Agentes desta categoria confi am mais em suas capacidades tĂ©cnicas e intelectuais do que na força bruta e preferem usar de conhecimento, raciocĂnio rĂĄpido, astĂșcia e atĂ© um pouco de lĂĄbia para resolver mistĂ©rios e enfrentar o Outro Lado. Cientistas, inventores, pesquisadores e tĂ©cnicos de vĂĄrios tipos sĂŁo exemplos de especialistas, que sĂŁo tĂŁo variados quanto as ĂĄreas do conhecimento e da tecnologia.
Alguns ainda preferem estudar engenharia social e se tornam excelentes espiĂ”es infiltrados, ou mesmo estudam tĂ©cnicas especiais de combate como artes marciais e tiro a distĂąncia, aliando conhecimento tĂ©cnico e habilidade. O que une todos os especialistas Ă© sua incrĂvel capacidade de aprender e improvisar usando seu intelecto e conhecimento avançado, que pode tirar o grupo todo dos mais diversos tipos de enrascadas.
PONTOS DE VIDA INICIAIS - 16 + Vigor
A cada novo nĂvel de exposição 4 PV (+Vig)
PONTOS DE ESFORĂO INICIAIS - 04 + Presença
A cada novo nĂvel de exposição 2 PE (+Pre)
SANIDADE INICIAL - 16
A cada novo nĂvel de exposição 4SAN
PERĂCIAS TREINADAS
Uma quantidade de perĂcias Ă sua escolha igual a 8 + Intelecto.
PROFICIĂNCIAS
Armas simples, armas de fogo curtas e proteçÔes leves.
Perito. Escolha duas perĂcias em que vocĂȘ Ă© treinado (exceto Luta e Pontaria). Quando faz um teste das perĂcias escolhidas, vocĂȘ pode gastar 2 PE para rolar novamente um dos dados e substituĂ-lo pelo novo resultado. Ă medida que seu NEX aumenta, vocĂȘ escolhe perĂcias adicionais para essa habilidade, conforme indicado na tabela.
EclĂ©tico. Quando faz um teste de uma perĂcia, vocĂȘ pode gastar 2 PE para receber os benefĂcios de ser treinado nesta perĂcia
Hab. de Trilha. Em NEX 10% vocĂȘ escolhe uma das trilhas de especialista disponĂveis e recebe o primeiro poder da trilha escolhida. VocĂȘ recebe um novo poder da trilha escolhida respectivamente em NEX 40%, 65% e 99%.
Poder de Especialista. Em NEX 15%, vocĂȘ recebe um poder de especialista Ă sua escolha. VocĂȘ recebe um novo poder de especialista em NEX 30% e a cada 15 pontos de NEX subsequentes, conforme indicado na tabela. Veja a lista de poderes a seguir.
Quando usa uma arma leve de corpo a corpo ou uma arma de arremesso, vocĂȘ pode usar sua Agilidade em vez de Força nos testes de ataque e rolagens de dano. PrĂ©-requisito: Agi +1
VocĂȘ recebe proficiĂȘncia com armas de fogo longas.
Escolha uma de suas perĂcias treinadas. VocĂȘ se torna competente na perĂcia escolhida. VocĂȘ pode escolher este poder outras vezes para perĂcias diferentes. PrĂ©-requisito: NEX 35%.
Escolha duas perĂcias em que vocĂȘ Ă© treinado. VocĂȘ recebe +1d em testes com as perĂcias escolhida em cenas de investigação. AlĂ©m disso, sempre que descobrir uma pista usando uma dessas perĂcias, vocĂȘ pode gastar 2 PE para receber +5 no prĂłximo teste que fizer para descobrir outra pista. VocĂȘ pode escolher esse poder diversas vezes, escolhendo perĂcias diferentes a cada vez.
. VocĂȘ soma seu Intelecto na DT para resistir aos seus explosivos e pode excluir dos efeitos da explosĂŁo um nĂșmero de alvos igual ao seu valor de Intelecto.
. Escolha uma de suas perĂcias competentes. VocĂȘ se torna expert nela. VocĂȘ pode escolher este poder outras vezes para perĂcias diferentes. PrĂ©-requisito: NEX 70%.
VocĂȘ recebe +5 em testes de tecnologia para invadir sistemas e diminui o tempo necessĂĄrio para hackear qualquer sistema para uma ação completa, independente da DT. PrĂ©-requisito: treinado em tecnologia.
Para vocĂȘ, a categoria de kits de perĂcia Ă© reduzida em I.
VocĂȘ pode gastar 1 PE para ignorar a penalidade em deslocamento por terreno difĂcil e receber deslocamento de escalada igual ao seu deslocamento atĂ© o final do turno. PrĂ©-requisito: treinado em Atletismo.
Sempre que tiver sucesso em um teste para procurar pistas durante uma cena de interação, vocĂȘ pode gastar 1 PE para receber +1d no prĂłximo teste. Os custos e os bĂŽnus sĂŁo cumulativos (se passar num segundo teste, pode pagar 2 PE para receber um total de +2d no prĂłximo teste, e assim por diante).
VocĂȘ recebe proficiĂȘncia com armas tĂĄticas.
Uma vez por rodada, durante uma cena de investigação, vocĂȘ pode gastar 2 PE para fazer uma ação de procurar pistas adicional.
VocĂȘ recebe +2d20 no primeiro teste de Diplomacia, Enganação, Intimidação ou Intuição que fizer em uma cena.
Escolha um poder paranormal. VocĂȘ recebe o poder escolhido, perdendo Sanidade como normal. VocĂȘ pode escolher este poder vĂĄrias vezes.
VocĂȘ se torna treinado em duas perĂcias Ă sua escolha. VocĂȘ pode escolher este poder outras vezes para perĂcias diferentes