O que seu personagem fazia antes de seu envolvimento com a Ark Academia e o paranormal? A origem representa como a vida âcivilâ pregressa influencia sua carreira de investigador paranormal. Ao escolher uma origem, vocĂȘ recebe duas perĂcias treinadas e um poder exclusivo da origem. Procure escolher uma origem que se encaixa com o conceito de seu personagem. Cada origem apresentada a seguir Ă© intencionalmente vaga e breve, apenas uma ideia por onde começar. VocĂȘ pode usĂĄ-la como estĂĄ, para jogar rapidamente, ou entĂŁo colorir com quantos detalhes quiser, conforme o conceito de seu agente.
VocĂȘ Ă© dono de bens ou recursos que te fazem ter muito dinheiro disponĂvel, podendo ser o herdeiro de alguma famĂlia com laços importantes com a Academia ou mesmo um milionĂĄrio excĂȘntrico cujo interesse em coisas esquisitas acabou fazendo seu destino cruzar com o da Ark Academia.
PerĂcias Treinadas: Atualidades e Diplomacia.
ParaĂso Fiscal: Seu limite de crĂ©dito Ă© sempre considerado um acima do atual.
VocĂȘ Ă© um estudioso de algum campo do conhecimento, provavelmente um professor ou pesquisador universitĂĄrio, com conhecimento apurado em ĂĄreas especĂficas que geralmente tangem assuntos misteriosos. Sua pesquisa de alguma forma chamou a atenção da Ark.
PerĂcias Treinadas: CiĂȘncias e Investigação.
Saber Ă© poder: Uma vez por cena, quando fizer um teste usando Intelecto, vocĂȘ pode gastar 2 PE para receber +5 nesse teste.
VocĂȘ Ă© um profissional da saĂșde como um enfermeiro, mĂ©dico ou socorrista, treinado no atendimento e cuidado de pessoas. VocĂȘ pode ter sido surpreendido por um evento paranormal durante o trabalho ou mesmo cuidado de um agente da Ordem em uma emergĂȘncia, que ficou surpreso com o quĂŁo bem vocĂȘ lidou com a situação.
PerĂcias Treinadas: CiĂȘncias, Diplomacia e Medicina.
TĂ©cnicas Medicinais: Sempre que cura um personagem, vocĂȘ adiciona seu Intelecto no total de PV curados.
VocĂȘ Ă© um profissional de artes, uma categoria que abrange pintores, escritores, mĂșsicos, atores ou mesmo youtubers! Seu trabalho pode ser fortemente influenciado por alguma experiĂȘncia paranormal do passado e o que a maioria acha que Ă© apenas criatividade a Academia sabe que tem um fundo de verdade.
PerĂcias Treinadas: Diplomacia e ProfissĂŁo (artes).
Magnum Opus: VocĂȘ tem renome por conta de uma obra ou sĂ©rie que te fez famoso. Uma vez por missĂŁo, vocĂȘ pode determinar que um personagem envolvido em uma cena de Interação te reconheça pelo seu trabalho. VocĂȘ recebe +5 em testes de Diplomacia, Enganação, Intuição e Intimidação com aquele personagem. A critĂ©rio do Mestre, vocĂȘ pode receber esses bĂŽnus em situaçÔes em que vocĂȘ seria claramente reconhecido.
VocĂȘ Ă© um atleta profissional de um time ou federação esportiva, como jogadores de futebol ou nadadores olĂmpicos. Seu alto desempenho pode ser fruto de alguma influĂȘncia paranormal que nem mesmo vocĂȘ conhecia, ou vocĂȘ pode ter se envolvido em algum evento paranormal em uma de suas competiçÔes.
PerĂcias Treinadas: Atletismo e Fortitude.
110%: Uma vez por cena, quando fizer um teste de perĂcia usando Força ou Agilidade (exceto testes de ataque) vocĂȘ pode gastar 2 PE para receber +5 nesse teste.
VocĂȘ vive no campo, seja em uma fazenda, uma residĂȘncia em uma ĂĄrea rural isolada ou uma pequena comunidade agrĂcola. VocĂȘ se acostumou com o convĂvio com a natureza e os animais e talvez tenha ouvido uma ou outra histĂłria de fantasmas ao redor da fogueira. Em algum momento da sua vida, entretanto, vocĂȘ descobriu que muitas dessas histĂłrias sĂŁo verdadeiras.
PerĂcias Treinadas: Adestramento e SobrevivĂȘncia.
Trilhas e Rumos: VocĂȘ nĂŁo sofre penalidade em deslocamento e SobrevivĂȘncia por clima ruim e por terreno difĂcil natural.
VocĂȘ vivia uma vida fora da lei, seja como um mero batedor de carteiras, um membro do crime organizado ou atĂ© mesmo a mente por trĂĄs do crime local. Converse com o Mestre para entender melhor seu grau de influĂȘncia criminosa. De alguma forma vocĂȘ se envolveu em assuntos da Ordem, que achou melhor recrutar seus talentos do que ter vocĂȘ como um estorvo.
PerĂcias Treinadas: Crime e Furtividade.
O crime compensa: No final de uma missĂŁo, escolha um item encontrado na missĂŁo. Em sua prĂłxima missĂŁo, vocĂȘ pode incluir esse item em seu inventĂĄrio sem que ele conte em seu limite de itens por PrestĂgio.
VocĂȘ Ă© um investigador, seja parte de uma força policial ou um detetive particular.
PerĂcias Treinadas: Investigação e Percepção.
Faro para Pistas: Uma vez por cena, quando falha em um teste de procurar pistas, vocĂȘ pode gastar 2 PE para refazer esse teste.
VocĂȘ Ă© um sacerdote ou devoto religioso dedicado a confrontar e expulsar forças sobrenaturais que prejudicam as pessoas, independentemente da religiĂŁo que pratique. Seu contato com o paranormal jĂĄ era constante, mas tornou-se um trabalho em tempo integral quando foi convocado pela Ordem.
PerĂcias Treinadas: . Intuição e ReligiĂŁo.
Exorcismo: Seu contato com o Outro Lado faz com que vocĂȘ saiba lidar com traumas na alma. VocĂȘ pode usar ReligiĂŁo ao invĂ©s de Diplomacia para fazer uma ação de âterapiaâ.
Enquanto os acadĂȘmicos estĂŁo preocupados com fĂłrmulas e teorias, vocĂȘ Ă© responsĂĄvel por colocar a mĂŁo na massa, seja como um cientista, engenheiro ou inventor de garagem. Provavelmente vocĂȘ encontrou ou criou alguma traquitana paranormal que chamou a atenção da Ordem.
PerĂcias Treinadas: ProfissĂŁo e Tecnologia.
Ferramentas Favoritas: VocĂȘ sempre tem suas ferramentas de estimação por perto. Seu inventĂĄrio tem 1 espaço adicional para um kit de perĂcia a sua escolha.
VocĂȘ Ă© um soldado de aluguel, que trabalha sozinho ou como parte de alguma organização que vende ser- viços militares personalizados. Escoltas e assassinatos fizeram parte de sua rotina por tempo o suficiente para vocĂȘ se envolver em alguma situação estranha com o Paranormal.
PerĂcias Treinadas: . TĂĄtica e uma a sua escolha entre Luta ou Pontaria.
Posição de Combate: No primeiro turno de cada cena de ação, vocĂȘ pode gastar 2 PE para receber uma ação de movimento adicional.
Marceneiro, pedreiro, operador de mĂĄquinas em uma fĂĄbrica⊠VocĂȘ passou uma parte de sua vida em um emprego braçal, desempenhando atividades prĂĄticas que lhe deram uma visĂŁo pragmĂĄtica do mundo. Sua rotina mundana, entretanto, foi confrontada de alguma forma pelo paranormal, e vocĂȘ nĂŁo consegue mais esquecer tudo que viu sobre os mistĂ©rios do mundo.
PerĂcias Treinadas: Fortitude e ProfissĂŁo (uma qualquer, relacionada a trabalhos braçais).
Ferramentas da ProfissĂŁo: Escolha uma arma simples ou tĂĄtica que, a critĂ©rio do mestre, poderia ser usada como uma ferramenta em sua profissĂŁo (como uma marreta para um pedreiro). VocĂȘ sabe usar a arma escolhida e recebe +1 nas rolagens de dano com ela.
VocĂȘ faz parte de uma força de segurança pĂșblica, civil ou militar. Em alguma patrulha ou chamado vocĂȘ se deparou com um caso paranormal e sobreviveu para contar a histĂłria.
PerĂcias Treinadas: Atletismo e Pontaria.
Patrulha: VocĂȘ recebe +5 em testes de Percepção contra Furtividade.
Programador, engenheiro de software ou simplesmente âo cara da .I.â, vocĂȘ tem treinamento e experiĂȘncia profissional para lidar com computadores e seu talento (ou curiosidade exagerada) chamou a atenção da Ordem.
PerĂcias Treinadas: Investigação e Tecnologia .
Motor de Busca: A critĂ©rio do Mestre, sempre que tiver acesso a internet vocĂȘ pode gastar 2 PE para substituir qualquer teste de perĂcia por um teste de Tecnologia.