O Véu é misterioso, perigoso e, de certa forma, cativante. Muitos estudiosos se perdem em seus reinos obscuros em busca de poder, mas existem aqueles que visam compreender e dominar os mistérios paranormais para uså-los para combater o próprio Véu. Esse tipo de agente não apenas é um grande conhecedor do oculto, como também apresenta um grande talento para se conectar com Elementos paranormais.
Ao contrårio da crendice popular, ocultistas não são intrinsecamente maldosos. Seria como dizer que o pesquisador que inventou a pólvora é culpado pelo assassino que disparou o revólver. Para a Academia, o paranormal é uma força que pode ser usada para os mais diversos propósitos, de acordo com a intenção de seu usuårio.
Agentes ocultistas aplicam seu conhecimento acadĂȘmico e suas capacidades de conjuração de rituais em missĂ”es para investigar, coibir e combater o sobrenatural em todas as suas formas, principalmente quando munição convencional nĂŁo Ă© o suficiente para lidar com a tarefa.
PONTOS DE VIDA INICIAIS - 12 + Vigor
A cada novo nĂvel de exposição 3 PV (+Vig)
PONTOS DE ESFORĂO INICIAIS - 06 + Presença
A cada novo nĂvel de exposição 4 PE (+Pre)
SANIDADE INICIAL - 20
A cada novo nĂvel de exposição 5 SAN
PERĂCIAS TREINADAS
Ocultismo e Vontade, mais uma quantidade de perĂcias a sua escolha igual a 4 + Intelecto.
PROFICIĂNCIAS
Armas simples e armas de fogo curtas.
Escolhido pelo VĂ©u. VocĂȘ teve uma experiĂȘncia paranormal e foi marcado pelo VĂ©u, absorvendo o conhecimento e poder necessĂĄrios para realizar rituais. VocĂȘ pode lançar rituais de 1Âș cĂrculo. Ă medida que aumenta seu NEX, pode conjurar rituais de um cĂrculo maior (2Âș cĂrculo em NEX 25%, 3Âș cĂrculo em NEX 55% e 4Âș cĂrculo em NEX 85%). VocĂȘ começa com trĂȘs rituais de 1Âș cĂrculo. Sempre que avança de NEX, vocĂȘ aprende um ritual de qualquer cĂrculo que possa lançar. Esses rituais nĂŁo contam no seu limite de rituais conhecidos. Veja o CapĂtulo 4 para as regras de rituais.
Poder de Ocultista. Em NEX 15%, vocĂȘ recebe um poder de ocultista Ă sua escolha. VocĂȘ recebe um novo poder de ocultista em NEX 30% e a cada 15 pontos de NEX subsequentes, conforme indicado na tabela. Veja a lista de poderes a seguir.
Hab. de Trilha. Em NEX 10% vocĂȘ escolhe uma das trilhas de especialista disponĂveis e recebe o primeiro poder da trilha escolhida. VocĂȘ recebe um novo poder da trilha escolhida respectivamente em NEX 40%, 65% e 99%.
VocĂȘ pode gastar uma ação livre para esconder sĂmbolos e sigilos que estejam desenhados ou gravados em objetos ou em sua pele, tornando-os essencialmente invisĂveis para outras pessoas alĂ©m de vocĂȘ mesmo. AlĂ©m disso, quando lança um ritual, vocĂȘ pode gastar +2 PE para lançå-lo sem gesticular e falar, usando apenas concentração. Isso permite conjurar um ritual com as mĂŁos presas, amordaçado etc. Outros personagens sĂł perceberĂŁo que vocĂȘ lançou uma ritual se passarem num teste de Ocultismo (D 20).
Escolha uma de suas perĂcias treinadas. VocĂȘ se torna competente na perĂcia escolhida. VocĂȘ pode escolher este poder outras vezes para perĂcias diferentes. PrĂ©-requisito: NEX 35%.
Escolha uma de suas perĂcias competentes. VocĂȘ se torna expert na perĂcia escolhida. VocĂȘ pode escolher este poder outras vezes para perĂcias diferentes. PrĂ©-requisito: NEX 70%.
Sua aparĂȘncia e postura assombrosas o permitem manipular e assustar pessoas ignorantes ou supersticiosas. O mestre define o que exatamente vocĂȘ pode fazer e quem se encaixa nessa descrição. Como regra geral, vocĂȘ recebe +5 em Enganação e Intimidação contra pessoas nĂŁo treinadas em Ocultismo.
Escolha um Elemento. A DT para resistir aos seus rituais desse Elemento aumenta em +2.
Uma vez por cena vocĂȘ pode ativar um equipamento paranormal sem custo. VocĂȘ ainda precisa pagar qualquer custo por rodada.
VocĂȘ pode manter dois efeitos sustentados de rituais ativos simultaneamente com apenas uma ação livre, pagando o custo de cada efeito separadamente. PrĂ©-requisito: NEX 60%.
Uma vez por cena, vocĂȘ pode gastar 2 PE para fazer uma ação de investigação adicional.
VocĂȘ recebe +10 em testes de Ocultismo para identificar uma criatura, objeto ou ritual.
Sempre que usa a ação facilitar investigação, vocĂȘ soma seu Intelecto ou Presença no teste (Ă sua escolha).
Escolha um Elemento. O custo para lançar rituais desse Elemento diminui em â1 PM. PrĂ©-requisitos: Especialista em Elemento no Elemento escolhido, NEX 45%.
VocĂȘ soma seu Intelecto nas rolagens de dano ou nos efeitos de cura de seus rituais. PrĂ©-requisito: Int +1.
Escolha um ritual que vocĂȘ conhece. VocĂȘ reduz em â1 PE o custo do ritual. Essa redução se acumula com reduçÔes fornecidas por outras fontes.
SĂmbolos marcados em sua pele reduzem em â1 PE o custo de rituais de alcance pessoal que tĂȘm vocĂȘ como alvo.
Escolha um poder paranormal. VocĂȘ recebe o poder escolhido, perdendo Sanidade como normal. VocĂȘ pode escolher este poder vĂĄrias vezes.
VocĂȘ se torna treinado em duas perĂcias Ă sua escolha. VocĂȘ pode escolher este poder outras vezes para perĂcias diferentes.