des documents allant du manuel de jeux de rôle, au diaporama pour proposer une idée de gameplay mais aussi pour la réalisation d'assets de jeux.
Aseprite est un logiciel de pixel art que j'ai commencé à utiliser lors de mes études.
Je l'utilise pour créer des assets en pixel art pour des jeux en 2D avec ce style graphique.
Catching Spirits est un jeu vidéo de combat, en 2D, qui se joue à trois joueurs en local ou multijoueur en ligne.
Le jeu se base sur les règles du "Poule Renard Vipère" en ajoutant des compétences en fonction de son camp et de son personnage ainsi que des cartes uniques.
Un SoundManager pour facilement créer des sons, modifier leurs volumes et accéder à des catégories de sons pour les paramètres sons d'un projet.