Cube Museum est un projet d'étude dans lequel je devais réaliser un level design où le joueur devait passer devant certains objets quelque soit le chemin qu'il prend.
Le but était de guider le joueur à l'aide des lumières sans utiliser d'assets en dehors de ceux réalisé à l'aide des outils de Unity, et d'ajouter une mécanique environnemental.
Le thème étant Nébuleuse, je suis partis sur la gravité.
J'ai aussi traité ce projet comme mon premier projet où je souhaitais créer un outil pour m'aider à réaliser le Level Design.
Afin de facilement disposer les planètes ainsi que le chemin que le joueur peut emprunter, un outil de visualisation a été implémenté.
Le champ gravitationnel est aussi affiché permettant de savoir les zones où le joueur est attiré et peut respirer.
Chaque planète explique de nouvelles mécaniques pour le joueur, son déplacement et saut avec gravité, sauter de planète en planète ou encore le fait de pouvoir orienter une planète pour débloquer la suite du chemin.
Je souhaitais donner au joueur son but dès le début, rejoindre le soleil, en lui montrant que les planètes était presque alignés.
Le joueur est attiré par les astres et lui permette de respirer, en dehors d'un astre le joueur perd progressivement de l'oxygène.
Les tours permettent de sortir de la gravité d'un astre en sautant depuis leur point le plus haut, à l'aide d'astéroides entres les astres je voulais créer des phases de plaforming demandant au joueur de faire attention sous peine de suffoquer dans l'espace.
Afin de diversifier les moyens de déplacement mais aussi pour contraindre le joueur à rejoindre un astre dans une direction j'ai ajouté des plateformes de saut qui le propulse dans une direction précise.
Le joueur devait dans un premier temps apprendre à se déplacer d'astre en astre puis par la suite apprendre l'utilisation de plateforme de commandes lui permettant de tourner des astres et ainsi accéder à de nouveaux chemins à l'aide des tours ou les plateformes de saut qui enverront le joueur dans d'autres directions.
Cela permettait d'ajouter des puzzles où le joueur doit réfléchir a la rotation des astres pour atteindre la suite.
Des obélisques lumineux sont utilisés tout au long du niveau afin de montrer l'emplacement de propulseurs ou tours, venant d'une autre civilisation, mais aussi des bâtons lumineux indicatif d'une ancienne équipe passait par là, ou peut être une ancienne version de vous, cela dépend de l'histoire.