Ogromna ryba o tęczowych łuskach szamotała się w potężnych ramionach herosa, który tarzał się z nią po ziemi mokrej od słonej wody i słodkiej krwi zwierzęcia. Jedną dłonią pewnie trzymał harpun, który ugrzązł głęboko w boku zdobyczy. Drugą usilnie starał się znaleźć jakiś punkt zaczepienia między śliskimi łuskami. Znalazł. Chwycił palcami za skrzela. Szarpnął. Unieruchomił stwora, zakładając mu chwyt przypominający gilotynę. Odczekał, aż ten zdechł z niedoboru tlenu w lądowym środowisku, po czym wstał, postawił na rybie stopę, przyjmując pozycję zwycięzcy i gromkim głosem ogłosił zebranym wokół wieśniakom i innym rybakom, że:
- Ubiłem potwora! Od teraz wasze łowiska będą bezpieczne!
Zamiast wiwatów, gratulacji i kobiet rzucających mu się z wdzięczności na szyję przywitały go skonsternowane spojrzenia i zmieszane szepty. Uniósł brew. Spojrzał pytająco na łopoczącą mu koło głowy wróżkę, która z miną wyrażającą “a nie mówiłam” wpatrywała się w herosa, wspierając się pod boki.
- Próbowałam ci powiedzieć - burknęła - Ale hej, nie słuchasz! - rzuciła z wyrzutem, zeszła jednak z tonu, spokorniała i szybko wycofała się poza zasięg dłoni mężczyzny, gdy ten zmarszczył w reakcji na jej postawę brwi.
- Bardzo mi przykro - odezwał się natomiast wójt tego rybackiego miasteczka - To niestety nie był przedmiot zlecenia. To jest Megalodon Mordownik - wskazał dłonią w górę, a nad zebranymi przepłynął właśnie rekin wielkości wieloryba. Z jego ciała wystawało kilkanaście harpunów, które nosił dumnie niczym piercing. Tuszą przysłonił na moment nikłe, ledwo docierające do morskich głębin światło słoneczne, jakby sobie z ludzi na dnie kpił, po czym machnął ogonem, przepłynął na wylot przez sieci, rwąc je (znów) na strzępy i odpłynął w siną dal. Wieśniacy załamali ramiona.
Heros spojrzał na trzymetrową rybę pod własną stopą, która też była potworna i ogromna, ale rzeczywiście nie aż tak, jak olbrzym, który miał się bardzo dobrze i którego z pewnością by nie dał rady zaciukać własnymi pięściami oraz pożyczoną wykałaczką.
- A to? - zapytał, kopiąc truchło czubkiem buta.
- To jest tuńczyk tęczowy. Najbardziej popularna ryba w wodach okalających Yunhai Yishan na równi ze srebrnymi śledziami i zakręconymi rolmopsami. Jeden z głównych filarów miejscowej kuchni. Jadalny zarówno na surowo, jak i po uprzednim przyrządzeniu. Jego mięso przypomina w smaku wołowinę, dokładnie rzecz biorąc polędwicę. Jest bardzo cenione zarówno w granicach kraju, jak i sąsiadujących regionach w formie suszonej lub puszkowanej, jako przedmiot eksportu. Aktualna wartość rynkowa tęczowego tuńczyka waha się między 2, a 5 Simirów za kilogram… - wyłożyła Alette i wykładała jeszcze przez kilka minut, ostatecznie dowodząc, że Arthorus zjebał sprawę.
Zapłaty za to zlecenie nie otrzymał.
Z litości zachować mógł jednak harpun, ale tylko dlatego, że odstąpił tubylcom tuszę zaciukanego tuńczyka.
Artefakt klasy przeciętnej
Powstałe przy użyciu Falsyfikatu, pióro to miało imitować upierzenie samego Lucyfera, stoi jednak tak daleko od oryginału, jak to tylko możliwe. Posiada złote wykończenia, stworzone z czystej, skrystalizowanej niegdyś many, pod którymi skrywa się najzwyklejsze białe pióro, odporne jednak na działanie czasu oraz ognia, zawsze pozostając w niezmiennie dobrej kondycji, czym stara się odwzorować fizyczność Archonta. Jest to przedmiot jednak wyjątkowo słaby i nieudolnie wykonany, mogąc rozlecieć się zaledwie po kilku użyciach, co znacznie umniejsza jego wysublimowanej formie.
Odnowienie: Pierwsza zdolność pióra, pozwalająca użytkownikowi zaczerpnąć wgłąb jego budowy, prosto do skoncentrowanych Spirytonów stanowiących rdzeń i otoczkę pióra. Dzięki dotknięciu tych cząstek, posiadacz artefaktu może zmniejszyć CD wybranej umiejętności do zera.
Zużycie ładunków: 1
Wzmocnienie: Druga spośród zdolności fałszywki, tym razem czerpiąca głębiej z jego niezwykłego budulca, dzięki czemu jest w stanie wykorzystać czystą manę do dwukrotnego wzmocnienia następnej, użytej przez posiadacza umiejętności. Może on podwoić wyłącznie jeden z parametrów swojego zaklęcia, zasięg, czas trwania, liczbę celów, efekt etc.
Zużycie ładunków: 2
Ładunki: 5/6
Kategoria: Syntetyczne (Ale 100% bawełna!)
Artefakt klasy przeciętnej
Istnienie tego artefaktu stoi w opozycji do stereotypu, że orkowi w kwestii higieny wystarczy pływanie w jeziorze. Nie! On nawet tego już robić nie musi! Od kiedy na jego lędźwie trafił ten artefakt klasy przeciętnej, Arthorus może mieć brudne wszystko, nawet myśli, ale bieliznę będzie miał zawsze nieskazitelnie czystą.
Wieczne Czyste Gacie są amorficzne, bliżej niezdefiniowanego kroju, wzoru oraz koloru, bowiem ten zmienia się w efekcie ich paranormalnych zdolności. Cechą wspólną każdej odsłony jest niepodważalna wygoda, idealne dopasowanie, wykonanie z naturalnych materiałów oraz oczywiście tytułowa świeżość. Ten artefakt nie jest jedyny w swoim rodzaju. Poza bielizną udokumentowane i dogłębnie przebadane zostały również Wiecznie Czyste Skarpety i inne elementy garderoby. Z nich wszystkich to właśnie Gacie noszą miano semi-Plugawych. Nie stanowią one wprawdzie zagrożenia dla zdrowia nosiciela, ale dla jego godności jak najbardziej. Istnieje bowiem szansa (10%), że w ramach paranormalnej podmiany bielizny ostateczny efekt będzie co najmniej przypałowy (obcisłe, białe slipy, wzór w serduszka, koronki, nadruki w postaci z kreskówek, a nawet stringi), a w jednym na sto przypadków rezultatem mogą być, o zgrozo!, legendarne, wilcze majty.
Wyprane w Perwolu (pasywna): Każde, jednoznaczne zabrudzenie Wiecznie Czystych Gaci, czy to awarią zwieraczy przy bliskim spotkaniu z Archontem, dobą zwykłego użytkowania, czy też tą ostatnią kropelką, sprawia, że te niezwłocznie, magicznie podmieniają się na nowe. Wraz ze świeżością zmienia się zawsze ich aparycja oraz krój. Przeważnie są to luźne lub obcisłe bokserki w neutralnych kolorach i wzorach, czasem jednak… bieliźniane abominacje!
Gdy na wątku z jakiegoś powodu dochodzi do ekspozycji artefaktu, wymagany jest rzut kością w celu zdefiniowania faktycznej aparycji noszonej przez orka bielizny.
Zęby w dupie v3 (aktywowana automatycznie): Wieczne Czyste Gacie chronią newralgiczne części ciała nosiciela nie tylko przed chłodem i nieczystością, ale ewentualnie też przed zranieniem. Chociaż stworzone są z bawełny, pełnić mogą funkcję miejscowej zbroi.
Gdy w efekcie ataku lub wypadku obrażenia obleczonych w ten artefakt genitaliów zdają się nieuniknione, automatycznie aktywuje się druga z magicznych zdolności tego przedmiotu. Ta tutaj. Gacie nie tylko odpierają niebezpieczeństwo na podobieństwo niewidzialnego pola siłowego, ale przechodzą też od razu do kontrataku. Agresor liczyć się musi z doświadczeniem na własnym ciele Klątwy Wilczych Majt. Magiczna ochrona klejnotów w odwecie gryzie atakującego, zadając dotkliwą, kąsaną ranę, jakby ten trafił nie w krocze, a w najeżoną ostrymi zębiskami paszczę dzikiej bestii. Siła ugryzienia jest na tyle duża, że ulegają jej tkanki miękkie, lecz niekoniecznie kości, ani tym bardziej bronie użyte do zamachu na męskość orka.
Cooldown: 3
Kategoria: Syntetyczne
Artefakt klasy [redacted]
Artefakt przypomina skomplikowaną, geometryczną konstrukcję w formie czarnej, masywnej kostki, której powierzchnie przecinają się pod wieloma kątami. Poszczególne segmenty wydają się wysuwać i chować w losowych sekwencjach, jakby całość była żywą układanką nieustannie testującą cierpliwość użytkownika. Na powierzchni kostki pulsują dziesiątki drobnych, turkusowo-niebieskich świateł, rozświetlających jej krawędzie. Każdy ruch przypomina aktywację ukrytego mechanizmu, bloki przesuwają się, obracają i dopasowują w sposób, który wydaje się zarówno matematyczny, jak i całkowicie chaotyczny. Artefakt emanuje aurą tajemnicy i napięcia, sprawiając wrażenie, że jego wnętrze kryje nie tylko rozwiązanie zagadki, lecz także coś znacznie mroczniejszego.
Reset (Pasywna): Jeśli użytkownik nie ułoży kostki w przeciągu 15 minut od pierwszego poruszenia, cała układanka automatycznie resetuje się, a dotychczasowy postęp zostaje utracony. Elementy natychmiast przyjmują nową, losową konfigurację, co dodatkowo utrudnia rozwiązanie.
Aby ułożyć kostkę, gracz musi przez 3 tury z rzędu wyrzucić 20 na kości D20.
[Redacted]: Informacje dotyczące tej zdolności są ukryte. Zostaną ujawnione dopiero w momencie pełnego ułożenia kostki.
Gdy okazało się, że pyszny strój, w jakim Arthorus pojawił się w Avarii był tak naprawdę jedynie kostiumem cyrkowca, ork nie mógł dłużej patrzeć na siebie w lustrze i postanowił zmienić outfit. Nosi się więc aktualnie w lokalnym, chińskim stylu. Na bawełniany, czarny komplet rodem z treningu karate narzucone ma wielowarstwowe, jedwabne wierzchnie odzienie przypominające nieco yukatę. Jest ono bogato zdobione, poprzetykane złotymi nićmi i chociaż nie wygląda królewsko, to pochodzi zdecydowanie z górnej półki. Mężczyzna wciąż miłuje się w błyskotkach i biżuterii, którymi potrafi być obwieszony jak bożonarodzeniowa choinka.
Oryginalnie przeznaczona do więzienia drobnych ptaszków cieszących oko kolorowymi piórami lub ucho dźwięcznym śpiewem, ale nadaje się też na wróżki. Jest niewielka 10x10x15cm, o podstawie kwadratu i zwieńczona krągłą kopułą. Wykonana została z misternie poskręcanych, pozłacanych drucików oraz złotych, powycinanych we floralne motywy płytek. Na jej szczycie znajduje się przypominające kółko do kluczy oczko umożliwiające przywieszenie gdzieś klatki, a wewnątrz, na złotych łańcuszkach dynda huśtawka dla skowronka. Innego wyposażenia dla więźnia brak. Drzwiczki nie są zamykane na klucz, a ryglowane poprzez wygięcie złotego drucika, co dla ludzkich palców nie stanowi większego problemu, ale niemożliwe jest dla istot malutkich i słabych. W komplecie znajduje się jeszcze ciemna, jedwabna chusta służąca do robienia śpiewającym ptakom nocy, żeby zamknęły dziób, gdy ich ćwierkanie przestanie już cieszyć ucho.
Klatka wzmocniona jest mniejszą runą tarczową - Ansuz ᚨ
Aktywacja runy sprawia, że jej energia rozpływa się po prętach klatki, a następnie krystalizuje pomiędzy nimi na podobieństwo półprzezroczystych, barwnych witraży. Efekt sprowadza się do kompleksowej, ale nie absolutnej ochrony niewielkiej przestrzeni wewnątrz opatrzonego runą przedmiotu. Wytrzymałość szczelnie otaczającej klatkę bariery sprawia, że na czas 3 tur nie zachowuje się ona już tylko jak filigranowa ozdoba, a niczym porządna, metalowa szkatułka (albo puszka po duńskich ciasteczkach, w której w każdym normalnym domu trzymane są nici). Jest szczelna wystarczająco, by nie wlał się do środka żaden płyn, piach, czy chmura trującego gazu. Izolująca wystarczająco, by złagodzić efekty drastycznych zmian temperatury. Trwała wystarczająco, by przetrwać kilka porządnych kopniaków.
Efekt ochronny zostaje przerwany natychmiast, gdy przedmiot zostanie wystawiony na atak, który zdolny byłby zniszczyć prawdziwe metalowe pudełko o podobnej wytrzymałości.
Cooldown: 3
Butelka drogiego koniaku o bogatym smaku. Klasyczne 0,7. Zdobione malowanymi na złoto ornamentami naczynie z zielonego szkła ma wytłoczony rok 523 ery Dia'taris, co czyni ten trunek wyjątkowo cennym i wiekowym. Smok zamiast etykiety posiada wielorakie znaczenie, od szlachetności tego, konkretnego napoju, aż po ostrzeżenie, że pali w gardło, jak smoczy oddech.
Wykonane z czystego złota dwa kielichy przeznaczone do spożywania koniaku. Sprezentowane z butelką trunku jako komplet zdobione zostały również w podobny sposób, a więc w smoki. Tak, nadają się do przetopienia na Njumiry. Pytanie nie brzmi "czy?", a "kiedy?"
Album ptaków występujących na archipelagu Yunhai. Pisany ręcznie, nie maszynowo. Na każdych dwóch stronach wykonanych z wysokiej jakości pergaminu znajduje się piękna, kolorowa ilustracja wybranego okazu oraz jej szczegółowy opis, od atrybutów fizycznych, przez rytuały godowe i dietę, aż po wydawane przez dany gatunek dźwięki. Teksty są w całości w miejscowym narzeczu.
Ozdobny nóż do otwierania listów. Raczej pozłacany niż złoty. Alette mówiła orkowi, do czego ten przedmiot służy już wielokrotnie, ale Arthorus wie lepiej i wciąż używa go jako wykałaczki.
Pudełko czekoladek z egzotycznym, owocowym nadzieniem. Czekoladki cieszą zarówno oko, jak i podniebienie, a poza tym mówią więcej niż tysiąc słów. Nie wiem nawet, po co to opisuję, skoro zawartość pudełka nie przetrwała zapewne drogi powrotnej z górzystych okolic miasta Szeng, ale może jedna się gdzieś jeszcze ostała.
Miniaturowy, składany przyrząd do obserwacji ptactwa z dziesięciokrotnym przybliżeniem. Wykonany z ciemnego drewna i mosiądzu. Raczej skąpo zdobiony, ale prawdziwy kunszt wykonania dostrzec można dopiero przez okular. Soczewki polerowane z dbałością o najdrobniejszy szczegół, pozwalają obserwować bez zakłóceń nawet najmniejsze piórko. Złożony teleskopowo umożliwia zakrycie obydwu stron zaślepkami szczelnie chroniącymi delikatną optykę i nie przekracza wielkością rozmiarów zużytej rolki papieru toaletowego.
Prosty tobołek wykonany z woskowanego lnu i wołowej skóry. Wodoodporny, ale nie wodoszczelny. Konopny sznur służy zarówno do wiązania worka, jak i umożliwia przewieszenie go sobie przez ramię. Pojemność: 15 litrów.
Wyglądają (na pierwszy rzut oka) jak simiry, są z tego samego kruszcu co simiry, smakują jak simiry, ważą tyle samo co simiry i nie są to płatki śniadaniowe.
Njumiry to okolicznościowe monety o obiektywnej wartości 1 Simira każda (chociaż pierwsze 220 może odbiegać nieco składem od uznawanej w praktycznie całej Avarii waluty, aby to odkryć potrzebne są jednak badania wykonane za pomocą znanych głównie jubilerom odczynników). Na ich awersie znajduje się stosownie podpisany profil Arthorusa II, ukazujący jego przystojne oblicze ze wszystkimi wadami, jakie dało się na tak małej powierzchni zmieścić. Na rewersie wiją się natomiast spiralnie trzy krokodyle, ogonami ku centrum monety, a pyskami ku jej brzegom.
Aktualnie Arthorus II posiada tych monet: 189 i pół złamanego Njumira
Przyrząd do wybijania Njumirów. Na dolnym stemplu znajduje się awers monety. Tę część należy umocować w drewnianym kołku, imadle lub kowadle (po to mają kowadła dziurki). Na górnym stemplu znajduje się rewers. Po umieszczeniu metalowego krążka między stemplami wystarczy mocno pierdolnąć młotkiem w górny stempel i tadaa, nowy njumir niszczy ekonomię przedstawionego świata. Bycie fałszerzem jest takie proste.
Wykonana z miękkiej, woskowanej skóry. Wzmocniona dodatkowymi warstwami na knykciach i przedramieniu. Ćwieki oraz klamry pełnią głównie funkcję dekoracyjną.
Bardzo młody rudogardły sokół. Aktualnie ledwo opierzony, a nauka latania jeszcze przed nim. Uzależniony jest więc od orka, który dokarmia go i pieści, jakby to był jego własny, pierworodny syn, a nie zwierzątko. Arthorusowi ta fascynacja najpewniej niedługo przejdzie, ale zanim zaniknie jest szansa, że między ptakiem, a herosem powstanie jakaś rokująca na przyszłość więź.
Zwierzak jest dość płochliwy względem obcych, ufny wobec Arthorusa (bo ten daje mu jeść) i łakomy względem Alette, którą zdaje się postrzegać bardziej jako przekąskę niż towarzyszkę.
Zmierzając przez świat, spędzając tę błogą chwilę sam ze sobą, odczuwasz nagle coś dziwnego. Rozglądasz się, jednak nic nie wskazuje na to, żeby ktoś miał zamiar ci się pokazać. Wtedy orientujesz się, że masz w dłoni coś, czego wcześniej nie było. Koperta, a w niej osobliwa kartka oraz krótka notatka napisana na wnętrzu koperty: "Heros, jakże samotna istota, podatna na tak wiele. Ponoć najlepiej sprawdzają się ci, którzy znaleźli towarzysza, z którym brną przez życie, może to czas podzielić się z kimś odrobiną sympatii? Przyjmij ten podarunek i jeśli chcesz, przekaż go komuś, kogo cenisz. Niech wie, że nie jest w tym świecie sam..."
Kamień, ale… dziwny, inny niż wszystkie. Poprzecinany pęknięciami i wypalonymi liniami, jakby sam symbol dawno temu został zduszony. To pusta skorupa dawnej potęgi, a jednak... coś w nim zostało. Echo, cień, ledwie wyczuwalne drżenie, jakby kiedyś krył w sobie [redacted]. Fragment historii, której już nie da się wskrzesić.
07.11.2024 | Za zlecenie Więzień Labiryntu | +35
11.11.2024 | Za nową moc magiczną Blessing | -35
10.12.2024 | Za Mikołajkowe urodziny Ownera | +3
15.12.2024 | Świąteczny kalendarz adwentowy 2/10 | +3
19.03.2025 | Urodziny serwera | +10
01.05.2025 | Majowa zapomoga rozwojowa | +3
10.05.2025 | Za bumpy | +3
11.11.2024 | Ulepszenie Combat Sambo z poziomu podstawowego na biegły | -20
23.05.2025 | Lootboxy i hazard | +13
01.06.2025 | Czerwcowa zapomoga rozwojowa | +3
26.06.2025 | Plebiscyt na tag serwera: BUMP | +3
30.06.2025 | Sto lat Glitch! | +6
31.07.2025 | Wkład w Avarię 4.0 | +3
01.08.2025 | Sierpniowa zapomoga rozwojowa, powiększona | +9
11.08.2025 | Prezent urodzinowy | +1
02.09.2025 | Wyprawka szkolna | +3
15.09.2025 | Ulepszenie Combat Sambo z poziomu biegłego na zaawansowany | -40
01.10.2025 | Październikowa zapomoga rozwojowa | +3
02.11.2025 | Listopadowa zapomoga rozwojowa | +3
﹒・﹒・﹒・﹒﹒・・ʚїɞ ・﹒・﹒・﹒・﹒﹒・
Saldo: 9
30.10.2024 | (Prawie) poczwórna nagroda ze zlecenia Więzień Labiryntu, kula stopionych Simirów | +199
30.10.2024 | Loot ze zlecenia Więzień Labiryntu, kula stopionych, starych Simirów z wizerunkiem króla Briana | +35
07.11.2024 | Loot ze zlecenia Więzień Labiryntu, sakiewka martwego eunucha | +50
10.11.2024 | Oficjalna nagroda za zlecenie Więzień Labiryntu | +50
14.12.2024 | Świąteczny kalendarz adwentowy 1/10 | +10
20.12.2024 | Za dzielne czytanie i redakcję treści Księgi Wszechwiedzy o artefaktach | +1
31.12.2024 | Założenie Mennicy Arthoriańskiej | -334
15.01.2025 | Świadczenie 50 plus | +50
06.05.2025 | Czarnorynkowe zlecenie: Obżartuch | +60
23.06.2025 | Za propozycje na tag serwera | +30
31.07.2025 | Wkład w Avarię 4.0 | +20
11.08.2025 | Prezent urodzinowy | +10
15.09.2025 | Njumiry | -10
22.09.2025 | 🐟 | +5
﹒・﹒・﹒・﹒﹒・・ʚїɞ ・﹒・﹒・﹒・﹒﹒・
Saldo: 176
26.03.2025 | Labirynt - zlecenie - zakończone | +1,5 PW
26.03.2025 | Njumiry - wątek z MG - zakończone | +1 PW
26.03.2025 | Portowe zaułki - luźny wątek - zakończone| +0,5 PW
26.03.2025 | Awans na ekonomiczną klasę niższą | -1,5 PW
08.07.2025 | Las dziwów - wątek z MG - zakończone | +1 PW
﹒・﹒・﹒・﹒﹒・・ʚїɞ ・﹒・﹒・﹒・﹒﹒・
Saldo: 2,5 / 4 PW
17.12.2024 | Świąteczny kalendarz adwentowy 4/10 | Bon na ekspresowy kurs wybranej umiejętności dodatkowej
18.12.2024 | Świąteczny kalendarz adwentowy 5/10 | Bon na ekskluzywny przedmiot
19.12.2024 | Świąteczny kalendarz adwentowy 6/10 | Bon na ekskluzywną usługę
20.12.2024 | Świąteczny kalendarz adwentowy 7/10 | Bon na bojowy element wyposażenia
21.12.2024 | Świąteczny kalendarz adwentowy 8/10 | Bon na miksturę o wybranym działaniu
22.12.2024 | Świąteczny kalendarz adwentowy 9/10 | Bon na własne zwierzę
24.12.2024 | Listy do M | Bon na darmową, związaną z mocą wróżki zębuszki umiejętność magiczną
19.03.2025 | Za bycie pierwszą osobą, która oddała część czarnorynkowej nagrody | 1 Dukat Glitchowy
01.06.2025 | Dzień Dziecka | Bon -50% na dowolny zakup systemowy
02.09.2025 | Wyprawka szkolna | Bon na ekskluzywny ubór (zakup nowego bądź ulepszenie)
02.09.2025 | Wyprawka szkolna | Bon na ekskluzywny przedmiot (Artefakt Klasy Przeciętnej)