Strange Church est un projet d'étude dans lequel je devais réaliser un level design d'un donjon linéaire à l'aide d'une liste d'assets.
Le but était de créer un donjon qui n'avait pas un environnement répétitif en modifiant les assets tout en gardant une certaine cohésion.
L'objectif était de voir nos capacités à créer des environnements uniques avec peu d'assets.
Je souhaitais réaliser une aventure d'un personnage cherchant à résoudre une quête liée à une disparition et qui se trouve sur les lieux du kidnapping à cause d'une catastrophe naturelle.
Le but était de d'avoir une raison valable pour enfermer le joueur dans un espace clos.
Le joueur, cherchant un endroit où s'abriter d'une tempête, fait intrusion dans un lieu de culte, cette intrusion lors d'une de leur cérémonie pousse le culte à tenté d'éliminer le joueur pour une raison obscur.
Ainsi ne pouvant plus s'échapper de l'endroit, le joueur doit se rendre dans les sous sols du culte pour y chercher une façon de s'échapper et ainsi découvrira la raison derrière la quête et le culte.
Le niveau consiste :
Le hall : une introduction violente au culte, de nombreux ennemis avec peu de points de vie et un ennemi légèrement plus fort.
Le cellier : Un labyrinthe de grille, d'ennemis qui patrouille et de cachettes.
Les quartiers : Le joueur en apprend plus sur les pratiques occultes du culte et découvre son premier mort-vivant dans une chambre.
Les cachots : Les mort-vivants créés par le culte maintenus en cage, le joueur doit être discret pour récupérer une clef et ne pas alerter les monstres.
La cérémonie : La personne disparue et le reste du culte, un combat final pour délivrer la personne.