Cube Museum est un projet d'étude dans lequel je devais réaliser un level design où le joueur devait passer devant certains objets quelque soit le chemin qu'il prend.
Le but était de guider le joueur à l'aide des lumières sans utiliser d'assets en dehors de ceux réalisé à l'aide des outils de Unity.
J'ai voulu me donner le défi, suite au covid et l'impossibilité de voir certaines expositions, de faire un niveau pour un jeu permettant de visiter des musées.
Le joueur est un simple visiteur dans un musée et la parcours afin d'observer une exposition, ici des cubes. J'ai essayé de varier les lumières et leurs expositions pour varier tant bien que mal le visuel des œuvres.
Les grands cubes colorés représente les objets que le joueur doit impérativement croiser quelque soit le chemin qu'il emprunte, j'ai essayé de les tourner de manières à ce que à chaque découverte d'un cube cela représente une partie du mouvement d'un cube qui tourne sur lui même comme sur la miniature.