O primeiro passo é ter uma ideia básica sobre quem você vai interpretar — um conceito de personagem. Uma ideia, ainda sem muito corpo definido, de quem será seu estudante. Busque referências de personagens interessantes para tramas de investigação e sobrenatural e tente descrever o conceito em uma frase curta. Algumas perguntas podem te ajudar nesse processo:
Qual o nome do seu personagem?
Qual era a sua ocupação antes de encontrar o paranormal?
Que evento desencadeou o primeiro contato?
O quanto conhece do Véu?
Já faz parte da Academia?
Como se comporta em cenas de investigação?
Como se comporta em cenas de ação?
Seu personagem de Ark Academia é definido, em jogo, por seus atributos. Os valores em cada atributo dizem o quão forte, inteligente, perspicaz e carismático ele é. Isso acontece porque os atributos servem para determinar a quantidade de dados que você vai rolar quando fizer um teste, e são fundamentais para medir o quão bem seu personagem sabe fazer determinadas tarefas. Testes são explicados em detalhes no Capítulo 4: Regras do Jogo. Cada atributo é representado por um número, que significa a quantidade adicional de dados de vinte faces (d20) que você deve rolar quando fizer um teste envolvendo aquele atributo — por exemplo, um personagem com Força +2 irá rolar 3d20 em seu teste. Quanto mais alto o valor do atributo, melhor seu personagem é naquele aspecto, recebendo vantagem nas rolagens.
Agilidade é o atributo que define o equilíbrio, precisão, coordenação motora e velocidade de reação do seu personagem. Agilidade é o atributo-base das perícias Acrobacia, Furtividade, Iniciativa, Crime, Pilotagem, Pontaria e Reflexos.
A Força determina sua potência muscular e habilidade atlética geral do seu agente. Um personagem com Força alta tem grande capacidade física, seja por treinamento constante, modificação paranormal ou predisposição genética. A Força influencia testes relacionados com sua proeza física e é o atributo-base de Atletismo e Luta, além de ser aplicada em suas rolagens de dano corpo a corpo e com armas de arremesso.
O Intelecto mede raciocínio, memória, capacidade de resolução de problemas e conhecimento geral de um personagem — por isso, determina a quantidade de Perícias em que o personagem é treinado (veja “Classes”, à frente). Uma pessoa com Intelecto elevado tem raciocínio rápido e afiado, conhecimento amplo sobre diversos assuntos e habilidades que envolvem estudo, como conhecimento científico.
Intelecto é o atributo-base de Atualidades, Ciências, Investigação, Medicina, Ocultismo, Profissão, Sobrevivência, Tática e Tecnologia. Além disso, você recebe treinamento em perícias adicionais igual ao seu Intelecto. Caso seu Intelecto aumente, você aprende uma perícia adicional para cada ponto. O Intelecto também afeta sua compreensão do Outro Lado e sua capacidade de racionalizar o paranormal, definindo o número de rituais que você pode aprender.
A Presença mede suas habilidades sociais e resiliência mental-emocional. Um personagem com valor alto de Presença sabe como usar bem as palavras para conduzir a conversa a seu favor usando de uma excelente lábia, e também é perspicaz e difícil de enganar. Pode ser mais descolado e brincalhão, ou sério e resoluto. Presença é o atributo-base de Diplomacia, Enganação, Intimidação, Intuição, Percepção, Religião e Vontade e concede pontos de esforço adicionais por Nível de Exposição (NEX).
Este atributo mede sua resiliência física, afetando seus pontos de vida (PV) e sua Fortitude. Quanto mais alto seu Vigor, mais resistente e duro você será, sendo capaz de aguentar mais ferimentos antes de cair inconsciente.
O que seu personagem fazia antes de seu envolvimento com a Ark Academia e o sobrenatual? A origem representa como a vida “civil” pregressa influencia sua carreira de acadêmico do paranormal. Ao escolher uma origem, você recebe duas perícias treinadas e um poder exclusivo da origem. Procure escolher uma origem que se encaixa com o conceito de seu personagem. Cada origem apresentada a seguir é intencionalmente vaga e breve, apenas uma ideia por onde começar. Você pode usá-la como está, para jogar rapidamente, ou então colorir com quantos detalhes quiser, conforme o conceito de seu agente. (Informações detalhadas na página de Origens)
Sua classe representa a forma que você escolheu para enfrentar os perigos do Outro Lado e perseguir seus objetivos — ela traduz em regras que tipo de personagem você controla. A classe é a característica mais importante de um personagem e define que papel você terá no grupo de investigadores.
A Ark Academia contém três classes, que representam os principais arquétipos de heróis de terror e suspense.
Combatente. É o personagem treinado para lutar, capacitado para usar armas brancas e armas de fogo, com habilidade e coragem para encarar os perigos de frente. É o tipo de estudioso que prefere abordagens mais diretas, e costuma atirar primeiro e perguntar depois.
Especialista. Um agente que confia mais em suas capacidades técnicas e intelectuais do que na força bruta. Um especialista prefere se valer de conhecimento, raciocínio rápido, astúcia e até um pouco de lábia para resolver mistérios e desbravar o paranormal.
Ocultista Um estudioso do Véu que busca compreender e dominar os mistérios paranormais para usá-los a seu favor. Esse tipo de personagem não apenas é um grande conhecedor do oculto, como também apresenta um grande talento para se conectar com os Cinzentos.
(Informações detalhadas na página de Classes)
Pontos de vida são uma medida de seu vigor físico, tolerância a dor e experiência em combate. Eles indicam a quantidade de dano que você pode sofrer antes de cair inconsciente. Assim, o mesmo ferimento que mataria uma pessoa comum será “apenas um arranhão” para um combatente embrutecido ou um especialista esquivo. Enquanto tiver pelo menos 1 PV, você pode agir e lutar normalmente. Se ficar com 0 ou menos pontos de vida, você cai inconsciente e sangrando.
Pontos de esforço são uma medida de sua energia, capacidade de ação e força interior. Eles indicam quantas habilidades você consegue usar. Você não sofre penalidades por ficar com 0 ponto de esforço, mas não pode ativar habilidades com custo em PE. Não é possível ficar com PE negativos.
Pontos de sanidade são uma medida de sua saúde e resiliência mental. Eles indicam a quantidade de exposição ao paranormal e ao absurdo que sua mente consegue suportar antes de enlouquecer
Enquanto não estiver em um evento narrativo você pode usar as ações dormir e relaxar para recuperar pontos de vida, pontos de esforço e sanidade. Certas habilidades, rituais e itens também recuperam PV, PE ou SAN. Você nunca pode recuperar mais pontos do que perdeu — ou seja, não pode ultrapassar seu máximo.
Certos efeitos fornecem pontos temporários. Eles são somados a seus pontos atuais, mesmo que ultrapassem o máximo. Pontos temporários são sempre os primeiros a serem gastos. Caso não seja especificado o contrário, pontos temporários desaparecem no fim do dia.